Sunday, November 29, 2015

TANKPEDIA - FV4201 CHIEFTAIN

TÊN GỌI: CHIEFTAIN (FV4201)
Loại: MBT
Quốc gia phát triển: Anh
Hoạt động: 1966 đến nay
Quốc gia sử dụng: Anh, Iran, Irag, Jordan, Kuwait, Oman
Những trận chiến đã tham gia: chiến tranh Iran- Iraq, chiến tranh vùng vịnh
Nhà sản xuất: Leyland Motors
Trọng lượng: 56 tấn
Kích thước (dài - rộng - cao): 10.77x3.66x2.9m
Kíp lái: 4 người
Giáp:
  • Trước thân: 120mm (nghiêng 120 độ)
  • Hông thân: 38mm (nghiêng 10 độ)
  • Tháp pháo: 195mm (nghiêng 60 độ)
Vũ khí chính: pháo L11A5 120mm
Vũ khí phụ: 2 khẩu súng máy L7
Động cơ: Leyland L60 750hp
Tầm hoạt động: 500km
Tốc độ: đường bằng: 48km/h, đường gồ ghề: 30km/h

THE CHIEFTAIN
Chieftain. Ảnh: Internet

FV4201 Chieftain là chiếc MBT của anh trong những năm 1960, 1970 và 1980. Chieftain kết quả của sự phát triển chiếc Centurion, kết hợp với những nghiên cứu về những chiếc tăng Cruise của Anh. Vào thời điểm ra mắt năm 1966, Chieftain là chiếc tăng có hỏa lực và giáp vượt trội khi so với những chiếc tăng khác thời đó.

Vị trí ngồi của lái xe được ngả về phía sau, do đó tăng được độ dốc và giảm chiều cao của giáp thân trước. Chieftain nhanh hơn chiếc Centurion cũ, có thể duy trì tốc độ tốt hơn chiếc Leopard 1, còn hỏa lực thì vượt trội. Chieftain cũng là chiếc tăng đầu tiên được tăng cường lớp giáp composite Chobham nổi tiếng của người Anh.

Chieftain phục vụ trong quân đội cho đến khi được thay thể bằng chiếc Challenger 1.

QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN

Chieftain có thể được coi là sự tiến hóa của những chiếc tăng Cruise, vốn đã rất thành công khi xuất hiện vào giai đoạn cuối của WW2. Các kỹ sư người Anh nhận thấy rằng xe tăng của họ có hỏa lực không đủ mạnh và giáp thì yếu hơn so với những chiếc tăng khác của quân Đức trên chiến trường, dẫn đến tỷ lệ bị tiêu diệt khá cao trong WW2. Chiếc Centurion ra đời, được tăng cường lớp giáp và khẩu pháo chính, giúp những chiếc tăng của Anh tiến gần hơn đến những chiếc tăng hạng trung thời đó. Tuy nhiên khi Liên xô sản xuất chiếc IS-3 buộc người Anh phải nghiên cứu và cho ra mắt chiếc Conqueror dùng pháo 120mm. Và người Anh nhận ra rằng họ cần một chiếc tăng linh hoạt như chiếc Centurion và hỏa lực mạnh mẽ như Conqueror.
Chieftain. Ảnh: Internet

Leyland, công ty tham gia sản xuất Centurion, đã bắt đầu nghiên cứu một chiếc tăng mới vào năm 1956. Các kỹ sư đã dựa trên kinh nghiệm của những chiếc Centurion trong chiến tranh Triều Tiên và chiếc Conqueror.  Chiếc tăng mới được mong đợi là có thể tấn công kẻ thù ở điểm phòng thủ từ xa, có khả năng chống chọi lại pháo tự hành tầm trung. Kết quả là khẩu pháo chính có góc hạ nòng lớn hơn 8 độ so với chiếc Conqueror, ngoài ra giáp trước cũng tốt hơn. Chieftain được kỳ vọng có thể bắn được khoảng 10 phát/phút.

Một vài nguyên mẫu đầu tiên được thử nghiệm vào năm 1959 và mang đến nhiều thay đổi. Thay đổi hệ thống chống rung động cơ và hệ thống làm mát dẫn đến những thay đổi phần thân sau. Làm tăng trọng lượng lên gần 50 tấn có nghĩa là hệ thống treo (thiết kế cho 45 tấn) phải được tăng cường. Xích được trang bị đệm nhằm tăng khả năng chịu đựng và vượt địa hình. Những thay đổi này đã được chấp nhận vào những năm 1960.

Anh đã hợp tác với Israel trong giai đoạn sau của việc phát triển chiếc Chieftain nhằm mục đích Israel có thể mua và tự sản xuất trong nước. Hai nguyên mẫu đã được chuyển giao để thử nghiệm trong 4 năm. Tuy nhiên đến cuối cùng người Anh lại quyết định không bán Chieftain cho Israel.
Chieftain là chiếc MBT cấp 5 trong game. Ảnh: Internet

Vào năm 1957, NATO muốn các chiếc tăng phải dùng động cơ đa nhiên liệu. Những động cơ BL đời đầu cho công suất khoảng 450hp, nghĩa là vận tốc tối đa vào khoảng 40km/h và khả năng vượt địa hình là rất hạn chế. Ngoài ra, hệ thống treo Horstmann cũng không mang đến độ thoải mái tối đa cho kíp lái khi di chuyển trên các địa hình gồ ghề. Do những lớp lót xy lanh quá áp dẫn đến rò nước, kết quả là khói trắng được tạo thành và phun ra ngoài qua ống xả.

Vào cuối những năm 1970, động cơ Belzona ra đời tăng công suất lên 850hp. Tuy nhiên khả năng vượt địa hình vẫn còn hạn chế.

Một số nghiên cứu của chiếc Chieftain đã được áp dụng để tạo nên chiếc 'Centurion 40 tấn' FV4202.

THIẾT KẾ

Thiết kế chủ đạo của Chieftain bao gồm thân xe và tháp pháo có độ nghiêng cao. Giáp thân trước có độ dày 120mm (tương đương với 388mm), giáp tháp pháo dày 195 mm (tương đương 390mm). Khẩu pháo không có mantlet làm tăng góc nâng hạ nòng lên 10 độ thích hợp cho những tình huống hull down.

Vì lý do an ninh, nguyên mẫu đầu tiên có một lớp vải che phần mantlet và hộp kim loại đặt trên phần giáp nghiêng phía trước để ẩn đi những công nghệ của xe.

Lái xe nằm ngửa ra sau giúp giảm chiều cao thân xe. Chỉ huy, pháo thủ và nạp đạn viên ngồi trong tháp pháo. Bên trái tháp pháo gắn một đèn rọi lớn với khả năng hồng ngoại.

Động cơ Leyland L60 là động cơ đa nhiên liệu. Trong thực tế, động cơ này đã không sản sinh đủ công suất như dự kiến, ngoài ra tỷ lệ xảy ra sự cố là khoảng 90%. Những vấn đề hay gặp là: hỏng xy lanh, rò rỉ do rung lắc. Tuy nhiên sức mạnh động cơ đã được cải thiện.

Chiếc tăng được điều khiển bằng hệ thống dẫn động bằng thủy lực. Hộp số được sử dụng bằng cách gạt lên/ xuống một cái 'kẹp' ở vị trí bên trái lái xe. Chân ga được đặt ở vi trí bên phải. Trong tháp pháo, nạp đạn viên được bố trí bên tay trái, và pháo thủ ở bên phải khấu pháo, chỉ huy ở phía sau pháo thủ.
Nội thất bên trong Chieftain. Ảnh: Internet

Pháo chính của Chieftain là khẩu L11A5 120mm. Khác với những khẩu pháo khác, nó sử dụng đầu đạn và liều phóng riêng biệt, thay vì chỉ một viên đạn duy nhất. Liều phóng được bọc trong một cái túi dễ cháy. Những khẩu pháo khác, như trên chiếc Conqueror cần phải thu lại vỏ đạn để đẩy nó ra ngoài.

Liều phóng được chứa trong 36 ngăn riêng biệt. Được bao quanh bởi  những khối chứa hỗn hợp nước và glycol. Trong trường hợp xe tăng bị tấn công và bị xuyên thủng, những khối này sẽ vỡ, và hỗn hợp đó sẽ ngăn liều phóng phát nổ. Vì không có vỏ đạn, mỗi lần bắn có Chieftain có thể nạp một lúc 10 khối liều phóng. Do chiều dài của khẩu pháo đòi hỏi sự cân bằng, cùng với việc cần phải có không gian lưu trữ, tháp pháo của Chieftain có một phần nhô ra ở phía sau. Khu vực này có radio, chứa đạn, thiết bị điều khiển hỏa lực và ngăn chứa một số đồ dùng bên ngoài khác.

