Thursday, February 4, 2016

NEWS - GIỚI THIỆU NHỮNG CHIẾC TĂNG CHINA MỚI

Cập nhật 0.13 mang đến dealer rất được trông đợi Zhang Feng và những chiếc MBT China.

  • Type 59 (cấp 3)
  • Type 69-II (cấp 4)
  • Type 80-II (cấp 5)
  • WZ-1224 (Cấp 5 pre)
  • Type 85-IIM (cấp 6)
  • Type 90-II (cấp 7)
  • Type 98 (cấp 8)
Nhánh mới này có thể unlock bằng 2 cách:
  • Đạt được lượng sát thương nào đó cùng đồng đội ở khoảng cách 150m cả chế độ PvP và PvE
  • Mua chiếc WZ-1224, sẽ tự động unlock chiếc Type-59
Những chiếc tăng China khá đồng đều và không có bất kì hạn chế nào. Khẩu pháo thường có lượng sát thương không cao như tăng Nga, bù lại chúng có độ ổn định tốt, dẫn đến dpm cao hơn. Chúng cũng không có giáp tốt hoặc nhanh như những chiếc tăng khác, tăng China là những chiếc cân bằng và hiệu suất ổn định.

TYPE 59


Là một bản sao chép hoàn chỉnh của chiếc T-54A khi nó được nhập khẩu và sản xuất hàng loạt tại TQ vào những năm 1950 để thay thế chiếc Type 58 (là bản T-34 nhập khẩu). Chiếc MBT Type-59 được phát triển thành một chiếc hoàn toàn khác. Chiếc Type-59 này kế thừa những tính năng của phiên bản trước đó: khả năng cơ động, giáp thân trước nghiêng, tháp pháo trâu bò và khẩu pháo có khả năng bắn AP, HEAT, HE

TYPE 69-II


Type 69 là bản nâng cấp của chiếc Type 59, thêm vào những đặc tính của chiếc T-62 mà TQ chiếm được ở trận chiến biên giới Sino-Soviet năm 1969. Về cơ bản 2 chiếc này có thông số giống nhau, nhưng khẩu pháo D-10 nguyên bản có thể được thay bằng khẩu L7 đã gắn trên chiếc Type 79. Một chiếc tăng cân bằng sẽ phù hợp với nhiều người chơi.

TYPE 80-II


Type 80 là bản thử nghiệm cho thế hệ MBT thứ hai nhằm thay thế cho thế hệ Type 59 đã quá cũ kỹ. Như những chiếc tiền nhiệm, chiếc Type 80 có giáp thân trước nghiêng và tháp pháo dạng bán cầu, nhưng khẩu pháo 100mm đã được thay bằng khẩu 105mm có thể sánh ngang với khẩu L7, có thể bắn đạn HEAT, HEP và APFSDS. Chiếc tăng này cũng có thể trang bị thêm lớp giáp bổ sung và hệ thống phóng lựu khói

WZ-1224




Chiếc WZ-1224 là chiếc Premium đầu tiên của TQ. Nó cũng là một phương án nhằm thay thế cho chiếc Type 59 trong những năm 1970. Không giống như những chiếc tank China trước đó, WZ-1224 có một tháp pháo và khẩu pháo chính hoàn toàn khác. Khẩu pháo Liên Xô 2A46 nạp đạn tự động được chọn để thay thế. Chiếc xe cũng được trang bị nhiều công nghệ phương Tây (động cơ Maybach), và hệ thống treo lấy ý tưởng từ những chiếc Patton của người Mỹ. Mặc dù chiếc tăng này rất hiện đại ở thời điểm đó, các thử nghiệm lại thất bại do một số vấn đề liên quan đến cơ chế nạp đạn tự động, tháp pháo và động cơ. Trong AW, WZ-1224 là một chiếc tăng cơ động với hỏa lực tốt. Một trong những điều thú vị là nó có 3 slot trang bị thêm.

TYPE 85-IIM



Đây là một biến thể phát triển của chiếc Type 80. Tính năng chính của chiếc Type 85-IIM là tháp pháo hàn và khẩu pháo nòng trơn 125mm nạp đạn tự động. Chiếc năng có giáp nghiêng tốt có thể so sánh với chiếc T-72A. Không như chiếc tăng anh em của Liên Xô, Type 85 không có lớp giáp ERA, nhưng nó bền bỉ hơn, tăng tốc nhanh hơn và có khẩu pháo tốt hơn. Khẩu pháo có thể bắn HEAT và đạn xuyên động năng

TYPE 90-II


Chiếc tăng này có ảnh hưởng khá nặng nề từ những chiếc T-72. Nó được phát triển như một phản ứng gây ra bởi việc lực lượng quân đội Mỹ đã dễ dàng tiêu diệt những chiếc tăng Liên Xô chế tạo ra trong chiến tranh Iraq cho dù tank Liên Xô được đánh giá cao lúc đó. Đây là chiếc tăng China đầu tiên có giáp dạng modul, cùng với đó là lớp giáp ERA. Khẩu pháo 125mm lấy cảm hứng từ khẩu 2A46 cũng khá tuyệt vời. Nó có thể bắn các lại đạn chuẩn (trừ HE), và còn có khả năng phóng tên lửa có điều khiển. Cho dù không được chính phủ Trung Quốc thông qua, Type 90 được phát triển thành những chiếc tăng xuất khẩu Al-Khalid cho Pakistan

TYPE 98



Việc thiết kế những chiếc MBT China tiếp tục với chiếc Type 98. Được giới thiệu vào năm 1999 trong một cuộc diễu hành ở Bắc Kinh. Chiếc tăng này khác biệt so với những chiếc tiền nhiệm. Nó giống như những chiếc T-72 nhưng có tháp pháo hàn. Hỏa lực chính là khẩu pháo 125mm nòng trơn được ổn định có thể bắn APFSDS, HEAT và HE cũng như phóng tên lửa có điều khiển. Cho dù không có lớp bảo vệ tốt như T-90, chiếc Type 98 nhanh hơn, khỏe hơn, tăng tốc tốt hơn và điều khiển thoải mái hơn, góc hạ nòng tốt hơn.

DA dịch
Nguồn AW

Tuesday, February 2, 2016

CLASS SKILLS

Một điều thú vị ở AW là mỗi class trong game ngoài việc có những thông số riêng, chúng còn có những skill riêng là thế mạnh cho class của mình. Bài viết ngắn này sẽ giới thiệu đến bạn đặc điểm, cách sử dụng của từng skill trong các class tăng.

Nhắc lại, trong AW hiện nay có 5 class khác nhau: MBT, Light tank, TD, AFV và SPG. Sử dụng các kill bằng cách bấm E. Sau khi sử dụng các skill cần khoảng thời gian 1 phút để hồi phục, sau đó bạn có thể tiếp tục sử dụng chúng

MBT - Main Battle Tanks

Đây có thể coi là nhánh chủ đạo của game. Giáp dày, HP cao, tốc độ chậm, hỏa lực mạnh. Tuy nhiên MBT lại không có skill đặc biệt gì. Một số chỉ có thể dùng smoke trang bị thêm.

SPG

Cũng như MBT, SPG không có khả năng đặc biệt nào. Một số SPG có khả năng bắn pháo sáng (cần phải mua thêm trang bị)

LIGHT TANKS

LT có tốc độ cao hơn MBT, LT sinh ra là để hỗ trợ MBT trên chiến trường. Skill đặc biệt của class này là ECU Override. Skill này giúp xe tăng tốc một cách nhanh chóng, tăng khả năng vượt qua địa hình lầy lội hoặc đồi núi. Một số người có than rằng trong cập nhật gần đây khả năng tăng tốc đã bị lược bỏ, tuy nhiên chưa thấy thông tin chính xác từ AW.

ECU Override trên chiếc LT Scorpion

LT có thể sử dụng skill bất cứ lúc nào bằng cách nhấn E. Skill sẽ active trong vòng vài giây. Sau thời gian đó cần 60 giây để hồi phục.

Trên các diễn đàn, người ta đánh giá đây là skill vô dụng nhất game. Thời gian boost quá ngắn và hiệu quả thì không rõ rệt.

AFV

Đây là class đi scout nên skill chính là khả năng khóa mục tiêu. Để acvite skill này đỏi hỏi các yếu tố sau:

  • Tầm nhìn phải rõ ràng, tức là bạn có thể ngắm đến mục tiêu như ngắm bắn thông thường (tên mục tiêu hiện màu đỏ sáng)
  • Mục tiêu phải ở trong tầm nhìn (view range) của xe. Ngoài tầm nhìn sẽ hiện thông báo 'Out of range'
  • Khi active bạn phải giữ phím E đồng thời trỏ chuột lên mục tiêu. Thời gian để active khoảng 2 giây. Trong khoảng thời gian đó bạn phải trỏ tâm ngắm vào mục tiêu. Nếu không thì sẽ không active được và phải làm lại từ đầu
  • Lưu ý: đối với các xe có ATGM, hãy chuyển sang ATGM để không bị giới hạn góc nâng hạ nòng khi khóa mục tiêu.
Biểu tượng khóa mục tiêu của 1 chiếc AFV

Sau khi active, sẽ có 1 cái đồng hồ đếm lùi hiện ở trên mục tiêu. Thời gian là 15 giây. Trong thời gian đó mục tiêu sẽ không biến mất trên bản đồ. Đồng thời nếu mục tiêu ăn đạn thì sẽ bị sát thương tối đa, chỉ cần viên đạn xuyên được giáp. Bạn cũng nhận thêm bạc nếu bạn lock mục tiêu cho đồng đội gây sát thương.

