Showing posts with label atgm. Show all posts
Showing posts with label atgm. Show all posts

Friday, November 20, 2015

MẸO - SỬ DỤNG ATGM

Mình thấy có một số bạn gặp khó khăn khi làm quen với ATGM. Tuy bản chất ATGM như những loại đạn thông thường, nhưng cách sử dụng lại khác hoàn toàn so với những loại đạn kia. Bạn sẽ không còn những pha 'hit and run' như trước, mà khi dùng ATGM đòi hỏi bạn phải tính toán nhiều thứ. Từ vị trí bắn sao cho an toàn, tầm nhìn sạch sẽ đến mục tiêu... Sau đây là một vài mẹo khi dùng ATGM


  • Chỉ nên dùng ATGM khi bắn các mục tiêu chậm chạp, hoặc đứng yên
  • Đối với các xe phóng ATGM từ nòng, có thể tận dụng khả năng điều chỉnh góc bắn ban đầu để phóng ATGM lên trời, sau đó điều chỉnh để tên lửa bổ nhào xuống nóc xe, nơi có phần giáp mỏng hơn (Swingfire là chiếc dùng ATGM kiểu này)
  • Cũng có thể điều chỉnh để bắn vào hông xe. Cách sử dụng là phóng lệch về phía trái hoặc phải, đợi tên lửa bay đến gần mục tiêu rồi đưa tâm ngắm vào mục tiêu
  • Nếu gặp những xe gắn era thì nên dùng cách điều chình góc bắn để bắn vào những phần không gắn loại giáp này.
  • Đối với các xe phóng qua ống phóng (không điều chỉnh trực tiếp được góc bắn), do tên lửa phóng ra theo hướng ống phóng nên cần lưu ý hướng ống phóng phải 'sạch', không có các vật cản như mô đất, hay tảng đá. Nếu ở khu vực nhiều đá mà muốn điều chỉnh góc bắn tên lửa thì nên chạy đè lên tảng đá hay mô đất, mục đích để hướng ống phóng lên trên. 
  • Vì cần thời gian để điều chỉnh cho tên lửa bay đến mục tiêu nên cần chọn những vị trí nấp thuận lợi, khó phát hiện và dễ rút lui. Nếu xe có đạn khói thì nên sử dụng.
  • Với những xe có khả năng phóng nhiều ATGM một lúc thì càng cần chọn vị trí nấp kỹ càng hơn, nếu đảm bảo bắn 1 loạt ATGM mà không bị phát hiện là tốt nhất. Nếu không, đừng quá tham lam. Rút lui ngay khi bị phát hiện. 
  • Khi dùng những xe phóng ATGM qua ống phóng. Khi đợi reload ATGM thì đổi sang pháo hoặc súng chính, bắn 1 loạt rồi trong lúc đợi nạp đạn lại chuyển qua ATGM để tiết kiệm thời gian
DA

Tuesday, November 3, 2015

TANKPEDIA - FV438 SWINGFIRE

TÊN GỌI: FV438 "SWINGFIRE"

Loại: Phương tiện chống tăng
Nước phát triển: Vương quốc Anh

THÔNG SỐ CƠ BẢN:

Trọng lượng: 16.2 tấn
Chiều dài: 5.1m
Chiều rộng: 3m
Chiều cao: 2.7m
Kíp lái: 3 người
Giáp: giày nhất 12.7mm
Vũ khí chính: 2 ống phóng tên lửa có điều khiển Swingfire với khả năng mang theo 14 tên lửa (2 lắp sẵn trên ống phóng). Tên lửa có thể được nạp bên trong xe.
Vũ khí phụ: Súng máy 7.62mm, ống phóng lựu khói
Động cơ: Roll-Royce K60 đa nhiên liệu công suất 240hp
Tỉ số sức mạnh động cơ/ cân nặng: 15.7hp/tấn
Hệ thống treo: thanh xoắn, 5 bánh xích
Tầm hoạt động: 480km
Tốc độ tối đa: 52km/h