Khẩu pháo có thể bắn nhiều loại đạn khác nhau, nhưng những loại phổ biến nhất là HESH, APDS. Chieftain có thể mang theo 64 viên đạn (tối đa 36 viên APDS). Khẩu pháo được cân bằng nhờ hệ thống máy tính. Vũ khí phụ là khẩu súng đồng trục L8A1 7.62mm. Ngoài ra còn một khẩu 7.62mm khác gắn trên vị trí của chỉ huy. Lợi thế của việc dùng loại đạn 2 thành phần là nạp đạn viên có thể cầm sẵn viên đạn trên tay và chờ đợi đến lúc nạp, còn pháo thủ thì tìm mục tiêu và bắn. Việc này sẽ làm tăng tốc độ nạp đạn, nhưng sẽ nguy hiểm khi dùng loại đạn 1 thành phần.
Chieftain. Ảnh: Internet

Chieftain có hệ thống bảo vệ NBC (chống lại vũ khí hạt nhân, sinh hóa học), thứ không có trên chiếc Centurion.

Hệ thống điều khiển hỏa lực là Marconi FV/GCE Mk 4. Một khẩu súng bắn đạn đo xa 12.7mm gắn trên pháo chính chứa 300 viên đạn. Khẩu súng này có thể bắn viên đạn đo xa đi một quãng đường 2,4km. Viên đạn này khi tiếp xúc sẽ cháy và phát sáng. Vị trí quan sát của chỉ huy xoay được và có 9 kính ngắm cho khả năng quan sát 360 độ, cùng với đó là khẩu súng 7.62mm và kính hồng ngoại đồng trục với súng.

Hệ thống ngắm bắn được thiết lập cho cả pháo thủ lẫn chỉ huy. Hệ thống này có độ phóng đại từ 1x đến 10x, tăng lên 15x ở bản Mk5, và chúng có thể được thay thế bằng hệ thống hồng ngoại với độ phóng đại 3x. Chỉ huy có thể xoay vòm quan sát để có được tầm nhìn rõ ràng đến mục tiêu, sau đó xoay tháp pháo đúng hướng để pháo thủ có thể hoàn tất việc ngắm bắn

Chỉ huy có khả năng quản lý quyền điều khiển của pháo thủ.

Bên trái tháp pháo lắp hệ thống đèn rọi, cùng với đó là hệ thống lọc hồng ngoại điều khiển bằng điện được đặt trong một hộp bọc thép. Tầm hoạt động vào khoảng 1 đến 1.5km.

Vào những năm 1970, phiên bản Mk3/3 thay thế khẩu súng bắn đạn đo xa bằng hệ thống đo xa bằng Laser Barr and Stroud LF-2, với tầm hoạt động lên đến 10km. Giúp chiếc tăng có thể tấn công mục tiêu ở khoảng cách xa hơn.

Ở những bản nâng cấp sau này, hệ thống điều khiển hỏa lực được thay bằng Marconi IFCS , sử dụng máy tính để tính toán đường đạn. Việc nâng cấp đã không hoàn thành cho đến những năm 1980, khi một số bản mẫu thay thế đèn rọi bằng hệ thống TOGS (quan sát nhiệt và tác xạ). Những phiên bản Mk.13 có lớp giáp Stillbrew để chống lại những khẩu pháo 125mm của Liên Xô và tên lửa chống tăng hạng nặng.

HOẠT ĐỘNG

Như những chiếc tăng châu Âu khác, Chieftain cũng có thị trường chính là vùng Trung Đông. Nhưng không như Centurion, nó không được thông qua bởi NATO hoặc quốc gia nào khác.

Chieftain đã chứng tỏ được khả năng của mình qua thực chiến, nó có thể được nâng cấp và cải tiến để cải thiện tổng thể của xe và đáp ứng yêu cầu của từng đối tượng sử dụng. Chieftain không ngừng được nâng cấp, cho đến khi bị thay thế bởi chiếc Challenger 1 vào những năm 1990

Phiên bản cuối cùng được sử dụng bởi quân đội Anh cho đến năm 1995 sử dụng giáp Stillbrew. Lực lượng cuối cùng sử dụng Chieftain là Trung đoàn Tank Hoàng Gia 1, đóng quân tại Aliwal, Tidworth

Phiên bản đầu tiên năm 1967 được sử dụng ở ít nhất 6 quốc gia, trong đó có Iran, Kuwait, Oman và Jordan. Quyết định bán cho Israel bị hủy vào năm 1969. Israel đã dựa trên những kinh nghiệm có được để tạo nên chiếc Merkava.

Chieftain đã tham gia vào chiến tranh Iran-Iraq những năm 1980-1988. Hiện nay Iran vẫn còn sử dụng Chieftain, vài Mobarez là một bản nâng cấp nội địa hóa của Chieftain.

Chieftain tham gia chiến tranh Iraq-Kuwait vào năm 1990. Ở cuộc chiến này, Kuwait đã mất 136 chiếc Chieftain, chỉ còn 5 chiếc sống sót.

NHỮNG PHIÊN BẢN
Chieftain Mk.11. Ảnh: Internet
Những biến thể của Chieftain. Ảnh: Internet

  • Mk 1: phương tiện huấn luyện vào năm 1965 - 1966
  • Mk 2: phiên bản thương mại đầu tiên với động cơ 650hp
  • Mk 3: thêm một số trang thiết bị, hệ thống cupola mới
  • Mk 5: biến thể sản xuất cuối cùng với những nâng cấp về động cơ và hệ thống bảo vệ NBC
  • Mk 6-9: nhiều nâng cấp gia tăng sơ với nhứng bản Mk trước, trong đó có Clansman radio
  • Mk 10: là cập nhật của bản Mk 9, dùng giáp Stillbrew ở phía trước tháp pháo và vòng xoay tháp pháo
  • Mk 11: nâng cấp từ Mk 10, thay đèn rọi bằng hệ thống TOGS
  • Mk 12/13: nhiều nâng cấp tiên tiến, sau này được đổi tên thành Challenger 2 khi ra mắt
  • Chieftain 800: dùng giáp Chobham và hệ thống truyền động mới
  • Chieftain 900: dùng giáp Chobham, hệ truyền động mới, hệ thống điều khiển hỏa lực Centaur
  • FV4205 ALVB: xe tăng xây cầu
  • FV4204 ARV/ARRV: phương tiện sửa chữa
  • Chieftain AVRE: phương tiện sửa chữa dùng bởi các kỹ sư quân đội Hoàng Gia
  • Chieftain Marksman: pháo phòng không tự hành
  • Chieftain Mineclearer: tăng phá mìn
  • Chieftain Sabre: dùng 2 khẩu pháo 30mm
  • Khalid/Shir 1: chiếc tăng của Jordan dùng bộ truyền động của Challenger 1. Về bản chất, đây là chiếc tăng được dự tính nâng cấp từ chiếc Chieftain lên thành Shir 2 nhưng đã bị hủy bỏ\
  • Phương tiện có vũ khí khác: Chieftain được chỉnh sửa để có thể mang 2 khẩu phòng không 'Marksman' 35mm và một biến thể khác có thể mang một khẩu pháo 155mm
  • Shir 2: biến thể của Iran.
  • Mobarez: phiên bản nâng cấp của Iran

DA dịch và tổng hợp 
Source: Wikipedia

Friday, November 27, 2015

DEVELOPER THỨ SÁU - 27.11.2015

Chào mừng đến với sê ri Developer Thứ Sáu. Đây là sê ri tập hợp những câu trả lời của nhà phát triển và ra mắt thứ Sáu hàng tuần.



  • Chưa có kế hoạch ra mắt AW cho các thiết bị di động như điện thoại hay máy tính bảng, nhưng nhà phát triển vẫn đang xem xét những phản hồi của người chơi
  • Liên quan đến những chiếc premium mới ở sự kiện Black Friday, sự kiện Giáng Sinh sẽ có những chiếc tăng với lớp camo mùa đông đặc biệt, cùng với những phần thưởng khác. Nhà phát triển cũng có kế hoạch thêm vào những tùy chọn để biến những chiếc tăng bình thường thành premium
  • Object 460 'Black Eagle' là một dự tính cho lâu dài, nó có thể xuất hiện trong game với những đặc tính như chiếc T-80BV
  • Tùy chọn bị phát hiện có thể xuất hiện như một phần của danh sách đội (team list) trong trận đánh
  • Nhà phát triển đang có dự định thêm nhiều class hơn trong tương lai, như ARV (phương tiện sửa chữa) hay MRL (Multiple Rocket Launcher), nhưng chỉ khi đã giới thiệu hết những tính năng chính của game, và cân bằng lại những phương tiện hiên có
  • Lỗi thời gian nạp đạn sẽ được fix tạm thời trong bản cập nhật nhanh 0.11.1630 (dự kiến ra mắt ngày 1.12.2015) và sẽ được fix hoàn toàn trong thời gian sớm nhất
  • Liên quan đến việc thời gian cập nhật, những bản cập nhật lớn sẽ đến khoảng 1 tháng 1 lần
  • Nhà phát triển đang tính đến khả năng cho người chơi tải trước bản cập nhật
  • Lỗi âm thanh trong bản 0.11 (đặc biệt là tiếng rít của xích) sẽ được sửa lỗi sớm
  • Sẽ chưa có tính năng kiểm ra giáp xe một cách chi tiết  Nhà phát triển đang quan tâm đến việc sửa lỗi hơn. Nhưng tính năng này cũng đã có kế hoạch phát triển. Hiện nay người chơi có thể dùng tính năng Custom Match để test giáp xe
DA dịch
Nguồn AW

Thursday, November 26, 2015

NEWS - DEVELOPER Q&A





Hỏi: Những người chơi khác có thể xem thống kê của chúng tôi chứ?