TD

Trong các bản cập nhật trước. Skill của TD là tự động, kích hoạt sau 3 giây xe bạn đứng yên. Và bạn sẽ không bị phát hiện khi skill được kích hoạt. 

Trong 0.12, để cân bằng lại, skill của TD - Suppress Fire - phải được active thủ công (sau khi xe đứng yên 3 giây). Khi đã active, bạn sẽ có một đồng hồ đếm lùi. Trong khoảng thời gian đó nếu bạn khai hỏa thì khả năng bị phát hiện sẽ rất thấp. Bạn có thể bắn khoảng 3 phát nếu active skill này. Sau 3 phát đạn thì lại cần 60 giây để skill reload.

Một điều nữa cần lưu ý, một khi đã active skill thì bạn phải đứng yên. Nếu bạn di chuyển, cho dù bắn hay chưa, skill đều phải load lại từ đầu. Và nếu bạn active mà không bắn, sau khi đồng hồ đếm lùi nhảy về 0, bạn cũng sẽ phải load lại skill.

Đây là skill khá hữu dụng cho TD. Nhưng vẫn cần được nâng cấp thêm. Hiện nay TD khá dễ bị phát hiện, ngoài ra bạn vẫn có thể thấy đường đạn của 1 chiếc TD dùng skill này






THÔNG TIN TỪ CỘNG ĐỒNG - 01.02.2016

TIN TỨC TỪ NHÀ PHÁT TRIỂN

Obsidian Entertainment đã trả lời một số câu hỏi trong đợt stream vừa qua. Sau đây là phần tổng kết:

  • Các bản đồ, cũng như các loại xe có những thông số người chơi khác nhau, tùy thuộc vào từng vùng 
  • Obsidian đã giới thiệu hệ thống camo mới (kết hợp giữa màu và họa tiết) để người chơi có khả năng tùy biến cao nhất
  • Hệ thống camo hiện tại chỉ là phần đầu tiên trong việc tùy chọn các phương tiện. Những tính năng mới sẽ ra mắt trong tương lai
  • Battalions sẽ có những cách để cạnh tranh nhau trong tương lai
  • Nhà phát triển đang nghiên cứu chế độ cạnh tranh đầu tiên gọi là 'Lords of War', nó sẽ không giống như clan war, nhưng các Battalions có thể đạt được danh hiệu nếu các thành viên của họ chiến đấu hiệu quả. Chế độ kiểu này chỉ là bước đầu tiên, các phần tiếp theo sẽ ra mắt trong tương lai
  • Các khái niệm cơ bản của 'Lord of War' là chiến thắng một loạt trận đánh, sau đó bạn sẽ trở thành vua của ngọn đồi, và các đội khác sẽ chiến đấu để kéo bạn xuống. Càng leo cao thì sẽ nhận được nhiều phần thưởng hơn (sẽ có phần thưởng đặc biệt cho người đặc biệt)
  • Replay sẽ ra mắt sớm, nó sẽ có chức năng tạm dừng, chuyển động chậm và tua nhanh
  • Tăng cấp 10 đang được phát triển, một trong những  thứ quan trọng đối với nhà phát triển là làm cho chúng thật thu hút nhất có thể. Họ sẽ giới thiệu những phiên bản mới nhất của chiếc Leo 2, Chally 2 với cả những module thử nghiệm, XM1A3 (chiếc kế tiếp của Abrams), 2 chiếc của Pháp, chiếc T-14 Armata và một chiếc khác của Phần Lan. Tổng cộng sẽ có 8 chiếc cấp 10 ra mắt cùng một đợt
  • Nhà phát triển đang nghiên cứu để nâng cấp hệ thống PvE. PvE luôn là đề tài được để ý đến khi thảo luận về những tính năng mới
  • Khả năng đặt mìn của xe (ví dụ AFV) không phải là thứ đang được phát triển, đó chỉ là điều mà người chơi muốn
  • Những nhiệm vụ cá nhân sẽ xuất hiện trọng AW, sẽ có cả nhiệm vụ ngắn có thể hoàn thành chỉ bằng 1 trận đánh và những nhiệm vụ dài hơi hơn với phần thưởng lớn hơn
  • Từ rất sớm, thực ra AW đã phát triển 6 nhánh xe khác nhau, nhánh thứ 6 là những chiếc SPM (Cối tự hành - Self propelled mortars) (một vài chiếc thậm chí đã được dựng hình). SPM khá giống SPG, nhưng tầm bắn thấp hơn. Chúng sẽ phải đến gần mục tiêu hơn, bù lại là góc bắn cao hơn giúp chúng có thể bắn các điểm yếu dễ dàng hơn. Có khả năng nhánh này sẽ xuất hiện trong AW sau khi các nhánh hiện tại trở nên cân bằng
  • Richard Taylor đồng ý rằng cơ chế Matchmaking hiện nay cần phải được thay thế. Bản MM 2.0 trong cập nhật 0.13 là hoàn toàn mới. Nó thay đổi trực tiếp đến những lỗi mà MM gặp phải (tình huống một phe có các xe cấp cao còn bên kia lại không), các platoon sẽ phải đối đầu với các platoon tương đương, hoặc ít nhất thì phe kia cũng có các xe cấp tương đương
  • Thêm một lợi thế ở MM 2.0 là cơ chế này sẽ trở nên chặt chẽ hơn đối với việc sắp xếp 1 team, đặc biệt ở các xe cấp cao. Mục đích là càng cân bằng càng tốt.
  • Giao diện gara sẽ được nâng cấp trong tương lai. Nhà phát triển cũng sẽ cân nhắc thêm đồng hồ vào gara
  • Nhà phát triển đang có kế hoạch thêm voice chat vào game, nhưng chưa có giải pháp rõ ràng nào
  • Đã có kế hoạch nâng cấp chế độ kill-cam (quan sát trận đánh sau khi chết)
  • Nhà phát triển sẽ giới thiệu một bản đồ đặc biệt (test tank) để người chơi có thể test những chiếc tăng của mình
  • Kíp lái trong AW là đa quốc gia, giới thiệu ngôn ngữ theo từng quốc gia cũng không có ý nghĩa gì lớn
  • Hiệu ứng động của tăng (tăng bị bẩn khi chạy qua bùn hay hư hại do trúng đạn) sẽ ra mắt sớm nhất có thể
  • Rất có khả năng nhà phát triển sẽ ra mắt 'Survival mode', nơi mà người chơi phải chống lại các đợt tấn công của kẻ thù để nhận được phần thưởng 
  • Chiếc MBT T-80 hiện này sẽ được thay thế bằng chiếc khác. Chiếc T-80 hiện tại chỉ là một bản thử nghiệm (prototype), vì vậy nó không có lớp giáp ERA và nhiều tính năng khác. Chiếc xe sẽ hoàn toàn được thay thế và thêm vào các lớp bảo vệ khác
DA dịch
Nguồn AW

HOT FIX 0.12.1793

Vài thông tin về hotfix 0.12.1793. Hotfix nên cũng chẳng có gì nhiều

  • Sửa lỗi nghiêm trọng gây sập server
  • Thêm vào một vài decal mới (có cả cờ Trung Quốc)
Thời gian dự kiến bắt đầu tạm dừng server là từ 0h00 PST (15h00 giờ Việt Nam). Thời gian cập nhật là 4 giờ.

Monday, February 1, 2016

TANKPEDIA - M1128 MGS WHEELED DESTROYER

M1128 WHEELED DESTROYER


M1128 là một chiếc xe 8 bánh bọc thép. Là một trong những chiếc thuộc hệ thống phương tiện chiến đấu bọc thép Stryker. Sử dụng khẩu pháo 105mm, dựa trên chiếc LAV III của Canada. M1128 được sử dụng bởi Mỹ vài quốc gia khác trong đó có Canada

Tên gọi: M1128 Mobile Gun System (MGS), M1128 Stryker
Quốc gia: Mỹ
Trọng lượng: 18.77 tấn
Kích thước (dài x rộng x cao): 6.95m x 2.72m x 2.64m
Kíp lái: 3 người
Giáp: chống đạn 7.62mm
Vũ khí chính: M68A2 105mm
Vũ khí phụ: súng máy M2 .50 cal, súng máy đồng trục M240C, 2 khẩu M6 bắn lựu khói
Động cơ: Caterpillaer 3216 turbo diesel 350 hp
Sang số: 6 số tiến tự động, 1 số lùi
Hệ thống bánh xe: 8x8 bánh
Chiều cao gầm: 38cm
Tầm hoạt động: 528km 
Tốc độ tối đa: 96km/h