FV438 Swingfile. Ảnh: http://preservedtanks.com
FV 438 Swingfire là một phương tiện chống tăng của quân đội Anh Quốc. FV438 được phát triển dựa trên các phiên bản FV430 bẳng cách lắp thêm các ống phóng tên lửa chống tăng có điều khiển (ATGM)

FV438 có 2 ống phóng, nó có khả năng mang theo 14 ATGM, và các tên lửa này có thể được nạp ngay bên trong thân xe. Bộ phóng tên lửa có khả năng tháo rời, được điều khiển ở khoảng cách 100m, giúp phương tiện có thể an toàn lẩn tránh kẻ thù

Tên lửa Swingfire có thể tạo góc bay 90 độ sau khi bắn


FV438 Swingfire trong AW. Ảnh: Amored Talk
Khi được đưa vào sử dụng vào những năm 1970, FV438 trở thành những phương tiện chống tăng đặc biệt của quân đội hoàng gia Anh. Sau khi chuyển hiao cho Royal Artillery vào giữa những năm 1980, FV438 trở thành hệ thống trạm tên lửa có điều khiển.

FV438 TRONG AW

 Trong AW, FV438 là phương tiện chống tăng cấp 4. Không có súng hay pháo mà chỉ dùng tên lửa chống tăng ATGM, chiếc xe nhỏ bé này được đánh giá là một phương tiện "overpowered" trong game khi ra mắt và gần đây mới được cân bằng lại.

Vì chỉ dùng tên lửa nên FV438 chỉ hữu dụng khi mục tiêu đứng yên. Nếu mục tiêu di động, việc điều khiển tên lửa đâm trúng mục tiêu khó khăn hơn nhiều, đặc biệt là những mục tiêu có tốc độ cao như AFV. Và vì rất ít xe cấp thấp được trang bị giáp ERA, nên FV438 luôn là một kẻ thù cần phải dè chừng trên chiến trường

Và theo lời Silent Stalker thì FV438 sẽ vẫn còn bị thay đổi trong tương lai.

DA tổng hợp
Nguồn  Wiki, Internet, Armored Talk

Monday, November 2, 2015

ĐẠN PHÁO TRONG AW - HEAT, AP, HE và ATGM, HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH


Nguồn ảnh: Armored Talk
   Bạn đã chơi qua AW và thấy rằng trong game có rất nhiều sự lựa chọn về các loại đạn pháo. Loại đạn mà bạn sử dụng có thể có sự khác biệt lớn về khả năng sát thương (nếu thành công) khi bạn sử dụng chúng. Có một lưu ý là sẽ không có đạn premium hay đạn gold trong AW. Chỉ là những loại đạn với những khả năng tác động khác nhau đối với từng loại giáp, và phần lớn các loại đạn này có giá ngang nhau trong cùng một loại phương tiện.

   Mọi game đều yêu cầu phải học hỏi dần dần, và phần dành cho những người chơi mới trong AW là dùng loại đạn này để đối phó với loại giáp nào. Dưới đây là những chỉ dẫn không phải là cuối cùng trong AW, nhưng đó như một khóa học cấp tốc dành cho bạn. Chúng tôi rất muốn nhận được những phản hồi.


NHỮNG LOẠI ĐẠN TRONG ARMORED WARFARE
Nguồn ảnh: Armored Talk

 ĐẠN AP - ARMOR PIERCING
Nguồn ảnh: Armored Talk

   AP là loại đạn "màu xanh" trong AW, viết tắt của Amor piercing - đạn xuyên giáp. Những biến thể khác nhau của đạn AP bạn sẽ gặp trong game:
  • APDS - Amour-piercing discading sabot
  • APFSDS - Amour-piercing fin-stabilized discading sabot
  • HVAP - High velocity armor piercing
  • APCR - Amour-piercing composite rigid
   Đạn AP là loại đạn xuyên động năng, dựa vào tốc độ và trọng lượng đạn để xuyên phá mục tiêu. Loại đạn này có gia tốc lớn nên có độ xuyên phá cao, bù lại là damage thấp hơn so với những loại khác.  Tốc độ và sự chính xác làm cho loại đạn này trở nên rất hữu dụng đối với mọi mục tiêu... tất nhiên là khi xuyên được giáp.