Trả lời:

Trong cập nhật 0.12 bạn sẽ có thể chọn 1 trong 3 lựa chọn sau:

  1. Cá nhân (Private): không ai có thể xem thống kê của bạn. Đây là tùy chọn mặc định
  2. Chỉ bạn bè (Friends Only): chỉ bạn bè bạn đã thêm vào friendlist mới có thể xem thống kê của bạn
  3. Công khai: ai cũng có thể xem thống kê của bạn
Có một ngoại lệ là bất kì ai ở trong tiểu đoàn (Battalion) cũng có thể xem thống kê của nhau, bất kể họ chọn setting trên như thế nào. Cũng có thể chỉ có tiểu đoàn trưởng mới xem được những thống kê đó. Việc đó cần những thành viên trong tiểu đoàn phải thoải mái khi phải chia sẻ thống kê của họ. Những quyết định đang được xem xét dựa trên phản hồi của người chơi.


Hỏi: Khi nào thì sửa xong lỗi delay khi bắn?

Trả lời:
Chúng tôi đang làm việc với lỗi này. Khá là khó khăn ngay cả trong môi trường thử nghiệm với những mô phỏng lag mạng hoặc mô phỏng packet loss (mất dữ liệu). Chúng tôi đã phải tăng mức độ load game của server lên 5 đến 6 lần so với những server đang hoạt động.
Chắc chắn là có một lỗi kỹ thuật nào đó giữa máy khách và server và chúng tôi đang thu hẹp dần những vấn đề

Trong 0.12, chúng tôi sẽ thêm vào tùy chọn cho phép âm thanh khi bắn và hiệu ứng sẽ xảy ra ngay khi bạn click chuột (phản hồi từ máy khách - client-side feedback) hay sẽ đợi cho đến khi máy chủ  nhận được thông tin (phản hồi từ máy chủ - server-side feedback). Tùy chọn thứ hai sẽ giúp đồng bộ thời gian bắn và thời gian đạn bay khỏi nòng nhưng sẽ có cảm giác về độ trễ nhiều hơn một chút. Đây không phải là giải pháp của chúng tôi cho vấn đề delay khi bắn mà chỉ là giúp người chơi quyết định họ có muốn âm thanh và hiệu ứng xảy ra đúng thời điểm hay không.

Hỏi: Liệu trong tương lai những event như Halloween sẽ khác nhau giữa các server NA/EU hay chúng sẽ như nhau?

Trả lời: có khả năng chúng sẽ khác nhau tùy từng server, nhưng ít nhất trong 2015 thì sẽ như nhau

Hỏi: Sẽ có hệ thống token cho các xe cấp 10 chứ?

Trả lời: Việc này chưa được quyết định.  Có khả năng, nhưng không chắc chắn sẽ xảy ra. Một tùy chọn khác là những chiếc cấp 9 sẽ bị trói vào những chiếc cấp 10 nhất định. Bạn thích cái nào hơn?

Hỏi: Thế còn hệ thống token cho những nâng cấp (retrofits)?

Trả lời: 
Chúng tôi đang dự tính làm cho những nâng cấp có thể dễ dàng đạt được hơn. Người chơi sẽ có nhiều sự lựa chọn liên quan đến xe nào họ muốn chơi để mở khóa được những nâng cấp mà họ muốn

Hỏi: Có nâng cấp nào cho hệ thống xây dựng căn cứ không?

Trả lời: Chắc chắn rồi. Trong tương lai, chúng tôi sẽ thêm vào nhiều cấp công trình để tăng điểm thưởng vì cấp xe sẽ tăng từ 8 tới 10. Một số công trình cũng sẽ cho một vài đồ dùng (consumables) hữu ích, ví dụ tăng  rep và tiền nhận được sau trận đánh bằng một tỷ lệ lãi lớn.

Hỏi: Có kế hoạch sửa lại những điểm yếu trên những chiếc MBT cấp 8 không?

Trả lời: 
Chúng tôi không ngừng cải tiến lớp giáp của xe và kiểm tra xem chúng có gặp lỗi gì không. Trong bản cập nhật 0.11, chúng tôi đã có một sô cải tiến về giáp cho những chiếc MBT cấp cao, trong khi  những chiếc khác sẽ có cải tiến trong bản cập nhật 0.12. Đối với hình dạng và kích thước của các điểm yếu, chủ yếu sẽ xem xét lại tính cân bằng. Chúng tôi không muốn người chơi phải đi 'săn điểm ảnh' khi mà họ phải cố gắng ngắm bắn vào những vị trí quá bé trên giáp đối phương. Nhưng chúng tôi cũng không muốn xe có những yếu điểm lớn ở mặt trước, khi đó giáp trước sẽ gần như vô dụng.

Hỏi: Có kế hoạch để phân chia độc lập phần nạp đạn khi chơi chế độ PvP và PvE?

Trả lời: 
Hiện giờ chưa có kế hoạch, nhưng theo thời gian thì có thể sẽ phải thay đổi. Trong thực tế thì nên giống nhau cho cả 2 chế độ.

Hỏi: Thế còn về việc thời gian nạp đạn hiển thị thường không chính xác trong game?

Trả lời: 
Đây là lỗi đã được biết đến, nhưng rất khó để sửa vì nó không phải lúc nào cũng theo một thông số nào đó của xe mà còn là việc kết nối giữa máy chủ và máy khách. Chúng tôi đang xử lý và hy vọng sẽ hoàn tất sớm.

Hỏi: Khi nào thì hệ thống ngụy trang ra mắt? Bạn có thể chia sẻ thêm một số chi tiết?

Trả lời: 
Hệ thống này đang đứng đầu trong danh sách những chức năng sớm ra mắt.  Ngụy trang sẽ chia thành nhiều kiểu như: rừng, sa mạc, và tuyết. Chúng sẽ ảnh hưởng đến hệ số ngụy trang của xe

Hỏi: Hệ thống ngụy trang sẽ hoạt động thế nào? Ví dụ hệ số ngụy trang 0.10 có nghĩa là gì?

Trả lời: 
Hệ số ngụy trang sẽ giảm tầm nhìn của đối phương. Tôi sẽ cho bạn một ví dụ: nếu hệ số ngụy trang là 0.10 và tầm nhìn của đối phương là 100 mét. Nó sẽ giảm 10%  còn 90 mét. Hệ số ngụy trang sẽ dựa trên kích thước của xe, cây cối che chắn phía trước, những ngụy trang đặc biệt, di chuyển và bắn.

Hỏi: Thế còn những ngụy trang dạng lưới có thể thấy trên mấy con bots trong nhiệm vụ PvE?

Trả lời:
Ngụy trang dạng lưới là một phần của hệ thống tùy chọn và sẽ đến trong tương lai gần

Hỏi: Có thể giới thiệu Centauro 155 như một nhánh SPG dùng bánh cao su không? Nhánh này sẽ có tốc độ cao, dễ thay đổi vị trí nhưng tốc độ bắn chậm và độ xoay nòng giới hạn.

Trả lời:
Rất có thể. Có một số pháo tự hành dùng bánh cao su thay cho xích. Ví dụ như chiếc DANA của Séc, hay chiếc CAESAR của Pháp. Những phương tiện này chỉ được giới thiệu khi chúng tôi đã hài lòng với khả năng của những chiếc pháo tự hành.

Hỏi: Sẽ có nhiều tùy chọn khác về UI chứ?

Trả lời: 
Tất nhiên, chúng tôi đang chuẩn bị nâng cấp thêm nhiều tùy chọn cho phần UI, ví dụ như những tâm ngắm khác nhau.

Hỏi: Những xe nào mà anh định giới thiệu khi ra mắt dealer thứ ba? Chúng sẽ có điểm gì đặc biệt?

Trả lời:
Dealer thứ ba sẽ tập trung vào những chiếc của Trung Quốc, Pháp, Phần Lan, Séc và vùng Scandinavian. Sẽ có cả những chiếc bánh xích và bánh cao su ngoại trừ pháo tự hành. Những chiếc pháo tự hành của Dealer thứ 3 sẽ ra mắt muộn hơn.

Hỏi: Chúng tôi có thể hy vọng game sẽ hỗ trợ những chức năng của DirectX 11 trong tương lai như hiệu ứng thời tiết, bùn đất, tuyết, bụi bám trên xe và texture ngon hơn nhờ tessellation?