THIẾT KẾ

HỎA LỰC

Tháp pháo điều khiển từ xa của M1128 có kích thước nhỏ, được ổn định và nạp đạn tự động. Tháp pháo này gắn 1 khẩu pháo 105mm M68A2. M1128 được thiết kế để hỗ trợ bộ binh khi tấn công. Cho dù nó có một vài điểm giống với những chiếc tăng, nhưng M1128 không được thiết kế để trở thành một phương tiện chống tăng. M1128 có thể cất 18 viên đạn trên tháp pháo. Và tốc độ bắn vào khoảng 6 viên/phút

Khẩu pháo chinh có thể bắn 4 loại đạn: 
  • Đạn xuyên động năng M900, dùng để tiêu diệt những phương tiện bọc thép hạng nhẹ
  • Đạn HEAT M456A2 dùng để tiêu diệt những xe giáp mỏng, và chống bộ binh
  • Đạn HEP dùng để phá hủy lô cốt, ụ súng máy, những vị trí bắn tỉa và phá tường dọn đường cho bộ binh
  • Đạn hộp (canister shot) để chống bộ binh
 TIỆN NGHI CHO KÍP LÁI

Bởi vì M1128 không có điều hòa, kíp lái được làm mát nhờ hệ thống quạt tản nhiệt. Quạt này thổi không khí được làm mát từ bên ngoài vào và đẩy khí nóng ra. Máy tính của M1128 thường bị lỗi quá nhiệt. Sau này những chiếc trong hệ Stryker dần dần được nâng cấp thêm hệ thống điều hòa.

Tháp pháo điều khiển từ xa và cửa nhỏ hơn làm cho việc thoát hiểm trở nên khó khăn. Ngoài ra khả năng nạp đạn tự động cũng gặp nhiều vấn đề khi thực chiến. Và muốn sửa chữa tháp pháo này, đòi hỏi kíp lái phải leo lên nóc xe và sửa ở vị trí bên ngoài rất nguy hiểm

KHẢ NĂNG HOẠT ĐỘNG

M1128 dựa trên hệ thống thân Stryker 8x8. Sử dụng động cơ Diesel Carterpilla 3210 cho công suất 350hp. Động cơ và bộ truyền động có thể tháo rời và thay mới trong dưới 1 giờ.

LỊCH SỬ

Khi chiến tranh lạnh kết thúc, người ta cho rằng những vũ khí trước đó được chế tạo để đối phó với các phương tiện cơ giới của người nga không thích hợp cho những nhiệm vụ có mức độ nhỏ hơn trong quân đội Mỹ. Điều này dẫn đến việc quân đội cần một chiếc xe bọc thép mới, được thiết kế để hoạt động trong những trận chiến có quy mô nhỏ. Những chiếc LAV III hay trước đó là MOWAG Piranha lại dễ dàng bị tiêu diệt bởi những vũ khí như RPG-7. Chúng cần lớp giáp tốt hơn để chống lại những loại vũ khí chống tăng mới như giáp của những chiếc MBT. Canada đã thanh lý khoảng một nửa những chiếc Leopard 1s vào những năm 2000 để chuyển dần sang những hệ thống MGS như M1128. Nhưng sau đó một quyết định khác lại được đưa ra. Vào mùa thu năm 2006, Canada đã gửi một hạm đội Leopard đến Afghanistan, và trong năm 2007, Canada mua thêm 100 chiếc Leopard 2.



XE CHIẾN ĐẤU BỌC THÉP CƠ ĐỘNG

Vào cuối năm 2013, quân đội Mỹ đã sử dụng M1128 như một loại xe chiến đấu bọc thép cơ động được chuyên chở bằng máy bay. Trong thời gian hoạt động tại Iraq và Afghanistan, sư đoàn 82 của Mỹ đã dùng các máy bay C130 chở theo những chiếc M1128 và thả vào vùng chiến sự. Những chiếc MGS này đòi hỏi phải có lớp giáp chống được đạn 14.5mm, có thể gắn thêm các lớp giáp bảo vệ khác bên ngoài, và hoạt động trên những địa hình gồ ghề.

Chiến thuật đổ bộ bằng dù được bố trí theo kiểu 4-14-44. Nghĩa là 4 chiếc được bố trí cho trung đội, 14 chiếc cho đại đội và 44 chiếc cho một tiểu đoàn. Không như chương trình Future Combat System khá tốn kém và đã bị dừng lại vào năm 2009, dùng những chiếc MGS mang lại hiệu quả lớn hơn. General Dynamics tuyên bố rằng họ có thể chỉnh sửa những chiếc M1128 bằng cách thêm các loại giáp bổ sung và lắp hệ thống treo mới để chúng có thể vượt địa hình tốt hơn.

Tạo ra những chiếc xe chiến đấu bọc thép cơ động là một nỗ lực của quân đội để phát triển 3 loại phương tiện chiến đấu khác nhau. Loại thứ nhất là xe chiến đấu cơ động cao cho các lữ đoàn bộ binh. Tiếp đến là các xe chiến đấu siêu nhẹ và cuối cùng là các xe trinh sát hạng nhẹ (LRV). Mục tiêu của những chiếc như M1128 là các lô cốt, phương tiện bọc thép, và những mục tiêu ẩn sau tường bằng hệ thống điểu khiển hỏa lực tiên tiến. Giáp chính có thể chống lại đạn pháo 152mm, có thể gắn thêm lớp giáp bảo vệ gầm trong vòng 1 giờ để chuyển sang chế độ chiến đấu đầy đủ. Có khả năng hoạt động liên tục trong 24h mà không cần tiếp tế.

TRONG GAME

Trong AW. M1128 là chiếc TD cấp 8. M1128 là một trong những chiếc xe mạnh mẽ nhất game. Chiếc Stryker có độ linh hoạt rất cao cùng với đó là tốc độ nạp đạn rất nhanh. Cùng với đó là độ chính xác khi duy chuyển tuyệt vời. Bù lại vì dùng bánh xe nên nó không có khả năng cơ động như xe bánh xích (xoay thân, vượt chỗ lầy lội...)

Để cân bằng lại việc M1128 có tốc độ cao, giáp của nó khá yếu. Giáp lồng gắn thêm chỉ hữu dụng khi đối mặt với kẻ thù dùng HEAT.

Sunday, January 31, 2016

NHẬT KÝ PHÁT TRIỂN: NHỮNG THAY ĐỔI CỦA PHẦN THƯỞNG

Tác giả: Andrew Rowe, trưởng nhóm thiết kế
Chào các bạn, như một số người đã nhắc tới trước đó, chúng tôi đang thử nghiệm những thay đôi liên quan đến các phần thưởng nhận được sau khi hoàn thành nhiệm vụ PvE ở cập nhật 0.13 trên server test ở Nga. Tôi dám chắc sẽ có rất nhiều câu hỏi về điều này, vậy nên tôi muốn gửi đến các bạn những thay đổi của bản patch sắp tới sớm hơn một chút. Đây là tổng quan về những thay đổi mới.


THAY ĐỔI PHẦN THƯỞNG CHẾ ĐỘ PVE

Chúng tôi đã có những thay đổi lớn ở chế độ PvE. Những thay đổi chính ảnh hưởng đến lượng 'bạc' nhận được, ngoài ra còn một số thay đổi nhỏ đến lượng Rep nhận được. Để hiểu rõ hơn những thay đổi này, chúng tôi sẽ chia mục này làm nhiều phần

TỔNG QUAN

Ở hệ thống phần thưởng trước đây, PvE có chỉ số bạc nhận được ít hơn PvP, nhưng bạn gần như không phải trả thêm chi phí khác (sửa chữa, đạn dược). Trong khi kết quả này ảnh hưởng rõ rệt đến những người chơi bình thường, những người chơi với tài khoản Premium sẽ không thấy khác biệt mấy.

Chúng tôi đã cân nhắc vài tùy chọn , nhưng đến phút cuối, chúng tôi đã quyết định PvE cần phải thay đổi để tương đồng hơn với chế độ PvP. Chúng tôi quyết định thêm vào chi phí đạn dược và sửa chữa, nhưng chúng sẽ không theo một tỷ lệ nào ở bản đồ PvE. Thay vào đó chúng tôi giới thiệu thứ gọi là 'Insurance Costs' - phí bảo hiểm. Dành riêng cho các nhiệm vụ PvE medium hoặc khó hơn, cùng với đó là tăng thêm phần thưởng nhận được. Điều này sẽ giúp người chơi nhận thưởng nhiều hơn, và nó ảnh hưởng đến tất cả người chơi, từ bình thường đến người chơi có tài khoản pre hoặc tank pre.

Sẽ không có phí bảo hiểm ở độ khó Easy. Việc này giúp người chơi có thể chơi game theo cách an toàn nhất hoặc nâng cao độ khó nếu muốn nhận nhiều phần thưởng hơn. Phí cho chế độ Medium ở mức thấp, và càng tăng độ khó thì mức phí càng cao. Người chơi có thể tự do chọn lựa độ khó và mức phí mà họ cảm thấy chấp nhận được.

Về việc tăng phần thưởng cơ bản, chúng tôi làm điều đó bằng nhiều cách khác nhau, mà sẽ được trình bày dưới đây.

