Showing posts with label q&a. Show all posts
Showing posts with label q&a. Show all posts

Thursday, January 28, 2016

DEVELOPER QUESTIONS & ANSWERS SỐ 12

Hỏi: Liệu Obdisian có cân nhắc thử nghiệm những trận PvP với quy mô nhỏ hơn? Từ 10 đến 12 người thay vì 15 người như bây giờ?
Trả lời: Tính năng này đã được thử nghiệm và nó dựa trên kích cỡ bản đồ và tốc độ trận đánh. Thử nghiệm cho thấy 15 vs 15 là lý tưởng. Có khả năng những trận đánh có quy mô nhỏ hơn sẽ ra mắt trong tương lai, nhưng hiện nay chúng tôi giới hạn quy mô những trận đánh cho cả PvP và PvE mode. (chắc là sợ đợi lâu - DA)

Hỏi: Obsidion sẽ  thay đổi lại cơ chế sắp xếp trận đánh với mức độ cách biệt chỉ là 1 tier chứ?
Trả lời: Chúng tôi đang xem xét các tình huống khi nhưng xe cấp thấp phải đối đầu với những chiếc cấp cao hơn (như cấp 5 gặp phải cấp 9) để chắc chắn rằng game sẽ dễ chịu hơn đối với tất cả người chơi (cái này cũng là do người chơi ít quá, đợi lâu nên cấp 5 phải gặp cấp 9 - DA)

Hỏi: Sẽ có những thử thách cho phép Battalion có thể tham chiến nhiều team cùng lúc?
Trả lời: Chắc chắn là không cần trong thời điểm này. Hiện tại vài Battalion có thể quản lý và tham chiến nhiều hơn một team một lúc. Và nếu có tính năng đó sẽ làm cho các quân đoàn đấu với nhau hết lần này đến lần khách

Hỏi: Tầm nhìn tương lai nào cho các Battalion ngoài việc chiến đấu xã giao cơ bản?
Trả lời: Chúng ta sẽ thấy các Battalion trở thành những đơn vị tổ chức hoạt động chiến đấu trong tương lai. Việc đó đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ trong cả PvP và PvE mode.

Hỏi: Có ý định làm những bản đồ hiện tại trở nên mở hơn với nhiều vùng hoạt động hơn?
Trả lời: Không phải lúc này. Chỉnh sửa những bản đồ yêu cầu nhân lực nhiều hơn so với làm mới. Trong khi đó chúng tôi đang liên tục xem xét những dữ liệu của những bản đồ đó để cân bằng hay thay đổi hiệu năng khi cần. Chúng tôi sẽ có những thay đổi lớn một khi phải thay đổi một số lượng lớn các bản đồ. Như đã nói, 2 bản đồ mới sẽ rất mở và sẽ làm vừa lòng những người chơi muốn đánh thọc sườn (flanking)

Hỏi: Hiện nay chúng tôi mới chỉ thấy những chiếc MBT cấp 10 dự kiến ra mắt. Có dự định ra mắt những class khác chứ? Khi nào việc đó sẽ xảy ra?
Trả lời: Xe cấp 10 sẽ không ra mắt cho đến khi chúng tôi thấy hài lòng với những chiếc cấp cao hiện tại. Chắc chắn sẽ có kế hoạch ra mắt những chiếc cấp 10 của tất cả các class, và SPG cấp 10 sẽ ra mắt cuối cùng. Hiện nay chúng tôi chưa thể nói thời gian chính xác vì nó còn dựa trên nhiều yếu tố khác.

Hỏi: Có khả năng nào việc che chắn đạn sẽ được thưởng?
Trả lời: Những thứ bạn đang đề cập được gọi là 'tanking'. Những chiếc giáp giày (thương là MBT) bảo vệ những chiếc khác bằng cách nhận đạn từ đối phương. Đó cũng là thứ chúng tôi đang xem xét. Hãy chú ý là nếu có ra mắt thì đó sẽ chỉ là việc cân bằng thay vì buff cho MBT. Và nếu rep hay credit tăng, thứ gì đó lại sẽ bị nerf lại.