Trả lời: Chắc chắn rồi, một trong những thứ mà đội ngũ đảm nhiệm phần đồ họa tập trung vào là nâng cao chất lượng hiển thị trên những máy tính high-end bên cạnh việc luôn luôn tối ưu. Chúng tôi đang dự tính giới thiệu những hiệu ứng ảnh hưởng đến chiếc tăng, như chạy qua vũng bùn sẽ làm xe bị bẩn. Hiệu ứng thời tiết cũng sẽ được thêm vào, bằng cách tăng cường hiệu ứng ánh sáng và dựng hình vật liệu.

Hỏi: Chiếc C1 Ariete có vẻ tách biệt so với những chiếc cùng nhánh công nghệ. Những chiếc này thường có giáp dày và tốc độ chậm, nhưng chiếc C1 Ariete giáp mỏng và tốc độ cao. Có khả năng nào nó sẽ được thay thế trong tương lai?

Trả lời: Chúng tôi lo ngại chiếc C1 không có những thông số phù hợp với nhánh đó, và chúng tôi muốn thay thế nó bằng một chiếc khác, khả năng là trong năm 2016. Bây giờ, nó sẽ được buff trong bản 0.11 và chúng tôi sẽ theo dõi  khả năng hoạt động của nó.

Hỏi: Sẽ có điều gì dành cho những người chơi không hứng thú với clan wars?

Trả lời:
PvE mode dạng Hardcore. Chúng tôi đang chuẩn bị chức năng này cho cả những người chơi đơn và cả cho các team khi những người chơi cần sự phối hợp cao hơn để đánh 'boss' so với những nhiệm vụ PvE thông thường khác, đồng nghĩa với phần thưởng sẽ lớn hơn. Chúng tôi cũng muốn làm một bảng thành tích toàn server cho từng nhiệm vụ, nhưng đó mới chỉ là ý tưởng.

Hỏi: Thế còn những dự định cho các sự kiện? World of Tanks thương có những sự kiện cuối tuần để thúc đẩy người chơi chơi nhiều hơn. Sự kiện Halloween khá vui, AW có dự định giới thiệu nhiều hơn những sự kiện như thế trong tương lai?

Trả lời: Chắc chắn, chúng tôi tin là bạn sẽ hài lòng với sự kiện Giáng sinh. Trong năm 2016, chúng tôi cũng có kế hoạch cho ra mắt nhiều sự kiện cả online lần offline.

Hỏi: Bạn có thể giới thiệu vài cái tên cho những chiếc pháo tự hành cấp 9? Sẽ có pháo cấp 10 chứ?

Trả lời:
Còn quá sớm để nói. Một trong những chiếc dó là chiếc AHS Krab, hay là XM2001 Crusader, nhưng những chiếc này sẽ chưa thể ra mắt sớm. Lý thuyết thì không có gì ngăn cản việc giới thiệu pháo cấp 9 hay 10, nhưng trước khi chúng tôi làm điều đó, chúng tôi muốn chắc chắn những chiếc pháo tự hành trong game sẽ cân bằng đối với cả chúng tôi lẫn người chơi

Hỏi: Sẽ có những bản đồ lớn hơn Reactor chứ? Bạn có cân bằng lại các bản đồ có sẵn để những đội chơi sẽ có lợi thế như nhau?

Trả lời:
Có khả năng, nhưng hãy nhớ rằng map lớn không phải lúc nào cũng nâng cao chất lượng gameplay. Những bản đồ làm cho 2 đội tốn thời gian để tìm lẫn nhau, và một đội có lợi thế hơn đội kia thì chẳng thú vị gì. Chúng tôi đang xem xét những bản đồ gây nên sự không cân bằng và sẽ có những điều chỉnh thích hợp

Hỏi: Sẽ có những thay đổi nào để có những nhiệm vụ PvE không cần dùng đến những chiếc MBT ví dụ như Rolling Thunder? Perseus là một bản đồ tuyệt vời mà bất cứ loại xe nào cũng có thể dành chiến thắng. Còn pháo tự hành thì sao?

Trả lời:
Vâng. Chúng tôi sẽ chỉnh sửa những thông số bản đồ để phù hợp hơn đối với những chiếc tăng hạng nhẹ (ví dụ như những xe bot sẽ tấn công những xe hạng nặng của người chơi trước). Chúng tôi cũng sẽ có những thay đổi để pháo tự hành có vai trò rõ ràng hơn trong PvE

Hỏi: Chiếc tăng nào sẽ dùng để bắt đầu khi Dealer thứ 3 ra mắt?

Trả lời: chiếc AMX-13/75

Hỏi: Khi nào thì những map PvP khác ra mắt?

Trả lời:
2 bản đồ đang được phải triển, một là Coastal Threat, cái còn lại dựa trên bản đồ ở Châu Phi. Một vài người chơi sẽ nhớ Coastal Threat đã có mặt trong giai đoạn Alpha và Early Access. Nó đã được gỡ bỏ để chỉnh sửa lại hiệu năng và những vấn đề khác liên quan. Cả 2 bản đồ sẽ ra mắt trong những cập nhật sắp tới

Hỏi: Trong chế độ PvE, AI sẽ không còn bắn chính xác như thế chứ? Thật không công bằng

Trả lời: 
Chúng tôi đã có một số thay đổi về AI, sẽ ra mắt vào bản cập nhật 0.12. AI sẽ giống người chơi hơn/ Việc này cũng giải quyết vấn đề của những chiếc hạng nhẹ khi gặp khó khăn trong việc tránh đạn.  Chúng tôi cũng thay đổi một vài thông số trong cập nhật 0.11, khi AI ngắm bắn người chơi thì độ chính xác sẽ giảm nếu muốn bắn vào những phương tiện đang di chuyển

Hỏi: Có phải tốc độ bắn 200, 250 và 300 viên/ phút của những khẩu autocannon dựa trên việc cân bằng hay không cân bằng trong game? Trong thực tế, một số khẩu autocannon có thể bắn nhanh hơn thế.

Trả lời:
Tốc độ bắn đã bị giảm vì lý do cân bằng và cả những lý do về kỹ thuật. Mỗi viên đạn bắn ra đều được tính toán từ server (quỹ đạo và tác động tới mục tiêu). Có quá nhiều viên đạn bắn ra một lúc (trường hợp map có nhiều xe dùng autocannon) sẽ làm giảm hiệu năng xử lý của server. Chúng tôi có thể làm những hiệu ứng giúp khẩu súng có vẻ bắn nhanh hơn và thay đổi cách tính toán đạn những chúng tôi thấy những thay đổi trên là không cần thiết

Hỏi: Có dự định nào giới thiệu cùng một bản đồ nhưng thời gian khác nhau, đặc biệt là ban đêm?

Trả lời: 
Chúng tôi đã một phần làm điều đó rồi, một vài bản đồ PvE dựa trên những bản đồ PvP với thời tiết, ánh sáng và bầu trời khác nhau. Chúng tôi không muốn tạo ra những map giống nhau như thế ở chế độ PvP để tránh ảnh hưởng đến gameplay

Hỏi: Xe cấp 6 sẽ được cân bằng lại chứ? Lúc này thì những chiếc premium như Exp. Tank và VFM đều tốt hơn chiếc Stingray. Exp. Tank là chiếc tốt nhất và không thể thiếu cho những ai mới bắt đầu vào game

Trả lời: 
Sự thật là chiếc Stingray hoạt động hơi kém, nhưng cả 3 chiếc đều là những chiếc xe chấp nhận được. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi hoạt động của chúng

Hỏi: Với sự ra mắt của xe cấp 9 và 10, có kế hoạch nào nhằm thay đổi cấp của những chiếc đã ra mắt trước đó không? Đặc biệt là những chiếc premium.

Trả lời: không, chúng tôi không có dự định

Hỏi: Nếu Obsidian Entertainment cho phép người chơi chỉnh sửa các biểu tượng và skin của xe, họ sẽ thêm vào một công cụ giúp người chơi làm điều đó chứ, vì Cryengine sử dụng loại texture riêng?

Trả lời:
Có thể làm được, nhưng hiện giờ ưu tiên chính là phát triển về cốt lõi

Hỏi: Sẽ có public test server cho NA chứ?

Trả lời:
Vâng, nó sẽ quay trở lại.  Nhưng tôi chưa thể nói chính xác là ngày nào

Hỏi: Có dự định nào cho những chiếc TD bánh cao su cấp 9 và 10?

Trả lời:
Có vài chiếc, như chiếc PTL-02

Hỏi: Chiếc T-55 sẽ có trong game chứ? Thật không hay khi không có nó, cả Centurion nữa.

Trả lời:
Rất cỏ thể hai chiếc này sẽ ra mắt vào năm sau, bằng cách này hay cách khác

Hỏi: Có thể hợp nhất những kênh chat vào một kênh duy nhất không?

Trả lời: Chúng tôi đang xem xét. Hy vọng nó sẽ được xem xét kỹ tron tương lai.

Hỏi: Cối tự hành có thể được giới thiệu trong game chứ (sellf propelled mortars)?