Phí bảo hiểm được giới hạn dựa trên những gì bạn nhận được khi kết thúc trận. Điều này có nghĩa ngay cả khi bạn chết ngay từ đầu trận, phí bảo hiểm sẽ không làm bạn bị âm tiền. Nhưng bạn vẫn có thể mất tiền nếu bạn sử dụng đồ tiếp tế hay gây thiệt hại lên đồng đội. Tốt nhất vẫn là không bị âm, hoàn thành nhiệm vụ sẽ mang đến cho bạn những phần thưởng xứng đáng.


NHỮNG THAY ĐỔI VỀ ĐỘ KHÓ

Những thay đổi rõ ràng nhất về độ khó là lượng bạc nhận được sẽ tăng lên ở bất kỳ độ khó nào có phí bảo hiểm. Medium sẽ tăng từ 1.15 lên 1.5 và hard sẽ tăng từ 1.3 lên 2.0

NHỮNG THAY ĐỔI LIÊN QUAN ĐẾN CẤP ĐỘ XE

Chúng tôi cũng có những thay đổi liên quan đến các xe từ cấp 4 trở lên. Thay đổi này cũng ảnh hưởng đến độ khó Easy, ngay cả khi nó không có thay đổi gì về các chi phí. Những thay đổi sẽ rõ ràng hơn đối với những xe cấp cao hơn

  • Phần thưởng xe cấp 4 nhận được tăng từ 2.1 lên 2.2
  • Cấp 5 từ 2.3 lên 2.6
  • Cấp 6 từ 2.5 lên 3.0
  • Cấp 7 từ 2.7 lên 3.4
  • Cấp 8 từ 2.9 lên 3.8
  • Cấp 9 từ 3.1 lên 4.2
NHỮNG THAY ĐỔI VỀ CÁC MỤC TIÊU TRONG NHIỆM VỤ CHÍNH

Ở phiên bản trước, đa số phần thưởng trận đấu đến từ việc hoàn thành nhiệm vụ. Trước đây, khi hoàn thành một nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được 3780 bạc, và tất cả các mục tiêu khác nếu hoàn thành sẽ đem đến thêm khoảng 1620 bạc nữa, tổng sẽ là 5400 bạc

Ở phiên bản mới này, chúng tôi sẽ chia chúng thành các phần khác nhau: 1800 cho các mục tiêu chính, 1800 cho các mục tiêu phụ, và 1800 cho việc hoàn thành nhiệm vụ. Việc này sẽ tăng thêm một ít bạc cho nhiệm vụ phụ, và làm cho việc phải chơi các nhiệm vụ dài được dễ dàng hơn

Thêm vào đó, chúng tôi cũng tăng thêm phần thưởng của các mục tiêu trong trận đánh đối với các nhiệm vụ dài và độ khó cao hơn. Những nhiệm vụ ngắn sẽ không bị nerf, mà chúng tôi chỉ buff các nhiệm vụ dài và khó, như các nhiệm phụ phòng ngự bản đồ

Kết quả là những gì bạn nhận được sẽ đều tăng lên, và bạn cũng nhận được nhiều bạc hơn nếu thất bại giữa chừng.

Những thay đổi này cũng áp dụng cho điểm Rep, nghĩa là nhiệm vụ dài bây giờ sẽ nhận được nhiều Rep hơn. Và đây là thay đổi duy nhất cho điểm Rep.

NHỮNG THAY ĐỔI Ở CHẾ ĐỘ PVP

Với những thay đổi về phần thưởng ở chế độ PvE, chúng tôi cũng tăng lượng rep nhận được khi chơi PvP để chúng có thể bắt kịp với các giá trị khi bạn chơi PvE ở các chế độ khó. Để làm điều này, chúng tôi tăng lượng rep nhận được thêm khoảng 10% (con số này có thể sẽ khác vì đã được làm tròn)

NHỮNG LƯU Ý CUỐI CÙNG

Tổng kết lại, những thay đổi này sẽ tăng lượng bạc nhận được ở tất cả các độ khó trong PvE. Người chơi hiệu suất cao sẽ nhận thấy sự thay đổi một cách rõ ràng hơn, và chúng tôi mong đợi ngay cả những người chơi bình thường cũng thấy sự thay đổi này, đặc biệt ở chế độ Easy, nơi mà không phải trả chi phí khác, chỉ có những nâng cấp

Người chơi premium sẽ nhận thêm nhiều bạc hơn so với người chơi bình thường (sự thật là tài khoản pre và xe pre sẽ nhận được nhiều bạc hơn). Đây là cách premium hoạt động trong PvP, những thay đổi sẽ giúp cả 2 nhận được phần thưởng một cách đồng đều hơn. Như đã nói, những người chơi bình thường cũng xứng đáng được tăng bạc


Chúng tôi vẫn muốn cho phép nhận được nhiều phần thưởng hơn trong PvE trong trường hợp nào đó, giống như ở PvP. Chúng tôi đang nghiên cứu một hệ thống mới để giải quyết việc đó, nhưng trong khi chờ đợi, những cải tiến trên giúp PvE thú vị hơn, ngay cả  đó vẫn chưa là gì so với những trận đấu PvP khó khăn nhất.

Với những thay đổi trên, chúng tôi nhận ra rằng vẫn có khả năng điểm Rep PvE nhận được sẽ cao so với PvP, và chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi chúng. Cùng với đó, chúng tôi cũng sẽ theo sát hệ thống mới để bảo đảm các chi phí phải trả sẽ không quá cao, và bảo đảm phần thưởng nhận được sẽ như mong đợi. Chúng tôi cũng đang xem xét đến các đồ dùng bổ sung để đảm bảo chúng vẫn thích hợp với các thay đổi này

Chúng tôi hy vọng bạn thích hệ thông phần thưởng mới!

DA dịch
Nguồn AW

Friday, January 29, 2016

CÓ GÌ MỚI TRONG CẬP NHẬT 0.13?

TRAILER 0.13


Bản cập nhật 0.13 sẽ mang đến những thay đổi lớn sau:

  • Dealer thứ 3 Zhang Feng và kèm với đó là 7 chiếc MBT made in China
  • Bản đồ PvP Coastal Threat
  • Nâng cấp phần thưởng của PvP và PvE
  • Matchmaker phiên bản 2.0
  • Thay đổi ở hệ thống nâng cấp bổ sung
  • Thay đổi về thiệt hại kíp lái và module
Ngoài ra còn nhiều sửa lỗi khác như thay đổi thông số xe, cân bằng lại bản đồ...

NHỮNG TÍNH NĂNG MỚI

DEALER THỨ 3 ZHANG FENG CÙNG VỚI 7 CHIẾC MBT CHINA

Trong cập nhật 0.13 chúng tôi sẽ giới thiệu Dealer mới, Zhang Feng! Là người Trung Quốc, Zhang cho thấy mình có sở trường đặc biệt về công nghệ và các thiết bị điện tử từ bé. Khi lớn lên, Zhang tốt nghiệp trường BIT ngành Khoa học và kỹ thuật vật liệu và trở thành nghiên cứu sinh, trước khi thực hiện công việc chế tạo ra những vũ khí trong quân đội. Để bắt đầu, Feng đem đến 7 chiếc MBT mới

  • Type 59 (cấp 3)
  • Type 69-II (cấp 4)
  • Type 80-II (cấp 5)
  • Type 85-IIM (cấp 6)
  • Type 90-II (cấp 7)
  • Type 98 (cấp 8)
  • WZ-1224 (pre cấp 5)
Để unlock được dealer này, bạn phải cùng với đồng đội bắn trúng kẻ thù ở khoảng cách 150m trong cả 2 chế độ PvP và PvE

Ngoài ra, người chơi mua chiếc WZ-1224 sẽ được tự động unlock chiếc Type 59. Feng nói rằng. Nhiều chiếc tăng của nhiều quốc gia khác sẽ có trong tương lai

BẢN ĐỒ COASTAL THREAT

Một thị trấn yên bình bên bờ biển Địa Trung Hải là nơi nổ ra những trận chiến đầu tiên của cuộc xung đột toàn cầu để chiếm lấy nguồn tài nguyên nơi đây. Với khu rừng bị đốt cháy và những đống đổ nát trong thành phố, bạn sẽ phải chọn cách đi qua những con đường bị phá hủy trong thành phố hay đi qua bến cảng trống trải để có thể tiêu diệt kẻ thù

Bản đồ này có diện tích 1.2x1.2km và là bản đồ kết hợp giữa địa hình đồi núi và thành phố. Cho phép người chơi có nhiều hướng tấn công hoặc phục kích kẻ thù

NÂNG CẤP TOÀN DIỆN CÁC PHẦN THƯỞNG CỦA PvP VÀ PvE

Hệ thông phần thưởng của chế độ PvE đã được làm lại hoàn toàn. Ngoài ra phần thưởng mà bạn nhận được khi hoàn thành 1 trận PvP tăng lên 10%. 

MATCHMAKER 2.0

Chúng tôi đã cập nhật matchmaker (hệ thống sắp xếp trận đánh) lên phiên bản mới để có thể mang đến những trận đánh cân bằng hơn. Trước đó người chơi thường gặp phải tình trạng buộc phải đối đầu với những platoon tăng cấp cao hơn so với các xe trong team.