   Hãy tưởng tượng đạn AP như một mũi tên hay chiếc phi tiêu phóng ra từ một chiếc tank. Viên đạn (mũi tên) có thể bay xuyên qua các vật thể như hàng rào hay xích xe. Trừ khi mục tiêu của bạn không thể xuyên (pen) được, như bắn vào phần thân trước của 1 chiếc MBT cấp cao hơn đang "hull down", AP là loại đạn cho bạn nhiều cơ hội để gây sát thương nhất nhờ vào khả năng xuyên phá cao của chúng. Vẫn có những khả năng bạn không thể pen, đó là khi đạn bị nảy (bounce) vì góc tiếp xúc của viên đạn với mục tiêu chỉ định không đủ tốt, nhưng để xuyên phá thì AP vẫn là sự lựa chọn hàng đầu. Nếu bạn biết được mình không thể xuyên qua lớp giáp của kẻ địch, bạn sẽ phải đổi loại đạn, hay nhắm bắn vào những vị trí khác.

KHI NÀO SỬ DỤNG AP TRONG AW

   Khi những loại đạn khác không thể xuyên. Và khi đối đầu với những mục tiêu di động. Gia tốc lớn của AP rất thuận lợi khi phải xử lý những mục tiêu di động.
Nguồn ảnh: Armored Talk

ĐỘ XUYÊN PHÁ TRONG AW

   Bạn có thể tự hỏi mình làm thế nào để pen được chiếc tank kia. Xác định cơ hội để pen bằng cách nhìn vào tâm ngắm, nếu nó màu xanh lá tức là cơ hội pen lớn, màu vàng là 50-50 và khi bạn thấy tâm ngắm có màu đỏ, tốt nhất nên chuyển sang HE, ATGMs, hoặc đánh tạt sườn đối thủ. Tôi đã dùng cả 2 loại AP và HEAT khi tâm ngắm có màu đỏ, và vẫn xuyên được, nhưng điều này diễn ra không thường xuyên. Trong những tình huống đó, thường là bạn may mắn và viên đạn đi đúng vào những điểm yêu nhỏ khác (weak spot). Đừng quá tin vào khả năng xuyên khi tâm ngắm có màu đỏ vì chúng sẽ không xảy ra thường xuyên.
Tâm ngắm màu xanh, có thể pen. Nguồn ảnh: Armored Talk
Tâm ngắm màu đỏ.Khó pen. Nguồn ảnh: Armored Talk

 ĐẠN HE (HIGH EXPLOSIVE)
Nguồn ảnh: Armored Talk

   HE là loại đạn hiển thị bằng màu vàng (không phải đạn vàng) trong AW, viết tăt của High explosive - đạn nổ mạnh. Những biến thể của HE là:
  • HE - High explosive
  • HEP - High explosive plastic
  • HESH - High explosive squash head
  • HEI - High explosive incendiary
    HE có gia tốc chậm hơn, nên độ xuyên cũng ít hơn, và thường có lượng dam ít hơn so với các loại đạn khác, trừ khi nó xuyên qua được lớp giáp. Lợi ích khi sử dụng HE là nó gây ra sát thương lớn nếu pen được, khả năng gây sát thương một cách gián tiếp, và thường gây sát thương lên kíp lái hoặc phá hỏng các thành phần (module) của xe đối phương ngay cả khi không pen. Gia tốc chậm khiến bạn khó khăn hơn khi bắn các mục tiêu di động so với những loại đạn có gia tốc cao khác như AP.

  Cứ nghĩ rằng HE là quả lựu được bắn ra từ những khẩu súng phóng lựu. Nếu nó xuyên được những mục tiêu giáp mỏng, khả năng sát thương là cực đại. Nếu không, khả năng sát thương chỉ ở mức gãi ngứa cho đối phương mà thôi.