Hỏi: Trong các trận đấu Hard PvE, người chơi hết đạn khá nhanh, làm họ phải sử dụng gói đạn dược bổ sung. Có kế hoạch nào để thay đổi số lượng đạn được sử dụng ở chể độ Hard PvE?
Trả lời: Chúng tôi đang cân nhắc việc tăng cường số lượng đạn của vài xe  dựa trên những thông số của PvE

Hỏi: Sẽ có những bản cập nhật để cân bằng (giống LoL) hay một xe chỉ được cần bằng khi nó đặc biệt mạnh hoặc yếu?
Trả lời: Ý thứ hai, ngay cả khi kết quả của 2 việc đó là như nhau. Bởi vì chúng tôi hiện đang theo dõi và có những cân bằng trong các bản cập nhật lớn. Thời gian giữa những bản cập nhật lớn hiện này là khoảng 1 tháng. Và có những trường hợp đặc biệt sớm hơn (như 0.13 sẽ sớm hơn 0.12.1 776)

Hỏi: Có kế hoạch nào để nâng cấp những chiếc Ligh tank?
Trả lời: Light tanks đang hoạt động kém (trừ vài trường hợp ngoại lệ). Kế hoạch là không chỉ buff chúng mà còn thay đổi những thế mạnh của chúng so với những class khác và làm chúng khác đi so với những chiếc MBT. Hiện giờ chúng tôi đang tính toán những cách để làm skil của Light tank (ECU override - tăng tốc nhanh) để nâng cấp và làm chúng ngon hơn.

Hỏi: Chúng tôi có thể có thêm thông tin về cơ chế hoạt động của game chứ? Ví dụ tầm nhìn hoạt động ra sao?
Trả lời: Thật không may là việc này không nằm trong các chuyên đề Q&A. Nôm na là mỗi xe có những điểm spotting, những điểm này kết nối với những điểm spotting của xe khác (kính ngắm, cửa ngắm) bằng những đường thằng. Việc này sẽ tạo nên khả năng phát hiện lẫn nhau.

Hỏi: Chúng tôi có thể có thêm thông tin về những thông số ẩn khác của xe? (khả năng tăng tốc, quay xe, độ vang khi bắn..)
Trả lời: Khả năng tăng tốc hiện đã hiển thị trong thông số động cơ. Chúng tôi đang cân nhắc thêm vào những thứ khác. Nhưng phải được cân nhắc để không làm rối thêm giao diện đối với những người chơi mới. Chúng tôi đang tìm cách để truyền đạt những thông số này đến người chơi một cách dễ hiểu nhất.

Hỏi: Có kế hoạch nào cho một phần mềm kiểm tra và so sánh tank (tank inspector) không?
Trả lời: Đây là thứ chúng tôi dự kiến thêm vào, có rất nhiều việc phải làm, nhưng chúng tôi muốn nó xuất hiện trong game.

Hỏi: Có thay đổi gì cho phần thưởng ở chế độ PvE? Có thể buff nó cho bằng phần thưởng khi chơi ở chế độ PvP chứ?
Trả lời: Đây là một câu hỏi khó. Chúng tôi không chỉ dựa vào tỷ lệ thắng trong các trận đánh PvE và độ khó để quyết định có buff các phần thưởng (tiền, điểm rep) sau trận đánh hay không. Thực tế là nếu có thay đổi lớn về phần thưởng trong chế độ PvE thì thay đổi đó sẽ không dựa trên tỷ lệ thắng, nhưng sẽ dựa trên việc một nhiệm vụ PvE xảy ra trong bao lâu, và dựa trên những mục tiêu của từng nhiệm vụ. Một khu chúng tôi hoàn tất việc này, cả hệ thống phần thưởng của PvE và PvP sẽ trở nên tương đồng với nhau.

Hỏi: Bạn có thấy match maker hoạt động như dự kiến? Và bạn có thấy việc một team sẽ có thể chiến thắng áp đảo đang phổ biến hơn so với 2 team cân bằng là ổn?
Trả lời: Số lượng các trận đánh mà 1 team thắng áp đảo là rất mơ hồ. Các ý kiến cho rằng việc áp đảo là do trong team có người chơi tốt và team còn lại toàn gà chỉ là do người chơi nghĩ vậy. Trong thực tế, lý do bị áp đảo khá phức tạp, từ việc người chơi chọn cách di chuyên trong bản đồ đến thông số của từng loại phương tiện trong trận đánh. Trong AW, những chiếc xe có vận tốc nhanh giúp người chơi chiếm những cứ điểm nhanh hơn. Những chiếc xe này có thể spot kẻ địch, và đồng đội ở vị trí an toàn có thể dễ dàng tiêu diệt chúng. Một số lượng các trận đánh áp đảo là do hệ thống (nhiều hơn so với những trận đánh có các xe với vận tốc chậm hơn), và việc này sẽ không bao giờ chấm dứt hoàn toàn
Đối với MM, có một số vấn đề như một team có các trung đội cấp cao, còn team kia thì không. Chúng tôi đã nhận được các ý kiến và sẽ sửa đổi MM trong tương lai gần.