Platoon bây giờ sẽ chọn xe có cấp cao nhất trong 1 platoon làm chuẩn hoặc lấy trung bình của 3 xe trong platoon. Ví dụ một platoon có 3 xe cấp 8 sẽ chỉ tham gia trận đánh nếu đối phương có 3 xe cấp 8 khác (có thể trong platoon hoặc không). SPG cũng sẽ xuất hiện một cách cân bằng hơn ở cả 2 team. Điều này khiến việc chờ đợi có thể lâu hơn khi bạn chơi kiểu platoon, và những người chơi đơn lẻ sẻ có thể chơi những trận đánh cân bằng giữa các cấp xe và họ cũng dễ dàng tham gia trận đánh hơn, ngay cả ở những xe cấp cao. 

Ngoài ra MM 2.0 cũng cho chúng tôi khả năng tinh chỉnh MM tùy thuộc vào từng khu vực.

NHỮNG THAY ĐỔI VỀ TRANG BỊ BỔ SUNG VÀ CÁC CHỈ HUY

Những trang bị được unlock từ nhánh SPG sẽ được nhân đôi cho các xe khác

 Trang bị Magnetic Actuator nay có thể được mở khóa từ các xe:

  • LAV 300 (Mk1)
  • B1 Centauro (Mk2)
  • M1128MGS (Mk3)
Trang bị Gyroscoptic Stabilizer có thể được mở khóa từ các xe:
  • M551 Sheridan (Mk1)
  • Stingray (Mk2)
  • XM8 (Mk3)
Chỉ huy  Freya Højbjerg có thể được unlock từ chiếc BMD-1 và chỉ huy Juan Carlos Miramon có thể unlock từ chiếc Swingfire.

NHỮNG THAY ĐỔI VỀ THIỆT HAI TRÊN CÁC THÀNH PHẦN VÀ KÍP LÁI


  • Giảm tỷ lệ thiệt hại trên các thành phần từ 50% còn 30%. Tuy nhiên các thành phần bây giờ có thể nhận ít thiệt hại hơn nếu ngăn sát thương thành công
  • Ngăn sát thương giờ đã tăng lên đối với tất cả các thành phần. Tất cả các thành phận đã được tăng 5%, còn kíp lái và bình xăng được tăng 10%. Sẽ khó khăn hơn để có được thiệt hại tối đa.
  • HP các thành phần sẽ tăng lên một chút, trừ xích tăng, bây giờ cần 2 phát đạn chính xác để có thể phá hủy
  • Tốc độ sửa chữa tăng lên đối với xích và động cơ. Xích sẽ được sửa trong 6 giây, còn động cơ là 7 giây
  • Phá hủy bình xăng trong xe sẽ có 35% khả năng gây ra cháy
  • Phá hủy bình xăng ngoài làm giảm 5% tốc độ của xe
  • Khi bình xăng ngoài bị hư hại, có thêm 15% khả năng động cơ sẽ bị cháy nếu nó trúng đạn
  • Thiệt hại do cháy lên các module bên trong đã được giảm nhẹ. Một vài module sẽ hư hỏng sau khi bị cháy
Danh sách đầy đủ sẽ được công bố sớm nhất. 
DA dịch
Nguồn AW

Thursday, January 28, 2016

DEVELOPER QUESTIONS & ANSWERS SỐ 12

Hỏi: Liệu Obdisian có cân nhắc thử nghiệm những trận PvP với quy mô nhỏ hơn? Từ 10 đến 12 người thay vì 15 người như bây giờ?
Trả lời: Tính năng này đã được thử nghiệm và nó dựa trên kích cỡ bản đồ và tốc độ trận đánh. Thử nghiệm cho thấy 15 vs 15 là lý tưởng. Có khả năng những trận đánh có quy mô nhỏ hơn sẽ ra mắt trong tương lai, nhưng hiện nay chúng tôi giới hạn quy mô những trận đánh cho cả PvP và PvE mode. (chắc là sợ đợi lâu - DA)

Hỏi: Obsidion sẽ  thay đổi lại cơ chế sắp xếp trận đánh với mức độ cách biệt chỉ là 1 tier chứ?
Trả lời: Chúng tôi đang xem xét các tình huống khi nhưng xe cấp thấp phải đối đầu với những chiếc cấp cao hơn (như cấp 5 gặp phải cấp 9) để chắc chắn rằng game sẽ dễ chịu hơn đối với tất cả người chơi (cái này cũng là do người chơi ít quá, đợi lâu nên cấp 5 phải gặp cấp 9 - DA)

Hỏi: Sẽ có những thử thách cho phép Battalion có thể tham chiến nhiều team cùng lúc?
Trả lời: Chắc chắn là không cần trong thời điểm này. Hiện tại vài Battalion có thể quản lý và tham chiến nhiều hơn một team một lúc. Và nếu có tính năng đó sẽ làm cho các quân đoàn đấu với nhau hết lần này đến lần khách

Hỏi: Tầm nhìn tương lai nào cho các Battalion ngoài việc chiến đấu xã giao cơ bản?
Trả lời: Chúng ta sẽ thấy các Battalion trở thành những đơn vị tổ chức hoạt động chiến đấu trong tương lai. Việc đó đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ trong cả PvP và PvE mode.

Hỏi: Có ý định làm những bản đồ hiện tại trở nên mở hơn với nhiều vùng hoạt động hơn?
Trả lời: Không phải lúc này. Chỉnh sửa những bản đồ yêu cầu nhân lực nhiều hơn so với làm mới. Trong khi đó chúng tôi đang liên tục xem xét những dữ liệu của những bản đồ đó để cân bằng hay thay đổi hiệu năng khi cần. Chúng tôi sẽ có những thay đổi lớn một khi phải thay đổi một số lượng lớn các bản đồ. Như đã nói, 2 bản đồ mới sẽ rất mở và sẽ làm vừa lòng những người chơi muốn đánh thọc sườn (flanking)

Hỏi: Hiện nay chúng tôi mới chỉ thấy những chiếc MBT cấp 10 dự kiến ra mắt. Có dự định ra mắt những class khác chứ? Khi nào việc đó sẽ xảy ra?
Trả lời: Xe cấp 10 sẽ không ra mắt cho đến khi chúng tôi thấy hài lòng với những chiếc cấp cao hiện tại. Chắc chắn sẽ có kế hoạch ra mắt những chiếc cấp 10 của tất cả các class, và SPG cấp 10 sẽ ra mắt cuối cùng. Hiện nay chúng tôi chưa thể nói thời gian chính xác vì nó còn dựa trên nhiều yếu tố khác.

Hỏi: Có khả năng nào việc che chắn đạn sẽ được thưởng?
Trả lời: Những thứ bạn đang đề cập được gọi là 'tanking'. Những chiếc giáp giày (thương là MBT) bảo vệ những chiếc khác bằng cách nhận đạn từ đối phương. Đó cũng là thứ chúng tôi đang xem xét. Hãy chú ý là nếu có ra mắt thì đó sẽ chỉ là việc cân bằng thay vì buff cho MBT. Và nếu rep hay credit tăng, thứ gì đó lại sẽ bị nerf lại.

Hỏi: Trong các trận đấu Hard PvE, người chơi hết đạn khá nhanh, làm họ phải sử dụng gói đạn dược bổ sung. Có kế hoạch nào để thay đổi số lượng đạn được sử dụng ở chể độ Hard PvE?
Trả lời: Chúng tôi đang cân nhắc việc tăng cường số lượng đạn của vài xe  dựa trên những thông số của PvE

Hỏi: Sẽ có những bản cập nhật để cân bằng (giống LoL) hay một xe chỉ được cần bằng khi nó đặc biệt mạnh hoặc yếu?
Trả lời: Ý thứ hai, ngay cả khi kết quả của 2 việc đó là như nhau. Bởi vì chúng tôi hiện đang theo dõi và có những cân bằng trong các bản cập nhật lớn. Thời gian giữa những bản cập nhật lớn hiện này là khoảng 1 tháng. Và có những trường hợp đặc biệt sớm hơn (như 0.13 sẽ sớm hơn 0.12.1 776)

Hỏi: Có kế hoạch nào để nâng cấp những chiếc Ligh tank?
Trả lời: Light tanks đang hoạt động kém (trừ vài trường hợp ngoại lệ). Kế hoạch là không chỉ buff chúng mà còn thay đổi những thế mạnh của chúng so với những class khác và làm chúng khác đi so với những chiếc MBT. Hiện giờ chúng tôi đang tính toán những cách để làm skil của Light tank (ECU override - tăng tốc nhanh) để nâng cấp và làm chúng ngon hơn.

Hỏi: Chúng tôi có thể có thêm thông tin về cơ chế hoạt động của game chứ? Ví dụ tầm nhìn hoạt động ra sao?
Trả lời: Thật không may là việc này không nằm trong các chuyên đề Q&A. Nôm na là mỗi xe có những điểm spotting, những điểm này kết nối với những điểm spotting của xe khác (kính ngắm, cửa ngắm) bằng những đường thằng. Việc này sẽ tạo nên khả năng phát hiện lẫn nhau.