KHI NÀO THÌ SỬ DỤNG HE TRONG AW

   Có nhiều trường hợp mà bạn muốn dùng HE. Phổ biến nhất là khi AP và HEAT không thể pen mục tiêu. Bạn đối đầu với 1 chiếc MBT đang hull down và bạn không thể chạy đi đâu được, xài HE ngay. Bạn lái 1 chiếc AFV và muốn nướng một số module hay kíp lái đối phương nhưng không thể làm điều đó với loại đạn đang dùng, load HE và xử đẹp đối phương.

   Ít phổ biến hơn là khi bạn dùng HE để ngăn đối phương chiếm base (reset base). Điểm chiếm base sẽ reset chỉ cần có dam, thay vì phải pen như những loại đạn khác. Đó là loại đạn chắc chắn bạn muốn dùng khi reset base nếu bất kì loại đạn nào khác không có tác dụng.
Nguồn ảnh: Armored Talk

ĐẠN HEAT TRONG AW
Nguồn ảnh: Armored Talk

   HEAT (Sharp Charge - đạn nổ lõm) là loại đạn màu đỏ trong AW. Những biến thể của HEAT là:
  • HEAT
  • Stabilized HEAT
   Có những loại đạn không bị mất đi độ xuyên khi bắn ở khoảng cách xa. Loại này dam thường lớn hơn AP khi chúng tạo ra một nguồn nhiệt cao để xuyên thủng lớp giáp nhờ khối thuốc nổ bố trí theo hình phễu. Sau đó phóng ra các mảnh, hạt nhỏ để công phá modul hoặc kíp lái đằng sau lớp giáp. Chú ý là có những biện pháp để đối phó với cơ chế này của đạn HEAT.

   Tưởng tượng HEAT là những khối thuốc nổ tạo ra những hạt (mảnh) nhỏ để công phá những thứ nằm phía sau lớp giáp (giả sử nó xuyên qua được lớp giáp đó). Nếu HEAT bắn trúng những vật thể như hàng rào, hay những module khác bên ngoài xe, nó có thể phát nổ sớm. HEAT là loại đạn chậm hơn AP.

KHI NÀO THÌ SỬ DỤNG HEAT TRONG AW?

   Thường xuyên? Trừ khi bạn biết mình không thể pen (khi tâm ngắm có màu đỏ), hoặc khi bạn đối đầu với những phương tiện có lớp giáp phản ứng nổ (ERA). HEAT là loại đạn tốt nhất nên dùng.  Lớp giáp phản ứng nổ (ERA) thường là những khối hình hộp, được đặt bên ngoài lớp giáp chính, đây là biện pháp đối phó khá hiệu quả với HEAT. Nhưng những xe mà bạn có thể pen khi dùng HEAT đều có dam lớn hơn khi bạn dùng AP. Chốt lại, HEAT pen kém hơn nhưng dam lớn hơn.
Nguồn ảnh: Armored Talk

ATGM (ANTI-TANK GUIDED MISSILES) TRONG AW
Nguồn ảnh: Armored Talk

   Anti-tank guided missles (ATGM - Tên lửa chống tăng có điều khiển) được dẫn đường sau khi bắn bằng chuột. Thường có lượng dam bằng với HEAT, trong game độ pen và dam của ATGM được tính toán như đạn HEAT. Mặt khác, nó lại có những đặc điểm giống với đạn HE.

   Để phóng ATGM, xe tăng buộc phải đứng yên, mặt khác dùng ATGM không đơn giản là ngắm và bắn như những loại đạn khác. Một khi tên lửa được phóng, bạn phải dẫn đường cho tên lửa đến mục tiêu bằng cách điều chỉnh tâm ngắm đúng vào mục tiêu. Sẽ rất dễ nếu mục tiêu cố định, nhưng nếu mục tiêu di động thì bạn sẽ gặp khó khăn hơn một chút. Bạn có thể thử điểu chỉnh đường đi của tên lửa hay góc tiếp cận mục tiêu, nhưng nên nhớ rằng chúng không hoàn toàn chính xác như hy vọng.