Hỏi: Bạn sẽ thêm những ảnh hưởng của thời tiết vào game chứ?
Trả lời: Có, nhưng việc này đòi hỏi tài nguyên rất lớn. Chúng tôi muốn tập trung vào việc đảm bảo game hoạt động trơn tru trên nhiều cấu hình hơn là việc nhồi nhét thêm nhiều hiệu ứng

Hỏi: Nhà phát triển có muốn thay đổi cách SPG làm việc, và thử nghiệm chúng trên các pre server test chứ?
Trả lời: Có vài vấn đề ở đây. Thứ nhất, việc thêm vào các cơ chế hoạt động mới chỉ để đánh giá phản ứng của người chơi khá tốn kém và kết quả sẽ trở nên rối tung lên. Chúng tôi muốn việc thử nghiệm chỉ xảy ra trong nội bộ trước khi công bố. Thứ hai,  nếu người chơi có thể sử dụng các cơ chế mới ở   pre test server quá sớm, việc này sẽ dẫn đến các phản hồi tiêu cực và ảnh hưởng đến cả cộng đồng.

Hỏi: Có thể đây là một câu hỏi ngu ngốc, nhưng những thay đổi về thiết kế (tổ chức cây công nghệ,cơ cấu game...) vẫn còn ở một tương lai xa?
Trả lời: Không ngu ngốc chút nào. Chúng tôi sẽ thay đổi nếu chúng tôi thấy cần thiết. Chúng tôi không dễ để thay đổi triệt để như thời gian early access, nhưng nếu tương lại game cần điều đó, chúng tôi sẵn sàng đưa ra các quyết định. Những thay đổi này sẽ không được xem thường, và phải cần nhiều thời gian để phát triển. Tóm lại, những thay đổi sẽ là phương án cuối cùng nếu một hay nhiều thành phần trong game cần được thay đổi.

Hỏi: Bạn có định mở rộng cách chơi trong chế độ PvE?
Trả lời: Có. Chúng tôi đang chuẩn bị một chiến dịch có cốt truyện, cũng như xuất bản thêm nhiều chuyện bên lề về các phe phái trong game. Cũng sẽ có yếu tố nhập vai, ví dụ như hệ thống 'loot' (lượm đồ): người chơi sẽ có thể 'loot' từ boss sau khi đã tiêu diệt. Ví dụ như thêm tiền, ngụy trang đặc biệt và các tăng tốc (boost).

Hỏi: Những kế hoạch cho các bản đồ trong tương lai là gì? Có kế hoạch nào phát triển một bản đồ lớn hơn đáng kể, hay có lợi cho một số class riêng biệt, thay vì những bản đồ chỉ có thế mạnh cho một vài xe?
Trả lời: Chung tôi tin rằng các bản đồ trong tương lại sẽ là tổng hợp nhiều thứ để phù hợp cho tất cả các class. Bản đồ Coastal Threat là một ví dụ, rất hợp cho cả MBT và những xe có tốc độ nhanh, cà cả SPG nữa. Thứ chúng tôi không muốn là người chơi chỉ chuyên chơi một class nào đó.

Hỏi: Có cơ hội nào để có thể có lại hệ thống chỉ huy như lúc trước chứ? Điểm kỹ năng mạnh hơn, nhiều skill hơn?
Trả lời: Không. Nhưng đừng lo lắng. Chúng tôi đang nghiên cứu một hệ thống kíp lái và chỉ huy mới sẽ mang đến nhiều lựa chọn hơn

Hỏi: Có kế hoạch nào để mang đến nhiều trận PvE chất lượng hơn thay vì chỉ toàn là các trận PvP kém chất lượng?
Trả lời: Có. Một mặt chúng tôi đã đề cập ở trên, là sẽ thay đổi phần thưởng của PvE. Mặt khác chúng tôi đang nghiên cứu các phần thưởng dành cho người chơi chẳng đóng góp cho team trong PvP (chạy thẳng về team địch và chết sớm). Cũng tương tự như vậy ở chế độ PvE, thậm chí sẽ không có phần thưởng nếu AFK.