Hỏi: Chúng tôi có thể có thêm thông tin về những thông số ẩn khác của xe? (khả năng tăng tốc, quay xe, độ vang khi bắn..)
Trả lời: Khả năng tăng tốc hiện đã hiển thị trong thông số động cơ. Chúng tôi đang cân nhắc thêm vào những thứ khác. Nhưng phải được cân nhắc để không làm rối thêm giao diện đối với những người chơi mới. Chúng tôi đang tìm cách để truyền đạt những thông số này đến người chơi một cách dễ hiểu nhất.

Hỏi: Có kế hoạch nào cho một phần mềm kiểm tra và so sánh tank (tank inspector) không?
Trả lời: Đây là thứ chúng tôi dự kiến thêm vào, có rất nhiều việc phải làm, nhưng chúng tôi muốn nó xuất hiện trong game.

Hỏi: Có thay đổi gì cho phần thưởng ở chế độ PvE? Có thể buff nó cho bằng phần thưởng khi chơi ở chế độ PvP chứ?
Trả lời: Đây là một câu hỏi khó. Chúng tôi không chỉ dựa vào tỷ lệ thắng trong các trận đánh PvE và độ khó để quyết định có buff các phần thưởng (tiền, điểm rep) sau trận đánh hay không. Thực tế là nếu có thay đổi lớn về phần thưởng trong chế độ PvE thì thay đổi đó sẽ không dựa trên tỷ lệ thắng, nhưng sẽ dựa trên việc một nhiệm vụ PvE xảy ra trong bao lâu, và dựa trên những mục tiêu của từng nhiệm vụ. Một khu chúng tôi hoàn tất việc này, cả hệ thống phần thưởng của PvE và PvP sẽ trở nên tương đồng với nhau.

Hỏi: Bạn có thấy match maker hoạt động như dự kiến? Và bạn có thấy việc một team sẽ có thể chiến thắng áp đảo đang phổ biến hơn so với 2 team cân bằng là ổn?
Trả lời: Số lượng các trận đánh mà 1 team thắng áp đảo là rất mơ hồ. Các ý kiến cho rằng việc áp đảo là do trong team có người chơi tốt và team còn lại toàn gà chỉ là do người chơi nghĩ vậy. Trong thực tế, lý do bị áp đảo khá phức tạp, từ việc người chơi chọn cách di chuyên trong bản đồ đến thông số của từng loại phương tiện trong trận đánh. Trong AW, những chiếc xe có vận tốc nhanh giúp người chơi chiếm những cứ điểm nhanh hơn. Những chiếc xe này có thể spot kẻ địch, và đồng đội ở vị trí an toàn có thể dễ dàng tiêu diệt chúng. Một số lượng các trận đánh áp đảo là do hệ thống (nhiều hơn so với những trận đánh có các xe với vận tốc chậm hơn), và việc này sẽ không bao giờ chấm dứt hoàn toàn
Đối với MM, có một số vấn đề như một team có các trung đội cấp cao, còn team kia thì không. Chúng tôi đã nhận được các ý kiến và sẽ sửa đổi MM trong tương lai gần.

Hỏi: Bạn sẽ thêm những ảnh hưởng của thời tiết vào game chứ?
Trả lời: Có, nhưng việc này đòi hỏi tài nguyên rất lớn. Chúng tôi muốn tập trung vào việc đảm bảo game hoạt động trơn tru trên nhiều cấu hình hơn là việc nhồi nhét thêm nhiều hiệu ứng

Hỏi: Nhà phát triển có muốn thay đổi cách SPG làm việc, và thử nghiệm chúng trên các pre server test chứ?
Trả lời: Có vài vấn đề ở đây. Thứ nhất, việc thêm vào các cơ chế hoạt động mới chỉ để đánh giá phản ứng của người chơi khá tốn kém và kết quả sẽ trở nên rối tung lên. Chúng tôi muốn việc thử nghiệm chỉ xảy ra trong nội bộ trước khi công bố. Thứ hai,  nếu người chơi có thể sử dụng các cơ chế mới ở   pre test server quá sớm, việc này sẽ dẫn đến các phản hồi tiêu cực và ảnh hưởng đến cả cộng đồng.

Hỏi: Có thể đây là một câu hỏi ngu ngốc, nhưng những thay đổi về thiết kế (tổ chức cây công nghệ,cơ cấu game...) vẫn còn ở một tương lai xa?
Trả lời: Không ngu ngốc chút nào. Chúng tôi sẽ thay đổi nếu chúng tôi thấy cần thiết. Chúng tôi không dễ để thay đổi triệt để như thời gian early access, nhưng nếu tương lại game cần điều đó, chúng tôi sẵn sàng đưa ra các quyết định. Những thay đổi này sẽ không được xem thường, và phải cần nhiều thời gian để phát triển. Tóm lại, những thay đổi sẽ là phương án cuối cùng nếu một hay nhiều thành phần trong game cần được thay đổi.

Hỏi: Bạn có định mở rộng cách chơi trong chế độ PvE?
Trả lời: Có. Chúng tôi đang chuẩn bị một chiến dịch có cốt truyện, cũng như xuất bản thêm nhiều chuyện bên lề về các phe phái trong game. Cũng sẽ có yếu tố nhập vai, ví dụ như hệ thống 'loot' (lượm đồ): người chơi sẽ có thể 'loot' từ boss sau khi đã tiêu diệt. Ví dụ như thêm tiền, ngụy trang đặc biệt và các tăng tốc (boost).

Hỏi: Những kế hoạch cho các bản đồ trong tương lai là gì? Có kế hoạch nào phát triển một bản đồ lớn hơn đáng kể, hay có lợi cho một số class riêng biệt, thay vì những bản đồ chỉ có thế mạnh cho một vài xe?
Trả lời: Chung tôi tin rằng các bản đồ trong tương lại sẽ là tổng hợp nhiều thứ để phù hợp cho tất cả các class. Bản đồ Coastal Threat là một ví dụ, rất hợp cho cả MBT và những xe có tốc độ nhanh, cà cả SPG nữa. Thứ chúng tôi không muốn là người chơi chỉ chuyên chơi một class nào đó.

Hỏi: Có cơ hội nào để có thể có lại hệ thống chỉ huy như lúc trước chứ? Điểm kỹ năng mạnh hơn, nhiều skill hơn?
Trả lời: Không. Nhưng đừng lo lắng. Chúng tôi đang nghiên cứu một hệ thống kíp lái và chỉ huy mới sẽ mang đến nhiều lựa chọn hơn

Hỏi: Có kế hoạch nào để mang đến nhiều trận PvE chất lượng hơn thay vì chỉ toàn là các trận PvP kém chất lượng?
Trả lời: Có. Một mặt chúng tôi đã đề cập ở trên, là sẽ thay đổi phần thưởng của PvE. Mặt khác chúng tôi đang nghiên cứu các phần thưởng dành cho người chơi chẳng đóng góp cho team trong PvP (chạy thẳng về team địch và chết sớm). Cũng tương tự như vậy ở chế độ PvE, thậm chí sẽ không có phần thưởng nếu AFK.

Hỏi: Sẽ sửa lỗi việc SPG chỉ tập trung bắn 1 người chơi trong PvE chứ?
Trả lời: Đây một phần là về nhận thức của người chơi, vừa là vấn đề về AI. AI sẽ thay đổi mục tiêu nếu đường ngắm đến mục tiêu hiện tại không thuận lợi. Nhưng chúng tôi cũng sẽ tập trung vào việc cải thiện AI

Hỏi: Có kế hoạch nào cho những chiếc TD cấp cao trong tương lai? Hiện tại chúng là những chiếc tệ nhất game và dường như chẳng có ai dùng
Trả lời: Ngoại trừ một vài xe đặc biệt, điểm kinh nghiệm và tỷ lệ thắng cho thấy TD đang hoạt động khá tốt. Nhưng chúng tôi hiểu là việc sử dụng những chiếc TD hiện tại khá ức chế. Có một vài phương án chúng tôi đang nghiên cứu để giúp những chiếc TD có thể có đủ tự tin đối đầu ngay cả với những chiếc MBT giáp dày. Một số ý kiến khác là TD bị phát hiện khá dễ dàng và việc này có thể là do skill được buff quá nhiều. Chúng tôi đang xác định lại vấn đề này

Hỏi: Có chiếc xe nào bạn không cho nó vào game vì nó quá kỳ cục? Ví dụ như chiếc Chrysler TV-8 hay Object 760?
Trả lời: Có thể là khá buồn cười, nhưng có một cái lò phản ứng hạt nhân di động gắn pháo trong game sẽ là thứ gây mất cân bằng nhất mà chúng tôi làm. Nói chung chúng tôi giới hạn 2 cách dể một phương tiện xuất hiện trong game: bánh xe và bánh xích (có thể nửa này nửa kia trong tương lai). Thật không may, những chiếc xe lội nước, hay xe ô tô sẽ không phù hợp với phong cách những chiếc xe trong game. Nhưng chúng tôi sẽ xem xét những thiết kế kỳ lạ hơn (tất nhiên không phải những chiếc chỉ có trên giấy) trong tương lai xa, nhưng hiện tại thì lại khác.