Trả lời: 
Việc này đang phải chờ cho đến khi pháo tự hành làm chúng tôi và người chơi hài lòng. Chúng sẽ không được giới thiệu vào nửa đầu năm 2016

Hỏi: Những chiếc xe ở giai đoạn xa nhất nào trong lịch sử sẽ có mặt trong game?

Trả lời: chiếc lâu đời nhất là T-54 được thiết kế trong WWII. Nhưng chúng tôi không muốn giới thiệu tất cả những chiếc tham gia WWII, T-34 là một ví dụ

Hỏi: Có ý tưởng nào bắt SPG phải có một vài chuẩn bị vị trí trước khi bắn hay không?

Trả lời: 
Có. Nhưng hãy nhìn nó dưới góc độ khi chơi, nó sẽ làm người chơi tốn thêm vài giây khi muốn sử dụng SPG. Điều này không thú vị gì, và còn tệ hơn khi người chơi sẽ không thể di chuyển chúng ngay lập tức. Sẽ xảy ra nhiều tình huống chúng tôi không mong muốn, như người chơi sẽ không muốn di chuyển ('lần nào cũng mất thời gian, thôi thì kệ'), SPG ở cả 2 phe không làm gì sau khi bắn một hoặc 2 viên mà tốn thời gian để tìm và counter đối phương...

Hỏi: Tên lửa bắn và quên sẽ có mặt trong game chứ? Cũng có nghĩa là sẽ có loại tên lửa có thể bắn khi di chuyển không?

Trả lời: 
Không. Cơ chế tên lửa trong game được thiết kế đặc biệt để yêu cầu người chơi phải tương tác. Không có nó, tên lửa chỉ là một loại đạn bình thường khác, chỉ là nó bay chậm hơn

Hỏi: Đạn sẽ auto-bounce khi tiếp xúc với góc bao nhiêu độ và tại sao chỉ số hiệu quả của giáp lại giới hạn ở mức x3 độ dày?

Trả lời:
Nó không giới hạn như thế, điều này xuất phát từ những chú thích không rõ ràng trong màn hình loading. Trong thực tế, góc để viên đạn ricochet là 20 độ đối với đạn AP. Ở góc đó, chỉ số hiệu quả của giáp sẽ gần bằng 3 lần chiều dày giáp và những thứ vượt qua góc đó sẽ bị ricochet. Các gợi ý khó hiểu sẽ bị loại bỏ trong một số trường hợp, ví dụ như đạn Sharp Charge, chỉ số hiệu quả của giáp có thể cao hơn mức x3 đã đề cập đến

Hỏi: Tại sao không có bồi thường thiệt hại khi gây thiệt hại lên người chơi cùng team?

Trả lời: 
Đây là thứ chúng tôi sẽ xem xét trong tương lai

Hỏi: Khi nào sẽ cân bằng lại tiểu đội để không còn tình trạng 1 team có 3 chiếc cấp 8 còn team còn lại toàn cấp 7?

Trả lời: 
Chúng tôi đang làm việc lại với hệ thống matchmaker, và sẽ sửa lỗi này sớm

Hỏi: Mất bao lâu để tạo một chiếc tăng từ khi có bản thiết kế cho đến khi thấy được nó trong game?

Trả lời: khoảng 3 đến 4 tháng

Hỏi: Tại sao không dùng engine khác ngoài Cryengine để phát triển game, như Unreal chẳng hạn?

Trả lời: 
Khi chúng tôi bắt đầu phát triển AW, chúng tôi đã đánh giá nhiều engine khác nhau cùng một lúc. CryEngine có lợi thế khi có khả năng tạo nên hệ thống đồ họa tuyệt vời cùng với hiệu ứng vật lý của xe. Điều này đã giúp chung tôi phát triển game một cách nhanh chóng

DA dich

NHỮNG THAY ĐỔI TRONG HOTFIX 0.11.1616



  • Sửa lỗi đạn HE gây ra mức thiệt hại quá lớn
  • Sửa lỗi người chơi thoát trận đấu hoặc bị disconnect nhưng vẫn có thể chiếm base
  • Điều chỉnh lại độ giày giáp thân dưới phía trước của T90-MS
  • Sửa lỗi giáp trước của Challenger 1 và điểm yếu tại vị trí kính ngắm của pháo thủ
  • Sửa nhiều lỗi trong các nhiệm vụ PvE Stormy Winter và Sapphire
  • Thêm nhiều bộ decal mới
  • Sửa lỗi cây mất texture trong một số map
  • Sửa lỗi mất icon HE ở chiếc CRAB
  • Sửa lỗi kỹ năng kíp lại bị nhân đôi ở một số xe
  • Sửa lỗi âm thanh động cơ của AI vẫn còn khi xe đã bị tiêu diệt
  • Gỡ hình vuông đen ở phần decal kiếm
  • Cập nhật chú thích về độ chính xác tối thiểu và tối da
  • Sủa lỗi  hiển thị tên chiếc LAV 150 90
  • Sửa lỗi chiếc M8 không unlock được đạn HEAT ở gun stock
  • Sửa lỗi tràn bộ nhớ (gây crash game) và một số lỗi khác
  • Sửa lỗi những chiếc 'mini boss' hiển thị không đúng trong nhiệm vụ PvE
  • Cập nhật tên những khẩu pháo của T-90 và T-90MS để đúng với lịch sử: khẩu 2A46M-5 của T90 đổi thành 2A46 M4, khẩu stock 2A46M-5 của T-90MS đổi thành 2A46M-4, khẩu 2A82 của T-90MS đổi tên thành 2A46M-5
  • Sửa lỗi model chiếc M1A2 Abrams và chiếc LAV-150 90
  • Menu chat nhanh hình quạt sẽ hiển thị phím bấm tương ứng cho thông báo
  • Sửa vài lỗi nhỏ phần giao diện
  • Sửa vài lỗi ngôn ngữ FR, De và PL
DA dịch

Sunday, November 22, 2015

NEWS - DEVELOPER Q&A

TIỂU ĐOÀN VÀ CHIẾN TRANH LÃNH THỔ
  • Những nhà phát triển đang xem xét việc tính năng Battalion (tiểu đoàn) và tính năng 'Chiến tranh lãnh thổ' (Territory Wars) sẽ dùng những xe tăng cấp cao, mặc dù vẫn sẽ có chỗ cho những chiếc cấp thấp. Các quyết định sẽ được đưa ra sau những thử nghiệm nhất định
  • Các tiểu đoàn sẽ có thể chọn những cách chiến đấu khác nhau. Các cơ chế sẽ như sau: sẽ có một bản đồ, và trên đó sẽ có một số điểm nóng (khu vực giao tranh). Mỗi điểm nóng có 2 thông số: thời gian chiến đấu và cấp xe tăng. Bạn sẽ có thể chiến đấu trên vài điểm nóng cùng lúc và chiếm những khu vực tại điểm nóng đó. Chiếm càng nhiều khu vực và xe cấp càng cao thì phần thưởng càng lớn. Bạn cũng có thể chiếm toàn bộ các điểm nóng
  • Còn quá sớm để nói về việc liệu có thể hợp nhất hai tiểu đoàn hoặc nhiều hơn, tính năng này chỉ được phát triển khi cơ chế tiểu đoàn được ra mắt
  • Có kế hoạch giới thiệu các căn cứ quân sự đặc biệt cho những tiểu đoàn. Nó sẽ không ra mắt ngay, nhưng sẽ sớm thôi
  • Bây giờ, việc giới hạn 100 tiểu đoàn sẽ không được tăng thêm, những nhà phát triển sẽ đưa ra các thay đổi thông qua những thử nghiệm
  • Các nhà phát triển đang làm việc với những cơ chế khen thưởng cho cả những người chơi thường xuyên và cả tiểu đoàn. Có khá nhiều ý tưởng đến từ người chơi trên diễn đàn
  • Các nhà phát triển đang nghiên cứu một bản đồ chiến thuật cho những người đứng đầu team, họ có thể thấy team đang chiến đấu như thế nào, đánh dấu những vị trí trên bản đồ...
  • Có nhiều khả năng Chiến tranh lãnh thổ sẽ chia thành nhiều chiến dịch với những xếp hạng riêng cho từng chiến dịch