Hỏi: Sẽ sửa lỗi việc SPG chỉ tập trung bắn 1 người chơi trong PvE chứ?
Trả lời: Đây một phần là về nhận thức của người chơi, vừa là vấn đề về AI. AI sẽ thay đổi mục tiêu nếu đường ngắm đến mục tiêu hiện tại không thuận lợi. Nhưng chúng tôi cũng sẽ tập trung vào việc cải thiện AI

Hỏi: Có kế hoạch nào cho những chiếc TD cấp cao trong tương lai? Hiện tại chúng là những chiếc tệ nhất game và dường như chẳng có ai dùng
Trả lời: Ngoại trừ một vài xe đặc biệt, điểm kinh nghiệm và tỷ lệ thắng cho thấy TD đang hoạt động khá tốt. Nhưng chúng tôi hiểu là việc sử dụng những chiếc TD hiện tại khá ức chế. Có một vài phương án chúng tôi đang nghiên cứu để giúp những chiếc TD có thể có đủ tự tin đối đầu ngay cả với những chiếc MBT giáp dày. Một số ý kiến khác là TD bị phát hiện khá dễ dàng và việc này có thể là do skill được buff quá nhiều. Chúng tôi đang xác định lại vấn đề này

Hỏi: Có chiếc xe nào bạn không cho nó vào game vì nó quá kỳ cục? Ví dụ như chiếc Chrysler TV-8 hay Object 760?
Trả lời: Có thể là khá buồn cười, nhưng có một cái lò phản ứng hạt nhân di động gắn pháo trong game sẽ là thứ gây mất cân bằng nhất mà chúng tôi làm. Nói chung chúng tôi giới hạn 2 cách dể một phương tiện xuất hiện trong game: bánh xe và bánh xích (có thể nửa này nửa kia trong tương lai). Thật không may, những chiếc xe lội nước, hay xe ô tô sẽ không phù hợp với phong cách những chiếc xe trong game. Nhưng chúng tôi sẽ xem xét những thiết kế kỳ lạ hơn (tất nhiên không phải những chiếc chỉ có trên giấy) trong tương lai xa, nhưng hiện tại thì lại khác.

Hỏi: Tại sao nhánh Leopard có thể mở các trang bị về hỏa lực trong khi chúng chẳng có slot trang bị hỏa lực nào? Có dịnh thêm vào những slot đó không? Có kế hoạch nào để thêm vào những trang bị thêm về giáp cho chiếc Leo 2A5? Và nó có quá nhiều loại đạn
Trả lời: Theo những thông số chúng tôi có được, những chiếc Leopard hiện tại đang hoạt động dưới mức chấp nhận được. Thêm cho chúng các slot về hỏa lực có thể là một cách để buff, và chúng tôi sẽ xem xét điều này. Còn chiếc 2A5, chúng tôi chưa muốn gỡ bỏ bất kỳ thứ gì liên quan đến nó.

Hỏi: Khi nào thì giáp lồng triệt tiêu hoàn toàn được một viên đạn HEAT? Độ xuyên bị mất theo khoảng cách hay bị triệt tiêu hoàn toàn?
Trả lời: Viên đạn sẽ bị triệt tiêu hoàn toàn

Hỏi: Có cơ hội nào để thấy chiếc Object 279 trong game?
Trả lời: Hiện tại chưa có kế hoạch gì

Hỏi: Với sự ra mắt của những chiếc ICE, những chiếc pre hiện tại và tương lại sẽ cân bằng và được coi là những chiếc elite trong cùng 1 tier?
Trả lời: Không, sẽ như những quy luật trước đó. Những chiếc pre đặc biệt (không có chiếc nào là bản sao) sẽ được cân bằng và trở thành những chiếc có khả năng unlock được trong cùng 1 class và tier. Các xe ICE sẽ không có chung đặc điểm với các chiếc pre bình thường để bù đắp cho sức mạnh của chúng. Ví dụ chúng sẽ không có matchmaker tier thấp hơn so với những chiếc pre tương tự. Kể từ khi thông số những chiếc ICE gắn với những chiếc xe bình thường, chúng tôi không thấy những chiếc pre trở thành những chiếc xe gây thất vọng so với những loại xe khác

Hỏi: Các dealer mới sẽ có chỉ huy mới chứ?
Trả lời: Tất nhiên, chúng tôi đang chuẩn bị một số chỉ huy mới để có thể unlock trong năm 2016

Hỏi: Nếu 1 platoon có cả những chiếc pre và không pre, nó ảnh hưởng đến match making thế nào?
Trả lời: Nó sẽ không ảnh hưởng đến MM khác với việc toàn xe không pre. MM sẽ lấy xe cấp cao làm chuẩn để tính toán trận đánh nào platoon đó có thể tham gia.