Hỏi: Tại sao nhánh Leopard có thể mở các trang bị về hỏa lực trong khi chúng chẳng có slot trang bị hỏa lực nào? Có dịnh thêm vào những slot đó không? Có kế hoạch nào để thêm vào những trang bị thêm về giáp cho chiếc Leo 2A5? Và nó có quá nhiều loại đạn
Trả lời: Theo những thông số chúng tôi có được, những chiếc Leopard hiện tại đang hoạt động dưới mức chấp nhận được. Thêm cho chúng các slot về hỏa lực có thể là một cách để buff, và chúng tôi sẽ xem xét điều này. Còn chiếc 2A5, chúng tôi chưa muốn gỡ bỏ bất kỳ thứ gì liên quan đến nó.

Hỏi: Khi nào thì giáp lồng triệt tiêu hoàn toàn được một viên đạn HEAT? Độ xuyên bị mất theo khoảng cách hay bị triệt tiêu hoàn toàn?
Trả lời: Viên đạn sẽ bị triệt tiêu hoàn toàn

Hỏi: Có cơ hội nào để thấy chiếc Object 279 trong game?
Trả lời: Hiện tại chưa có kế hoạch gì

Hỏi: Với sự ra mắt của những chiếc ICE, những chiếc pre hiện tại và tương lại sẽ cân bằng và được coi là những chiếc elite trong cùng 1 tier?
Trả lời: Không, sẽ như những quy luật trước đó. Những chiếc pre đặc biệt (không có chiếc nào là bản sao) sẽ được cân bằng và trở thành những chiếc có khả năng unlock được trong cùng 1 class và tier. Các xe ICE sẽ không có chung đặc điểm với các chiếc pre bình thường để bù đắp cho sức mạnh của chúng. Ví dụ chúng sẽ không có matchmaker tier thấp hơn so với những chiếc pre tương tự. Kể từ khi thông số những chiếc ICE gắn với những chiếc xe bình thường, chúng tôi không thấy những chiếc pre trở thành những chiếc xe gây thất vọng so với những loại xe khác

Hỏi: Các dealer mới sẽ có chỉ huy mới chứ?
Trả lời: Tất nhiên, chúng tôi đang chuẩn bị một số chỉ huy mới để có thể unlock trong năm 2016

Hỏi: Nếu 1 platoon có cả những chiếc pre và không pre, nó ảnh hưởng đến match making thế nào?
Trả lời: Nó sẽ không ảnh hưởng đến MM khác với việc toàn xe không pre. MM sẽ lấy xe cấp cao làm chuẩn để tính toán trận đánh nào platoon đó có thể tham gia.

Hỏi: Khi nào thì có thêm nhiều danh hiệu mới trong hồ sơ?
Trả lời: Những danh hiệu mới đang được phát triển

Hỏi: Bạn có cân nhắc thêm 1 hoặc 2 độ hạ nòng cho vài chiếc TD như LAV, Centauro hay MGS?
Trả lời: Có, sẽ sớm nhất có thể (vì ảnh hưởng dến model và cấu trúc bên trong)

Hỏi: Chiếc IS-7 sẽ vào game, thế còn M103 thì sao?
Trả lời: Không phải là không thể, nhưng hiện tại tôi chưa dám khẳng định

Hỏi: Nhà phát triển có muốn giới thiệu chiếc Hellhound của Northrop-Grumman với khẩu M230LF chứ?
Trả lời: Chỉ mỗi cái tên thôi là đủ để ra mắt nó trong tương lai!

Hỏi: Những chiếc HMMWV (High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle) với autocannon có cơ hội nào để xuất hiện trong dealer thứ 3 hoặc 4 không?
Trả lời: Chưa thể chắc chắn cho việc những chiếc này có xuất hiện hay không

Hỏi: Bạn có muốn lấp những chỗ trống trong PvP bằng bot?
Trả lời: Chúng tôi đang thảo luận về việc này, nhưng hiện tại thì nó không phải là ý kiến hay vào lúc này

Hỏi: Khi nào thì việc thay đổi nickname sẽ được chấp nhận?
Trả lời: Chưa có kế hoạch trong tương lai gần

Hỏi: Có những chiếc AFV bánh xe cấp 10 khác ngoài chiếc Panhard SPINHX không?
Trả lời: Hiện tại chúng tôi đã sẵn sàng với những cái tên mới

Death Adder dịch
Nguồn AW





Saturday, January 9, 2016

DEVELOPER THURSDAY - 1/7/2016

Developer Thứ 6 chuyển thành thứ 5 vì AW không muốn chúng ta phải đợi lâu ;) Sau đây là nội dung chính

CÂN BẰNG LẠI NHỮNG PHƯƠNG TIỆN

Có 2 thứ được dùng để xác định xem một phương tiện trong AW có cân bằng hay không
  • Thống kê trong game
  • Phản hồi của người chơi
Khi xét đến những thống kê, nhà phát triển thường quan tâm đến những yếu tố như tỷ lệ thắng (winrate), điểm kinh nghiệm trung bình đạt được, và một số thứ khác. Winrate là một yếu tố nhận diện khá thú vị. Để hữu dụng, winrate được xác định dựa trên winrate của một nhóm người chơi đặc biệt. Để đơn giản hóa chúng, winrate của một phương tiện phải phù hợp với winrate của cả nhóm người sử dụng cùng phương tiện đó. Ví dụ, nếu một người chơi có 52% winrate đạt được 58% winrate trên một xe nào đó, điều này cho thấy xe đó có vấn đề, cho dù winrate của chiếc xe nằm trong khoảng chấp nhận được (từ 49 đến 51%). Nhà phát triển sẽ lấy số liệu của tất cả người chơi trong nhóm. Một yếu tố khác cũng được xét đến là phương tiện có thể hiện tốt vai trò của mình không (ví dụ như những chiếc AFT scout có tốt không)



Phản hồi của người chơi cũng là một phần quan trọng trong quá trình cân bằng lại game. Có 2 cách để nhận phản hồi. Thứ nhất là nhà phát triển xem trực tiếp các ý kiến phản hồi trên diễn đàn, và đôi khi cùng trao đổi với người chơi. Thứ hai là những nhà quản lý cộng đồng sẽ tổng hợp những ý kiến hàng tuần và chuyển cho nhà phát triển.

Đối với những chiếc Premium, nhà phát triển không theo các quy tắc đã công bố trên đây. Theo đó, một chiếc pre có thể bị cân bằng khi thống kê cho thấy nó hoạt động không như mong muốn. Mặt khác cũng thấy được tính chất nhạy cảm khi phải cân bằng những chiếc pre, vì vậy nhà phát triển đang cố hết sức để tránh điều này xảy ra bằng cách cân bằng chúng cẩn thận trước khi ra mắt.


MỘT SỐ THÔNG TIN KHÁC

  • Đã có kế hoạch để làm lại hệ thống chỉ huy và kíp lái. Nhưng chuyển kíp lái từ xe này sang xe khác không nằm trong kế hoạch
  • Nhà phát triển đang dự tính chia bản đồ theo từng tier để những xe ở cấp nào có thể chơi ở những bản đồ phù hợp cho cấp đó. Việc này sẽ chỉ xảy ra khi có thêm các bản đồ mới
  • Chưa có kế hoạch thêm tính năng tải ảnh battalion tùy chọn. Nhà phát triển đang có kế hoạch giới thiệu một công cụ tạo logo giúp các battalion tùy biến logo từ những hình ảnh có sẵn trong game
  • Sẽ có khả năng ra lệnh đến những người chơi khác trong platoon
  • Một trong những ưu tiên hàng đầu là tối ưu hiệu năng. Nhà phát triển đã nhận thấy có sự suy giảm hiệu năng trong một số map và đang tìm cách xử lý
  • AW chưa được hỗ trợ trong ứng dụng GeForce Experience (một công cụ của nVidia giúp tự động tối ưu game). Lý do là game đã tự động tối ưu dựa trên GPU mà game đã phát hiện ra. Tuy nhiên tính năng này vẫn có thể xuất hiện trong tương lai
  • Chưa có kế hoạch cho phép sử dụng nhiều đồ dùng bổ sung cùng loại trên một xe 
  • Chưa có kế hoạch tách biệt lượng đạn dùng cho chế độ PvP và PvE. Làm vậy sẽ làm giao diện đã rối càng thêm rối hơn. Mặt khác thống kê cho thấy người chơi thường lựa chọn chung số lượng đạn cho cả 2 tính năng
DA dịch

Saturday, January 2, 2016

CUỘC RƯỢT ĐUỔI TRONG BÓNG TỐI

Khi chiến tranh thế giới thứ 2 kết thúc, người Đức đã có trong tay nhiều bản thiết kế từ rất sát với thực tiễn cho đến rất nực cười. Một trong những thiết kế nổi tiếng nhất là chiếc tăng siêu nặng (super-heavy) Maus. Maus đã có lịch sử hình thành riêng của nó, nhưng bên cạnh đó còn có nhiều biến thể khác như các biến thể dùng những khẩu pháo lớn 128mm, 155mm và cả khẩu pháo 170mm của những chiếc pháo tự hành (Selbstfahrlafette), và thường dựa trên thân những chiếc 38(t), 38(d), Panther và Tiger. Phần lớn những dự án trên đều chỉ trên giấy và không đạt được đến giai đoạn nguyên mẫu (prototype stage) (cho dù một vài chiếc hạng nhẹ Waffenträgers đã được dựng lên và thậm chí một vài trong số chúng còn tham gia vào những trận đánh cuối cùng của cuộc chiến). Nhưng những chiếc còn lại thì khác. Thực tế đã cho thấy những dự án này tiêu tốn một lượng tài nguyên khá lớn, và câu hỏi là: tại sao người Đức vẫn thiết kế chúng?
Một trong những chiếc Waffentrager đã được chế tạo

Nếu bạn hỏi câu hỏi này trên những diễn đàn khác (những diễn đang mà phần lớn người dùng yêu thích và đang chơi những game xe tăng) (chắc ám chỉ WoT - DA), phần lớn các phản hồi sẽ là người Đức ngu ngốc hoặc điên rồ. Sự thật không hẳn là thế, người Đức thực hiện những dự án này là có mục đích sâu xa của họ. Hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu những lý do đó.