NHỮNG THỨ KHÁC
  • Trận đấu boss PvE đang được phát triển. Đấu boss PvE sẽ không yêu cầu tiểu đoàn tham gia, nhưng chơi cùng bạn bè và dùng voice chat sẽ có nhiều lợi thế hơn. Những trận PvE cho riêng các tiểu đoàn sẽ không được giới thiệu sớm
  • Đang có kế hoạch thêm chức năng Báo lỗi cho người chơi
  • Nhà phát triển đang nghiên cứu để màn hình sau trận có thể tương tác được (người chơi có thể thêm bạn bè hoặc report)
  • Nhà phát triển đang xem xét thêm vào game một thanh thông tin cho các tiểu đoàn. Để tiểu đoàn trưởng có thể thấy được các thành viên trong tiểu đoàn
  • Chưa có kế hoạch cho chế độ sinh tồn (survival mode)
  • Những thông tin về bản đồ rất lớn (2x2km) sẽ làm cho cuộc chiến thú vị hơn chưa hẳn đã đúng. Bản đồ Reactor là khá lớn và gameplay của nó sẽ được phân tích. Tuy nhiên kích thước bản đồ sẽ tăng dần trong tươn lai
  • Có kế hoạch sẽ phân chia những bản đồ theo từng cấp xe, nhưng chỉ khi có đủ các bản đồ để làm điều đó
  • Không có kế hoạch thêm các map dựa trên các thành phố thực như New York hay Mosscow. Có nhiều lý do, thứ nhất: bản đồ thành phố luôn có những vấn đề về hiệu suất game. Thứ hai, có những lo ngại điều này sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống thực tế. Thay vào đó, nhà phát triển đang hướng đến việc tạo ra một không gian đặc trưng cho từng lãnh thổ mà không cần thiết phải đề cập đến một vị trí thực tế nào đó
  • Đang xem xét để tạo ra những giải đấu liên server (RU và NA, EU và NA...)
  • Các lỗi khi mà quân địch nấp sau xác một chiếc tăng, và bạn có khả năng bắn xuyên xác chiếc tăng đó đã được xác nhận và sẽ sửa lỗi sớm
  • Có ghi nhận về những lỗi khi một chiếc tăng đã bị tiêu diệt vẫn có thể chiếm base, và lỗi này cũng sẽ được fix sớm
  • Một trong những module Retrofit (hệ thống Intercom) không làm việc đúng cách và nhà phát triển sẽ sửa lỗi này
DA dịch
Nguồn AW

Friday, November 20, 2015

MẸO - SỬ DỤNG ATGM

Mình thấy có một số bạn gặp khó khăn khi làm quen với ATGM. Tuy bản chất ATGM như những loại đạn thông thường, nhưng cách sử dụng lại khác hoàn toàn so với những loại đạn kia. Bạn sẽ không còn những pha 'hit and run' như trước, mà khi dùng ATGM đòi hỏi bạn phải tính toán nhiều thứ. Từ vị trí bắn sao cho an toàn, tầm nhìn sạch sẽ đến mục tiêu... Sau đây là một vài mẹo khi dùng ATGM


  • Chỉ nên dùng ATGM khi bắn các mục tiêu chậm chạp, hoặc đứng yên
  • Đối với các xe phóng ATGM từ nòng, có thể tận dụng khả năng điều chỉnh góc bắn ban đầu để phóng ATGM lên trời, sau đó điều chỉnh để tên lửa bổ nhào xuống nóc xe, nơi có phần giáp mỏng hơn (Swingfire là chiếc dùng ATGM kiểu này)
  • Cũng có thể điều chỉnh để bắn vào hông xe. Cách sử dụng là phóng lệch về phía trái hoặc phải, đợi tên lửa bay đến gần mục tiêu rồi đưa tâm ngắm vào mục tiêu
  • Nếu gặp những xe gắn era thì nên dùng cách điều chình góc bắn để bắn vào những phần không gắn loại giáp này.
  • Đối với các xe phóng qua ống phóng (không điều chỉnh trực tiếp được góc bắn), do tên lửa phóng ra theo hướng ống phóng nên cần lưu ý hướng ống phóng phải 'sạch', không có các vật cản như mô đất, hay tảng đá. Nếu ở khu vực nhiều đá mà muốn điều chỉnh góc bắn tên lửa thì nên chạy đè lên tảng đá hay mô đất, mục đích để hướng ống phóng lên trên. 
  • Vì cần thời gian để điều chỉnh cho tên lửa bay đến mục tiêu nên cần chọn những vị trí nấp thuận lợi, khó phát hiện và dễ rút lui. Nếu xe có đạn khói thì nên sử dụng.
  • Với những xe có khả năng phóng nhiều ATGM một lúc thì càng cần chọn vị trí nấp kỹ càng hơn, nếu đảm bảo bắn 1 loạt ATGM mà không bị phát hiện là tốt nhất. Nếu không, đừng quá tham lam. Rút lui ngay khi bị phát hiện. 
  • Khi dùng những xe phóng ATGM qua ống phóng. Khi đợi reload ATGM thì đổi sang pháo hoặc súng chính, bắn 1 loạt rồi trong lúc đợi nạp đạn lại chuyển qua ATGM để tiết kiệm thời gian
DA

Tuesday, November 17, 2015

NEWS - THAY ĐỔI NGÀY CẬP NHẬT PHIÊN BẢN 0.11

Bản cập nhật 0.11 được dự tính ra mắt vào hôm nay - 17 tháng 11. Nhưng theo AW thì ngày ra mắt sẽ được dời lại vào 19 tháng 11. Lý do AW nêu ra là họ gặp phải một số vấn đề không mong muốn.

DA

Thursday, November 12, 2015

NEWS - GIỚI THIỆU BẢN UPDATE 0.11

Obsidian Entertainment và My.com rất vui được giới thiệu đến bạn bản cập nhật 0.11 sắp tới. Bản cập nhật này sẽ ra mắt cho cả  hệ thống server NA và EU vào ngày 17 tháng 11 sắp tới.



Bản cập nhật 0.11 sẽ mang đến những thay đổi lớn sau:
  • Các xe cấp 9
  • Hệ thống nâng cấp token
  • Các lựa chọn trận đánh
  • Nhiều thay đổi trong game ảnh hưởng đến model xe, thống số kỹ thuật, cân bằng lại bản đồ và fix những lỗi gặp phải.
Những thay đổi kể trên dựa trên những phản hồi của người chơi.

NHỮNG THAY ĐỔI MỚI

TĂNG CẤP 9

Những chiếc tăng cấp 9 sau đây sẽ có mặt trong game thông qua hệ thống nâng cấp dạng token: M1A2, CRAB, BMPT-72, Leopard 2A6, T-90MS, B1 Draco, Challenger II, M8 Thunderbolt


HỆ THỐNG TOKEN


Token là một hệ thống nâng cấp mới, cho bạn khả năng unlock những chiếc tăng cấp  9 từ bất kỳ chiếc cấp 8 nào cùng dealer. Sau khi đạt đủ số điểm Repuration, một giao diện sẽ hiện ra để giúp bạn chọn chiếc tăng mình muốn unlock. Mỗi chiếc cấp 8 chỉ unlock được 1 lần, và bạn vẫn phải dùng Credit để mua chiếc tăng mới đó.

CÁC TÙY CHỌN TRẬN ĐÁNH

Người chơi đã có thể tạo những trận đánh theo ý thích tại gara. Nút Custom match được đặt dưới nút Battle (PVP).

Custom Match cho bạn khả năng tùy biến những thứ sau:

  • Bản đồ
  • Kiểu trận đánh (Standard hay Encounter)
  • Thời gian trận đánh
  • Giới hạn (có pass) hay công khai
  • Ghi chú trận đánh
Sau khi vào phòng chờ, người chơi có thể chọn phe, khóa team, mời những người bạn và chat với họ tại đây. Bạn vẫn có thể chỉnh sửa các thông số Custom Match bên trên hoặc xóa phòng chờ đó.


Một khi người chơi đã chọn được chiếc tăng muốn dùng, họ phải nhấn "Sẵn sàng", sau đó chủ phòng sẽ nhấn "Launch" để bắt đầu trận đánh. Phải có ít nhất 2 người chơi để bắt đầu những trận custom match.

NHỮNG THAY ĐỔI KHÁC TRONG BẢN CẬP NHẬT 0.11

Lưu ý những thay đổi này chưa phải là cuối cùng cho đến ngày ra mắt chính thức

NHỮNG THAY ĐỔI VỀ CƠ CHẾ BẮN

Giảm bán kính nổ của đạn HE khi bắn trực tiếp (trừ pháo tự hành) nhằm giảm khả năng gây sát thương lên những yếu điểm khác cách xa điểm tiếp xúc của đạn. Ngoài ra cũng cập nhật lại chỉ số sát thương của HE dựa trên từng cấp xe tăng nhằm tăng khả năng sát thương lên những xe có giáp mỏng. Kết quả là phát đạn HE chính xác sẽ gây thiệt hại lớn hơn đối với những xe giáp mỏng, trong khi những phát bắn không chính xác lên những xe giáp dày sẽ gây ít sát thương hơn.

Thêm giới hạn gây sát thương lên kíp lái hoặc các modul của đạn. Từ nay lượng dam gây ra sẽ không giới hạn vào cấp độ của tăng. Điều này giải quyết được việc những chiếc tăng cấp thấp sẽ khó khăn khi muốn tiêu diệt những chiêc cấp cao hơn, còn những chiếc cấp cao lại có khả năng tiêu diệt những chiếc cấp thấp chỉ với 1 phát bắn.

Fix lỗi đôi khi đạn HE lại gây sát thương lớn cho những mục tiêu có giáp dày
Fix lỗi khi đạn AP có thể tác động lên nhiều lớp giáp của phương tiện thay vì chỉ lớp đầu tiên.