Hỏi: Khi nào thì có thêm nhiều danh hiệu mới trong hồ sơ?
Trả lời: Những danh hiệu mới đang được phát triển

Hỏi: Bạn có cân nhắc thêm 1 hoặc 2 độ hạ nòng cho vài chiếc TD như LAV, Centauro hay MGS?
Trả lời: Có, sẽ sớm nhất có thể (vì ảnh hưởng dến model và cấu trúc bên trong)

Hỏi: Chiếc IS-7 sẽ vào game, thế còn M103 thì sao?
Trả lời: Không phải là không thể, nhưng hiện tại tôi chưa dám khẳng định

Hỏi: Nhà phát triển có muốn giới thiệu chiếc Hellhound của Northrop-Grumman với khẩu M230LF chứ?
Trả lời: Chỉ mỗi cái tên thôi là đủ để ra mắt nó trong tương lai!

Hỏi: Những chiếc HMMWV (High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle) với autocannon có cơ hội nào để xuất hiện trong dealer thứ 3 hoặc 4 không?
Trả lời: Chưa thể chắc chắn cho việc những chiếc này có xuất hiện hay không

Hỏi: Bạn có muốn lấp những chỗ trống trong PvP bằng bot?
Trả lời: Chúng tôi đang thảo luận về việc này, nhưng hiện tại thì nó không phải là ý kiến hay vào lúc này

Hỏi: Khi nào thì việc thay đổi nickname sẽ được chấp nhận?
Trả lời: Chưa có kế hoạch trong tương lai gần

Hỏi: Có những chiếc AFV bánh xe cấp 10 khác ngoài chiếc Panhard SPINHX không?
Trả lời: Hiện tại chúng tôi đã sẵn sàng với những cái tên mới

Death Adder dịch
Nguồn AW





Thursday, December 31, 2015

DEVELOPER Q&A: CHUYÊN MỤC ĐẶC BIỆT

Một vài câu hỏi được hỏi nhiều nhất bởi những người chơi ở NA và EU server sẽ được trả lời bởi trưởng nhóm phát triển AW, Richard Taylor

Hỏi: Sẽ có thêm các chỉ huy tăng trong game chứ?
Trả lời: Tất nhiên, nhiều  chỉ huy sẽ được thêm vào trong tương lai. Chúng tôi cũng sẽ mở rộng các kỹ năng cho từng chỉ huy hiện có

Hỏi: Có quyết định nào để thêm những chiếc tăng mới vào các khoảng trống trên cây công nghệ? Tôi đang cực kỳ thích thú tới những chiếc đông âu MBT cấp 3, 4 và 6, BMP cấp 8, recon cấp 8 và những chiếc SGP khác?
Trả lời: đã có kế hoạch lấp đầy những vị trí trống này trong tương lai. Ví dụ cấp 3 và 4 có thể thêm những chiếc Centurion, BMP cấp 8 sẽ là chiếc Khrizatema-S. Hãy chú ý là chúng tôi không dám chắc chúng sẽ ra mắt sớm. Những chiếc SPG sẽ được giới thiệu khi chúng tôi cảm thấy hài lòng với hiệu quả hoạt động của SPG trong game



Hỏi: Có kế hoạch nào để tạo nên những chiếc xe AI thử thách hơn? Còn về lượng tiền nhận được khi chơi PvE?
Trả lời: Trong chế độ 'Hard', những kết quả của nhiệm vụ thay đổi theo một số tinh chỉnh mà chúng tôi đã thêm vào. Trong 0.12, PvE sẽ trở nên khó khăn hơn với việc những vị trí spawn sẽ là bất kỳ, và chế độ khó 'Insane' sẽ quay trở lại trong tương lai. Nói cách khác, hành vi của AI sẽ được thay đổi tùy theo hành vi của người chơi. Liên quan tới vấn đề này, chúng tôi cũng đang xem xét lại việc kiếm tiền ở chế độ PvE. Nói chung là sẽ không có thay đổi, nhưng khi những trận PvE tiến gần hơn đến những trận PvP, chúng tôi sẽ có những phần thưởng thích hợp

Hỏi: NA server có số lượng người chơi rất ít. Có kế hoạch nào chuyển người chơi từ các server khác sang không?
Trả lời: Không, nó sẽ làm tình trạng tệ hơn. Thay vào đó, chúng tôi sẽ tìm cách để giới thiệu thêm nhiều người chơi đến  server NA. Hãy lưu ý rằng game sẽ được giới thiệu rộng rãi hơn khi chúng tôi cảm thấy hài lòng với hiệu quả mà nó đạt được (xe cấp cao, SPG...) trong gameplay. Chúng tôi đang tìm những giải pháp cho việc phải đợi lâu mới vào được game ở những chiếc cấp 1 và 2

Hỏi: Chiếc gì sẽ đến sau chiếc Centauro 120?
Trả lời: Có một vài chọn lựa. Một trong số đó là sự trở lại của Centauro 155, một lựa chọn khác là chiếc Centauro II.