Mọi việc bắt đầu bằng những tin đồn. Chẳng có gì ngạc nhiên khi những tin đồn bắt đầu lan truyền giữa những người lính và chỉ huy là giống nhau. Một trong những tin đồn đó đã thực sự gây ảnh hưởng đến những thiết kế của người Đức vào cuối cuộc chiến. Không ai rõ tin đồn bắt nguồn từ đâu và nó tồn tại trong bao lâu, nhưng theo tài liệu ghi lại được thì vào năm 1945, những tướng lĩnh người Đức ở Berlin tin rằng quân đội Soviet đang chế tạo một loại super-tank đặc biệt. Theo các báo cáo, chiếc tăng này có độ dày giáp trước vào khoảng 300-400mm, và không thể phá hủy bởi các vũ khí chống tăng thời đó.

Đó không phải là lần đầu tiên một tin đồn được phát tán. Có lẽ chúng ta sẽ chẳng biết được lý do vì sao lại có những tin đồn, có thể là sự kết hợp giữa trí tưởng tượng của người Đức về cuộc chạy đua siêu vũ khí cùng với lý do để bao che cho những tổn thất trong chiến tranh mà người nêu lên những lý do đó không ai khác là những nhân viên thận cận Hitler và cả bản thân ông ta. Chính Hitler cũng đã không còn phân biệt được thực tế khi chiến tranh kết thúc. 
Chiếc tăng hạng nặng IS-2 của Liên Xô (trong ảnh là phiên bản đã hiện đại hóa)

Những tin đồn đó là không thể kiểm chứng, do chúng đều được lan truyền trong giai đoạn chiến tranh đang rất hỗn loạn. Ngoài ra còn nhiều yếu tố khác ảnh hưởng đến chúng. Vào lúc đó, những tin đồn về tăng là điều không mới mẻ.

Nói thêm về việc khủng hoảng tin đồn về tăng. Đây là một tình huống khi trên chiến trường xuất hiện một chiếc tăng của đối phương, và chiếc tăng này mạnh hơn (hoặc được cho là mạnh hơn) những chiếc xe tăng của bên còn lại.  Có vài tình huống đã xảy ra trên thực tế, thứ nhất là việc xuất hiện những chiếc tăng đầu tiên vào năm 1917 trong cuộc chiến Cambrai. Một tình huống khác là sự xuất hiện của những chiếc T-34 hiện đại làm cho người Đức phải nhanh chóng thiết kế ra những chiếc Panther và Tiger để đối phó lại.
Chiếc tăng Tiger tại bảo tàng  Bovington

Những tin đồn thời đó có vẻ trở nên đáng tin đối với binh lính và chỉ huy người Đức, và đó cũng là  lý do vì sao người Đức lại quyết định nghiên cứu những vũ khí có thể chống lại những chiếc tăng có lớp giáp dày 300 - 400mm.

ĐÁNH BẠI NHỮNG THỨ KHÔNG THỂ BỊ ĐÁNH BẠI

Những nỗ lực để tạo ra loại vũ khí uy lực hơn xảy ra một cách tự nhiên và sớm nhất, nhưng nhìn chung là không có được thành công. Có 3 cách cơ bản để tạo nên những loại vũ khí chống tăng tốt hơn:


  1. Một - tăng kích thước khẩu pháo: đây là lựa chọn rõ ràng nhất. Nếu bạn cần uy lực lớn thì bạn cần súng lớn, phải không? Cũng không hẳn là vậy. Cách làm này có 2 nhược điểm lớn. Đầu tiên là độ lớn của những khẩu pháo là có giới hạn. Người Đức đạt được cỡ nòng khoảng 128mm. Tăng cỡ nòng lớn hơn không làm tăng thêm khả năng xuyên giáp và ngay cả khi sử dụng cỡ nòng lớn 15cm hay thậm chí là 17cm để tiêu diệt mục tiêu, những thông số liên quan như tốc độ nạp đạn, hậu cần trở nên quá khó khăn để khẩu pháo hoạt động một cách trơn tru. Những nghiên cứu sử dụng pháo 15 hay 17cm chỉ tồn tại trên giấy (nổi tiếng nhất là Sturmgeschütz auf Fahrgestell Maus, hay còn được gọi là 'Jadgmaus', sử dụng khung gầm E-100), không có bất kì nguyên mẫu nào được sản xuất, và dự án bị hủy bỏ vào cuối năm 1944. Bất lợi thứ hai là sự cơ động: khẩu chống tăng 88mm PaK 43 cũng rất hạn chế về cơ động, nó nặng nề và khó sử dụng (nặng từ 4 đến 5 tấn), trong khi những khẩu 75mm PaK 40 chỉ nặng có 1.4 tấn. Những khẩu 12.8 PaK 44 nặng đến 10 tấn và trở nên quá nặng nề để có thể hoạt động một cách hiệu quả.
    Khẩu PaK 44 của Krupp
  2. Phương pháp thứ hai là nâng cấp loại đạn hiện có. Có một số loại đạn xuyên động năng khá thú vị được nghiên cứu tại Đức, bao gồm cả loại đạn APFSDS. Cho dù có hiệu quả nhưng loại đạn này vẫn có 2 nhược điểm lớn. Khi mới bắt đầu sử dụng, đạn này cho độ chính xác không cao cho cả 2 phe trên chiến trường. Ví dụ loại đạn APDS 17pdr của Anh có độ chính xác cực kỳ kèm, mặc dù trên lý thuyết chúng có độ xuyên cao hơn nhiều so với đạn động năng tiêu chuẩn. Vấn đề này được giải quyết bằng các sử dụng FS - fin stabilized (cánh ổn định), nhưng việc này lại gây ra nhược điểm thứ hai: chi phí sản xuất. Một viên đạn có vận tốc và độ xuyên cao đòi hỏi phải sử dụng những vật liệu đặc biệt và rất khó để có hiệu quả. Những vật liệu thường được sử dụng là Volfram, Tungsten. Tuy nhiên chúng rất hiếm và rất đắt tiền. Một số lựa chọn để thay thế đã được đưa ra như đạn uranium (không làm nghèo). Nhưng cũng sẽ không có đủ lượng vật liệu cần thiết để đạt được số lượng đạn như yêu cầu.
    Khẩu Anti-tank QF 17pdr của Anh
  3. Phương pháp thứ ba là tạo ra những loại đạn mới. Và đây cũng là lý do xuất hiện tiếp tục những tin đồn khác. Vào năm 1945, người ta tin rằng cách tối ưu nhất để phá hủy lớp giáp dày là sử dụng loại đạn nổ lõm (còn được biết đến dưới tên gọi High Explosive Anti-tank; HEAT). Tất nhiên đạn HEAT không có gì mới, nó đã xuất hiện vào những năm 1939-1940 (được thiết kế trước chiến tranh). Những vũ khí chống tăng sử dụng HEAT (khẩu Panzerfausts và Panzerschreck của Đức) không thể xuyên những lớp giáp dày. Nhưng cuối cùng những nghiên cứu về loại đạn mới cho dù tiêu tốn rất nhiều tài nguyên nhưng cũng không mang lại kết quả khả quan.


LỜI KẾT

Vào ngày 7 tháng 9 năm 1945, trong cuộc duyệt binh diễn ra ở Berlin, lần đầu tiên những chiếc IS-3  hạng nặng của Liên Xô được giới thiệu. Việc này đã khiến quân đội phương tây và cả dân chúng thực sự bị shock. Cuộc duyệt binh này bắt nguồn cho việc chạy đua vũ trang về các loại tăng sau chiến tranh và sự phát triển mạnh các loại giáp bảo vệ tốt hơn. Điển hình là những chiếc Conqueror của người Anh.
Những chiếc IS-3 trong cuộc diễu binh tại Berlin

Các mối đe dọa bắt nguồn từ tin đồn đã làm người Đức tiêu tốn một khối lượng tài nguyên không thể thống kê. Thực tế đã chứng minh điều đó, nhưng đó cũng chỉ là những cuộc rượt đuổi trong bóng tối.

DA dịch