NHỮNG THAY ĐỔI VỀ PHÁT HIỆN MỤC TIÊU

Khi người chơi bị phát hiện, sẽ có một icon thông báo hiện lên
Sau thời điểm bị phát hiện, dòng chữ và viền sẽ ẩn đi
Trong khoảng thời gian quay trở về tình trạng chưa bị phát hiện, icon sẽ có màu xám và có độ trễ bằng với độ trễ khi bị phát hiện
Khả năng phát hiện ngụy trang được đổi màu để thể hiện phản ngụy trang (Negative Camo). Phản ngụy trang xảy ra khi xe tăng khai hỏa có chỉ số camo thấp
Cập nhật icon của lựu khói để tăng chất lượng đồ họa

NHỮNG THAY ĐỔI KHÁC

Âm thanh của những khẩu súng nạp đạn tự động giờ sẽ khác nhau khi chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ 3.
Làm lại âm thanh của vũ khí, va chạm và những âm thanh phát sóng
Thêm âm thanh cho ra đa và loại đạn thứ 2
Cây công nghệ của Dealer sẽ có nhạc nền
Đề can dán 1 bên thân xe sẽ tự động thêm vào bên còn lại

THAY ĐỔI VỀ PHƯƠNG TIỆN

Các MBT cấp 6 đến 8 sẽ có khả năng làm giảm tác động của đạn HE lên mặt trước xe. Những xe khác sẽ được thay đổi trong tương lai
Những xe có kính ngắm của pháo thủ và thiết bị đo xa laser có thể gắn chung những nâng cấp. Những nâng cấp này trước đây có thể thay đổi độ chính xác khi bắn một cách độc lập, nhưng bây giờ chúng đều tăng độ chính xác, nhưng với một giá trị nhỏ hơn trên cùng 1 phương tiện. Cập nhật này áp dụng cho các xe: BMP-1, FV101 Scorpion, M60, T-62, Wiesel 1
Những nâng cấp và trang bị thêm của xe bây giờ sẽ có chỉ số rõ ràng hơn, thay vì chỉ ở dạng phần trăm. Tăng 10% cho khả năng phát hiện xe địch giờ sẽ được chuyển thành 40m.

BMP-3M

  • Hitpoint tăng từ 1430 len 1560
  • Khẩu stock cannon tăng dam AP từ 78 lên 88
  • Khẩu autocannon nâng cấp được tăng dam AP từ 86 lên 92
  • Dam HE của stock autocanon tăng từ 59 lên 66
  • Đạn HE nâng cấp đầu tiên tăng từ 62 lên 69, lần thứ 2 tăng từ 69 lên 71
  • Thời gian nạp ATGM giảm từ 12.9 giây còn 11.76 giây
  • Độ chính xác của autocannon giảm 20%
  • Độ giãn tâm ngắm khi xoay tháp pháo giảm 20%
  • Độ giãn tâm ngắm khi di chuyển giảm 20%
Challenger 1

  • Độ xuyên của stock AP tăng từ 342 lên 377
  • Upgrade AP lần đầu tăng độ xuyên từ 360 lên 396
  • Stock AP của khẩu pháo thứ 2 độ xuyên tăng từ 360 lên 405
  • Upgrade AP của khẩu pháo thứ 2 tăng độ xuyên từ 368 lên 423
  • Tăng giáp trước thân từ 80 lên 275
  • Tăng giáp trước tháp pháo từ 176 lên 330
C1 Ariete

  • Tăng giáp từ 100 lên 250 cho tháp pháo và 80 lên 250 cho thân
  • Tăng giáp hông từ 120 lên 200
  • Tăng giáp rỗng phía trước từ 300 lên 400
Dragon 300-90
  • Thêm khả năng gắn lựu đạn khói vào mục nâng cấp
FV101 Scorpion
  • Tầm nhìn tăng từ 333 lên 370
  • Thời gian nạp đạn giảm từ 6.67 còn 5.93
  • Thêm nâng cấp lựu đạn khói
Leopard 1A5
  • Thời gian ngắm giảm từ 2.9 còn 2.5 giây
  • Độ giãn tâm khi xoay thân giảm 50%
  • Độ giãn tâmkhi xoay tháp pháo giảm từ 0.15 còn 0.1
  • Dam stock Ap tăng từ 294 lên 317
  • Upgrade AP lần thứ nhất tăng dam từ 309 lên 332, lần thứ 2 tăng từ 340 lên 348
  • Dam stock HE tăng từ 177 lên 190
  • Dam SC sau khi nâng cấp tăng từ 406 lên 435
Leopard 2
  • Tăng độ dày giáp nghiêng bên trên từ 100 lên 150
M60A2
  • Dam của 2 loại HE tăng thêm 17.5%
  • Những loại HEAT không phải ATGM được tăng dam thêm 12.5%
  • Thời gian ngắm giảm từ 3.3 còn 3.0 giây
  • Thời gian nạp ATGM giảm từ 16.67 giây còn 14.29 giây
M1 và M1 Abrams
  • HP của M1 giảm từ 2475 còn 2235
  • HP của M1A1 giảm từ 2845 còn 2570
OF-40
  • Thời gian ngắm giảm từ 2.9 còn 2.7 giây
  • Độ giãn tâm khi xoay thân giảm 50%
  • Độ giãn tâm khi xoay tháp pháo giảm từ 0.15 còn 0.1
RDF-LT
  • Dam AP tăng từ 216 lên 246
  • Dam SC tăng từ 210 lên 308
  • Thời gian ngắm giảm từ 2.7 còn 2.2 giây
  • Độ giãn tâm khi di chuyển giảm từ 0.25 còn 0.2
  • Độ giãn tâm khi xoay thân giảm từ 0.75 còn 0.5
  • Độ giãn tâm khi xoay tháp pháo giản từ 0.11 còn 0.055
T-72, T-72A và T-80
  • Làm lại lớp giáp phần đuôi pháo nhằm  tăng chỉ số giáp tháp pháo
Đạn hỗ trợ của SPG
  • Tùy chọn tự động sửa chữa và tự động nạp đạn sẽ được bật từ đầu, những vật phẩm khác sẽ đòi hỏi người chơi chọn thủ công
  • Những phương tiện bánh xích sẽ có hiệu ứng trượt trên nhiều loại địa hình
  • Chỉnh sửa về mặt hình ảnh một số xe: M109A6 Paladin, Swingfire, BMD-1, B1 Centauro, Challenger 1, Leopard 1, Leopard 1A5, Taifun II, C1 Ariete, Palmaria
  • Chỉnh sửa lỗi hiển thị một số xe: Chieftain, M1A1, XM800T, 2S3 Akatsiya
  • FV438 Swingfire khi bắn sẽ ít bị giảm camo hơn
  • Begleitpanzer 57 có thể bắn AP với khẩu autocanon thứ 2 hoặc thứ 3
THAY ĐỔI PHẦN PVE
  • Sửa lỗi sắp xếp không chính xác ở loading screen
  • Sửa lỗi thông tin đạn hiển thị trong màn hình kết thúc trận đánh
  • Sửa một số lỗi làm AI không thể bắn trong một số tình huống
  • Sửa lỗi tâm ngắm SPG hiển thị khi trận đánh kết thúc
  • Gỡ bỏ thanh HP của những xe khác trừ người chơi trong PVE
THAY ĐỔI PHẦN MAP

Map Cold Strike
  • Sửa lỗi ranh giới map không hiển thị ở chế độ đồ họa medium và high
Ghost Field
  • Điều chỉnh phần phía bắc của map
  • Thay đổi vị trí spawn để người chơi vị trí phía nam sẽ mất nhiều thời gian hơn để đến vị trí giao tranh phía bắc và đến điểm kết thúc phía bắc của map
  • Thay đổi vị trí capture của team phía nam
Roughneck
  • Sửa lỗi không thể bắn vào khoảng hở giữa các toa tàu tại vị trí C6
Reactor
  • Sửa lỗi thời gian capture ở mode Encounter khác với các map khác
GIAO DIỆN
  • Người chơi bây giờ có thể xem thông tin mình bị bắn bao nhiêu phát ở màn hình sau trận đấu
  • Cập nhật giao diện ở gara
  • Cập nhật giao diện match screen
  • Thêm khoảng cách tiêu diệt ở Kill Banner
  • Thêm danh hiệu người chơi trước tên người chơi ở Kill Banner
  • Người chơi mới sẽ nhận được những lời mời tham gia những nhiệm vụ hướng dẫn
  • Cập nhật thông tin khi nhấn F1
  • Cập nhật các thuật ngữ 'Aim Time' và 'Accuracy Decay Rate' thành 'Targeting Time'. Thêm một số trạng thái vào màn hình sau trận đánh
  • Hiển thị số HP không bị mất khi: ricochet, phát bắn không xuyên, dùng APS hay ERA
  • Người chơi có thể thay đổi âm lượng của động cơ, vũ khí, va chạm, nổ, môi trường và UI một cách độc lập
NHỮNG SỬA LỖI KHÁC