Hỏi: Dealer nào mà những chiếc tank Hàn và Israel sẽ xuất hiện trong đó?
Trả lời: Dealer thứ 4. Lưu ý rằng việc tách những chiếc tăng này vào dealer thứ 4 không có nghĩa là chúng chỉ có thể xuất hiện khi dealer thứ 3 ra mắt

Hỏi: Anh có thể giải thích thêm về cách mà đạn heat đa dụng (multi purpose) hoạt động?
Trả lời: Như những loại đạn HEAT bình thường, nhưng thêm vào một chút khả năng của đạn HE. Khả năng này giúp phá hủy những module bên trong nếu viên đạn xuyên qua được lớp giáp và phá hủy những module bên ngoài nếu viên đạn phát nổ bên ngoài xe. Thêm vào đó, nếu viên đạn không xuyên, nó vẫn có thể gây ra một lượng dam nhỏ khi phát nổ

Hỏi: Sẽ có thêm những biến thể khác của chiếc Terminator hay  BMPT/BMOPs (Object 787, BKM-1) chứ?
Trả lời: Tất nhiên. Chúng tôi đang có kế hoạch chia nhánh BMPT thành những nhánh độc lập ví dụ như BMPT Gadyuka hoặc BTR-T  để thêm vào những khoảng trống

Hỏi: Obsidian có kế hoạch cập nhận Cryengine lên phiên bản mới nhất không?
Trả lời: Đó chắc chắn là thứ chúng tôi định làm, nhưng sẽ phải mất thời gian. Cryengine phát triển theo những hướng khác so với bản mà AW đã sử dụng, thế nên việc thay đổi cần phải thực hiện kỹ càng để vẫn giữ được những tính năng cũ mà lại có thể thêm vào những nâng cấp từ engine mới

Hỏi: Maximilian hoặc những chỉ huy khác có cùng bộ kỹ năng sẽ được phát hành cho những người đăng kí trước AW chứ?
Trả lời: Không. Maximilian chỉ được độc quyền dành cho những nhà sáng lập (Founder's pack). Nhưng những kỹ năng có thể sẽ xuất hiện ở những chỉ huy khác trong tương lai. Nhưng sẽ không có chỉ huy nào có nguyên bộ kỹ năng giống hệt của Maximilian.

DA dịch

Thursday, November 26, 2015

NEWS - DEVELOPER Q&A





Hỏi: Những người chơi khác có thể xem thống kê của chúng tôi chứ?


Trả lời:

Trong cập nhật 0.12 bạn sẽ có thể chọn 1 trong 3 lựa chọn sau:

  1. Cá nhân (Private): không ai có thể xem thống kê của bạn. Đây là tùy chọn mặc định
  2. Chỉ bạn bè (Friends Only): chỉ bạn bè bạn đã thêm vào friendlist mới có thể xem thống kê của bạn
  3. Công khai: ai cũng có thể xem thống kê của bạn
Có một ngoại lệ là bất kì ai ở trong tiểu đoàn (Battalion) cũng có thể xem thống kê của nhau, bất kể họ chọn setting trên như thế nào. Cũng có thể chỉ có tiểu đoàn trưởng mới xem được những thống kê đó. Việc đó cần những thành viên trong tiểu đoàn phải thoải mái khi phải chia sẻ thống kê của họ. Những quyết định đang được xem xét dựa trên phản hồi của người chơi.


Hỏi: Khi nào thì sửa xong lỗi delay khi bắn?