   Một lợi thế đáng kể của ATGM là chúng có độ pen cao. Nhưng đi kèm đó là thời gian nạp đạn lâu nhất.

KHI NÀO THÌ DÙNG ATGM?

   Tương tự với HEAT, hãy cẩn thận khi đối đầu với những chiếc tank dùng giáp ERA. Ngoài ra cũng cần đề phòng những xe dùng APS - hệ thống phòng vệ chủ động, được thiết kế để ngăn chặn tên lửa đang bay đến, không để chúng tiếp cận mục tiêu. ERA và APS trang bị phổ biến ở những xe cấp cao.

   ATGM ở một vài xe thường cho dam lớn hơn và pen cao hơn. Hãy dùng ATGM khi bạn không phải là mục tiêu chính trên chiến trường. Khi ở bạn ở một khoảng ách an toàn, ở vị trí cao hoặc ở phía sau chiến tuyến, khi kẻ địch đang chăm chú tấn công những xe khác cùng phe với bạn. Bạn cần đứng yên để có thể phóng tên lửa và chỉ định chúng bay đến đích một cách chính xác nhất.

   Lưu ý: đổi loại đạn nhanh hơn là đợi reload. Vẫn cần có 1 khoảng thời gian để chuyển từ AP/ HEAT sang ATGM nhưng không lâu bằng load ATGM từ đầu.

ĐẠN PHỤ TRỢ TRONG AW

   Có một số loại đạn đặc biệt không gây dam mà bạn có thể sử dụng trong AW

 LỰU ĐẠN KHÓI (SMOKE GRENANDES)
Nguồn ảnh: Armored Talk

   Một vài phương tiện có thể được trang bị đạn khói. Bạn có thể dùng chúng bằng cách nhấn phím "G" trên bàn phím. Loại đạn này thường dùng để che mắt địch để bạn có thể rút lui. Hiệu ứng khói chỉ xảy ra vài giây, thế nên chuồn cho thật nhanh.

ĐẠN KHÓI (SMOKE SHELLS)
Nguồn ảnh: Armored Talk

   Đạn khói được bắn từ pháo tự hành nhằm tạo hiệu ứng như Smoke Grenades. Sự khác nhau là ở bán kính tác động, đạn khói có bán kính lớn hơn. Pháo tự hành có thể kiếm được điểm rep bằng cách làm mất tầm nhìn của đối phương đến người chơi cùng phe. Dùng đạn khói khi quân ta gặp nguy hiểm, như lúc đang rút lui. Hay khi đang chiếm base.

ĐẠN PHÁT SÁNG (ILLUMINATION SHELLS)
Đạn phát sáng trong game. Nguồn ảnh: Armored Talk

Pháo tự hành cũng có thể bắn đạn phát sáng (pháo sáng) để phát sáng một khu vực nào đó. Pháo tự hành cũng nhận được điểm rep khi phát hiện được khi dùng đạn phát sáng
Pháo tự hành dùng đạn phát sáng. Nguồn ảnh: Armored Talk

CẤP ĐỘ ĐẠN 
Cấp độ đạn trong game. Nguồn ảnh: Armored Talk

Khi bạn kiếm được điểm rep trong AW, bạn sẽ có thể mở khóa những loại đạn uy lực hơn. Dễ dàng phân biệt chúng bằng những sọc ngang.

TỔNG KẾT NHỮNG LOẠI ĐẠN TRONG AW

Quy luật chung của tôi là:
  • Dùng HEAT bất cứ khi nào có thể, trừ khi bạn không thể pen
  • Nếu cần pen cao hơn, dùng AP
  • Nhiều tình huống cho phép xe đứng yên bắn tỉa, ATGM sẽ rất hữu dụng
  • Khi những cách trên không ăn thua gì, hoặc muốn reset base một cách nhanh chóng, chuyển sang dùng HE

Dịch từ nguồn Armored Talk