LỖI CHUNG
  • Sửa lỗi trận đấu có thể diễn ra chỉ với 2 người chơi cùng team
  • Sửa lỗi bảng thông tin chi tiết thay đổi vị trí khi rê chuột lên
  • Sửa lỗi không thể tự động sửa chữa
  • Sửa lỗi một số người chơi có thể xoay tháp pháo trong khoảng thời gian đếm lùi trước trận
  • Sửa lỗi người chơi phải chịu chi phí sửa chữa nếu xe bị chìm trong màn hình chiến thắng (victory screen)
  • Sửa lỗi có thể dùng Maintenance kit trong PvP
  • Sửa lỗi trong PvP khi những người chơi đã bị tiêu diệt có thể tông đồng đội
  • Sửa lỗi trong PvE khi người chơi không thể đánh dấu tank địch sau khi tái tham gia trận đánh
  • Sửa lỗi người chơi bị tính phí 2 lần sửa chữa khi bị tiêu diệt sau khi rơi xuống nước
  • Sửa lỗi khi phần "Best Ammunition" gây một số vấn đề khi chọn những loại đạn hỗ trợ của SPG
GIAO DIỆN
  • Sửa lỗi phông PvE quá nhỏ
  • Sửa lỗi gây nên sự hoán đổi chức năng của HVAP và APFSDS của chiếc RDF-LT
  • Sửa lỗi hiển thị thông tin không cập nhật khi khi chọn độ khó trong PvE
  • Sửa lỗi một số tank địch không hiển thị thanh HP
  • Sửa lỗi màn hình loading hiển thị không đúng khi người chơi tham gia lại vào một trận đánh đang diễn ra
  • Xóa bỏ dòng text của SPG khi mở lớn minimap trên các loại phương tiện khác
  • Sửa lỗi lượng dam khi va chạm và khi bắn bị kết hợp thành một loại dam duy nhất
  • Sửa lỗi lượng dam bị mất khi cháy không hiển thị
  • Sửa lỗi camera chỉ chiếu vào xác xe mà không chiếu vào người tấn công
  • Sửa lỗi người chơi có thể gõ chữ vào ô thiệt hại gây ra (incomming damage)
  • Sửa lỗi vị trí cửa sổ iconmming damage
GARA
  • Chữ "No Acive Boosts" được căn vào chính giữa
  • Sửa lỗi những decal được mua hiển thị dưới dạng 'undefined'
  • Sửa lỗi phần thông tin xe không cập nhật sau khi Commander Phillip Holzklau học được skill ' Vigilant'
  • Sửa lỗi cửa sổ danh hiệu không tự đóng sau khi người chơi chọn một danh hiệu đang dùng
  • Sửa lỗi mất credit khi người chơi mua decal cho 2 ô nhưng chỉ nhận được 1
  • Sửa lỗi khi mua decal sau khi thuê lần đầu không tính vào lượng credit hiện có
  • Sửa lỗi điểm bonus giảm giá sửa chữa của base không tác động lên xe
  • Cập nhật mô tả cho Command Center
  • Cập nhật thông báo cho raw material
  • Cho phép người chơi xóa bỏ decal
  • Thêm những gợi ý cho kíp lái và danh hiệu trong gara
  • Sửa lỗi phần thưởng hàng ngày không có hiệu lực
  • Cập nhật mô tả rõ ràng hơn cho nhiều skill chỉ huy
  • Sửa lỗi liên quan đến danh hiệu 'Best Friend'
  • Sửa lỗi crash game khi chọn option ' Best Available' ở mục tùy chọn loại đạn
  • Thêm vào những chú thích bị thiếu cho chỉ huy và những danh hiệu đạt được khi phương tiện đạt mức 'Proven'
  • Không cho người chơi tạo các tiểu đoàn với khoảng trắng (dấu cách) ở đầu tên. Điều này giúp ngăn người chơi đặt tên cho tiểu đoàn chỉ với 1 dấu cách
  • Sửa lỗi những phần thưởng hàng ngày không cập nhật lúc người chơi đang ở trong game, còn game thì đang cập nhật
  • Sửa một số lỗi cú pháp bị thiếu trong Gara
  • Sửa một số lỗi hiển thị hiệu ứng xây dựng căn cứ
  • Sửa lỗi người chơi không thể nhận phần thưởng 'Target'
  • Sửa lỗi chú thích không ẩn đi nếu người chơi không rê chuột trên nó
  • Sửa lỗi  người chơi không nhận được thêm điểm XP chỉ huy thông qua Academy (học viện) khi thua trận PvP
  • Sửa lỗi ánh sáng không đúng trong gara
  • Sửa lỗi camera bị xoay vòng trong gara
  • Sửa lỗi số lượng credit bị mất ở màn hình sau trận đấu
  • Sửa lỗi màn hình help khi nhấn F1 ở vị trí quá cao trên màn hình độ phân giải lớn
  • Giảm độ sáng của decal AW Battalion
  • Gỡ bỏ dòng text debug xuất hiện khi đảo ngược những thay đổi trong menu dịch vụ
  • Thay đổi một chút ở gara để nâng cao hiệu năng và độ trực quan
PHƯƠNG TIỆN
  • Sửa lỗi đổi loại đạn mất nhiều thời gian hơn so với nạp đạn bình thường
  • Sửa lỗi HE có thể gây dam lên cả tháp pháo và thân cùng một lúc
  • Sửa lỗi xe bị nhảy vị trí khi load vào map
  • Sửa lỗi gây nên việc tháp pháo phải nhận gấp đôi lượng splash dam của thân/ tháp pháo
  • Sửa lỗi không hiển thị decal trên một số xe đã nâng cấp
  • Sửa lỗi autocannon vẫn phát ra tiếng khi đã ngừng bắn
  • Sửa lỗi chuột quá nhạy trong vài tình huống
  • Sửa lỗi bình xăng gắn ngoài dễ bị phá hủy
  • Sửa lỗi không tạo được dam khi tông
  • Sửa lỗi lưới ô vuông khi xe tăng bị nổ tung tháp pháo
NHỮNG THAY ĐỔI KHÁC
  • Sửa lỗi khi người chơi ngắt kết nối những không thể kết nối lại nếu họ muốn tham gia vào một trận PvE với 1 platoon gồm 2 SPG.
  • Sửa một số lỗi làm lag game
  • Sửa lỗi âm thanh trong chế độ pháo tự hành
  • Sửa lỗi âm thanh trong phần nhạc khi loading
  • Sửa một số lỗi liên quan đến đạn tác động vào xe
  • Sửa một số lỗi khi bắn autocannon
  • Sửa một số lỗi âm thanh ở các đoạn chuyển cảnh PvE và PvP
  • Sửa một số lỗi khi phá hủy những vật thể trong game
DA dịch
Nguồn AW

Wednesday, November 11, 2015

NEWS - NHỮNG CHẾC TĂNG BA LAN SẮP CÓ MẶT TRONG AW

OT-64 SKOT. Nguồn: Internet
Hôm nay, 11 tháng 11, Ba Lan đang kỷ niệm 97 năm ngày Ba Lan hoàn toàn độc lập, sau những nỗ lực của tổng thống Woodrow Wilson và chính khách Józef Klemens Pilsudski, người không chỉ góp phần quan trọng trong việc giúp Ba Lan tái độc lập, mà còn là những người đứng đầu trong những cuộc đấu tranh chống lại sự xâm lược của Liên Xô những năm 1920 và nhiều người khác trên toàn thế giới. Ba Lan là quốc gia có truyền thống quân sự mạnh mẽ, là nơi sinh ra của nhiều anh hùng chiến tranh (như tướng Maczek).

Mặc dù không nổi tiếng về chế tạo tăng như những quốc gia láng giềng, Ba Lan là quốc gia sản xuất tăng từ rất sớm. Và chúng xứng đáng được xuất hiện trong AW.

Để kỷ niệm ngày đặc biệt này, OE và My.com đã quyết định tiết lộ một vài thông tin về những phương tiện sắp xuất hiện. Một vài thông tin đã được tiết lộ trước đó, nhưng chúng tôi (AW) muốn thông báo răng những phương tiện của Ba Lan sẽ xuất hiện dưới dạng một nhánh Dealer thứ 3. Thời gian ra mắt sẽ vào khoảng nửa đầu năm 2016. Một trong số những xe đầu tiên xe là OT-64 SKOT (Sredni Kolowy Opancerzony Transporter), được phát triển dưới sự hợp tác của Ba Lan và Séc vào những năm 1960. Những chiếc xe Ba Lan khác sẽ dần xuất hiện trong năm 2016 là:

BWP-1M Puma



T-55AM Merida


PT-91 Twardy

WPB Anders (30mm version)

WPB Anders (120mm version)

BWP-2000

Chiếc PL-01 prototype có thể xuất hiện trong nhánh Ba Lan, cho dù nó mới được ra mắt gần đây. Nhà phát triển game đã xem qua nó, và chiếc tăng này có thể có mặt trong game.

PL-01 prototype. Nguồn: Internet
DA dịch
Nguồn: AW, Internet