Trả lời:
Chúng tôi đang làm việc với lỗi này. Khá là khó khăn ngay cả trong môi trường thử nghiệm với những mô phỏng lag mạng hoặc mô phỏng packet loss (mất dữ liệu). Chúng tôi đã phải tăng mức độ load game của server lên 5 đến 6 lần so với những server đang hoạt động.
Chắc chắn là có một lỗi kỹ thuật nào đó giữa máy khách và server và chúng tôi đang thu hẹp dần những vấn đề

Trong 0.12, chúng tôi sẽ thêm vào tùy chọn cho phép âm thanh khi bắn và hiệu ứng sẽ xảy ra ngay khi bạn click chuột (phản hồi từ máy khách - client-side feedback) hay sẽ đợi cho đến khi máy chủ  nhận được thông tin (phản hồi từ máy chủ - server-side feedback). Tùy chọn thứ hai sẽ giúp đồng bộ thời gian bắn và thời gian đạn bay khỏi nòng nhưng sẽ có cảm giác về độ trễ nhiều hơn một chút. Đây không phải là giải pháp của chúng tôi cho vấn đề delay khi bắn mà chỉ là giúp người chơi quyết định họ có muốn âm thanh và hiệu ứng xảy ra đúng thời điểm hay không.

Hỏi: Liệu trong tương lai những event như Halloween sẽ khác nhau giữa các server NA/EU hay chúng sẽ như nhau?

Trả lời: có khả năng chúng sẽ khác nhau tùy từng server, nhưng ít nhất trong 2015 thì sẽ như nhau

Hỏi: Sẽ có hệ thống token cho các xe cấp 10 chứ?

Trả lời: Việc này chưa được quyết định.  Có khả năng, nhưng không chắc chắn sẽ xảy ra. Một tùy chọn khác là những chiếc cấp 9 sẽ bị trói vào những chiếc cấp 10 nhất định. Bạn thích cái nào hơn?

Hỏi: Thế còn hệ thống token cho những nâng cấp (retrofits)?

Trả lời: 
Chúng tôi đang dự tính làm cho những nâng cấp có thể dễ dàng đạt được hơn. Người chơi sẽ có nhiều sự lựa chọn liên quan đến xe nào họ muốn chơi để mở khóa được những nâng cấp mà họ muốn

Hỏi: Có nâng cấp nào cho hệ thống xây dựng căn cứ không?

Trả lời: Chắc chắn rồi. Trong tương lai, chúng tôi sẽ thêm vào nhiều cấp công trình để tăng điểm thưởng vì cấp xe sẽ tăng từ 8 tới 10. Một số công trình cũng sẽ cho một vài đồ dùng (consumables) hữu ích, ví dụ tăng  rep và tiền nhận được sau trận đánh bằng một tỷ lệ lãi lớn.

Hỏi: Có kế hoạch sửa lại những điểm yếu trên những chiếc MBT cấp 8 không?

Trả lời: 
Chúng tôi không ngừng cải tiến lớp giáp của xe và kiểm tra xem chúng có gặp lỗi gì không. Trong bản cập nhật 0.11, chúng tôi đã có một sô cải tiến về giáp cho những chiếc MBT cấp cao, trong khi  những chiếc khác sẽ có cải tiến trong bản cập nhật 0.12. Đối với hình dạng và kích thước của các điểm yếu, chủ yếu sẽ xem xét lại tính cân bằng. Chúng tôi không muốn người chơi phải đi 'săn điểm ảnh' khi mà họ phải cố gắng ngắm bắn vào những vị trí quá bé trên giáp đối phương. Nhưng chúng tôi cũng không muốn xe có những yếu điểm lớn ở mặt trước, khi đó giáp trước sẽ gần như vô dụng.

Hỏi: Có kế hoạch để phân chia độc lập phần nạp đạn khi chơi chế độ PvP và PvE?

Trả lời: 
Hiện giờ chưa có kế hoạch, nhưng theo thời gian thì có thể sẽ phải thay đổi. Trong thực tế thì nên giống nhau cho cả 2 chế độ.

Hỏi: Thế còn về việc thời gian nạp đạn hiển thị thường không chính xác trong game?

Trả lời: 
Đây là lỗi đã được biết đến, nhưng rất khó để sửa vì nó không phải lúc nào cũng theo một thông số nào đó của xe mà còn là việc kết nối giữa máy chủ và máy khách. Chúng tôi đang xử lý và hy vọng sẽ hoàn tất sớm.

Hỏi: Khi nào thì hệ thống ngụy trang ra mắt? Bạn có thể chia sẻ thêm một số chi tiết?

Trả lời: 
Hệ thống này đang đứng đầu trong danh sách những chức năng sớm ra mắt.  Ngụy trang sẽ chia thành nhiều kiểu như: rừng, sa mạc, và tuyết. Chúng sẽ ảnh hưởng đến hệ số ngụy trang của xe

Hỏi: Hệ thống ngụy trang sẽ hoạt động thế nào? Ví dụ hệ số ngụy trang 0.10 có nghĩa là gì?

Trả lời: 
Hệ số ngụy trang sẽ giảm tầm nhìn của đối phương. Tôi sẽ cho bạn một ví dụ: nếu hệ số ngụy trang là 0.10 và tầm nhìn của đối phương là 100 mét. Nó sẽ giảm 10%  còn 90 mét. Hệ số ngụy trang sẽ dựa trên kích thước của xe, cây cối che chắn phía trước, những ngụy trang đặc biệt, di chuyển và bắn.

Hỏi: Thế còn những ngụy trang dạng lưới có thể thấy trên mấy con bots trong nhiệm vụ PvE?

Trả lời:
Ngụy trang dạng lưới là một phần của hệ thống tùy chọn và sẽ đến trong tương lai gần

Hỏi: Có thể giới thiệu Centauro 155 như một nhánh SPG dùng bánh cao su không? Nhánh này sẽ có tốc độ cao, dễ thay đổi vị trí nhưng tốc độ bắn chậm và độ xoay nòng giới hạn.

Trả lời:
Rất có thể. Có một số pháo tự hành dùng bánh cao su thay cho xích. Ví dụ như chiếc DANA của Séc, hay chiếc CAESAR của Pháp. Những phương tiện này chỉ được giới thiệu khi chúng tôi đã hài lòng với khả năng của những chiếc pháo tự hành.

Hỏi: Sẽ có nhiều tùy chọn khác về UI chứ?

Trả lời: 
Tất nhiên, chúng tôi đang chuẩn bị nâng cấp thêm nhiều tùy chọn cho phần UI, ví dụ như những tâm ngắm khác nhau.

Hỏi: Những xe nào mà anh định giới thiệu khi ra mắt dealer thứ ba? Chúng sẽ có điểm gì đặc biệt?

Trả lời:
Dealer thứ ba sẽ tập trung vào những chiếc của Trung Quốc, Pháp, Phần Lan, Séc và vùng Scandinavian. Sẽ có cả những chiếc bánh xích và bánh cao su ngoại trừ pháo tự hành. Những chiếc pháo tự hành của Dealer thứ 3 sẽ ra mắt muộn hơn.

Hỏi: Chúng tôi có thể hy vọng game sẽ hỗ trợ những chức năng của DirectX 11 trong tương lai như hiệu ứng thời tiết, bùn đất, tuyết, bụi bám trên xe và texture ngon hơn nhờ tessellation?

Trả lời: Chắc chắn rồi, một trong những thứ mà đội ngũ đảm nhiệm phần đồ họa tập trung vào là nâng cao chất lượng hiển thị trên những máy tính high-end bên cạnh việc luôn luôn tối ưu. Chúng tôi đang dự tính giới thiệu những hiệu ứng ảnh hưởng đến chiếc tăng, như chạy qua vũng bùn sẽ làm xe bị bẩn. Hiệu ứng thời tiết cũng sẽ được thêm vào, bằng cách tăng cường hiệu ứng ánh sáng và dựng hình vật liệu.

Hỏi: Chiếc C1 Ariete có vẻ tách biệt so với những chiếc cùng nhánh công nghệ. Những chiếc này thường có giáp dày và tốc độ chậm, nhưng chiếc C1 Ariete giáp mỏng và tốc độ cao. Có khả năng nào nó sẽ được thay thế trong tương lai?

Trả lời: Chúng tôi lo ngại chiếc C1 không có những thông số phù hợp với nhánh đó, và chúng tôi muốn thay thế nó bằng một chiếc khác, khả năng là trong năm 2016. Bây giờ, nó sẽ được buff trong bản 0.11 và chúng tôi sẽ theo dõi  khả năng hoạt động của nó.

Hỏi: Sẽ có điều gì dành cho những người chơi không hứng thú với clan wars?

Trả lời:
PvE mode dạng Hardcore. Chúng tôi đang chuẩn bị chức năng này cho cả những người chơi đơn và cả cho các team khi những người chơi cần sự phối hợp cao hơn để đánh 'boss' so với những nhiệm vụ PvE thông thường khác, đồng nghĩa với phần thưởng sẽ lớn hơn. Chúng tôi cũng muốn làm một bảng thành tích toàn server cho từng nhiệm vụ, nhưng đó mới chỉ là ý tưởng.

Hỏi: Thế còn những dự định cho các sự kiện? World of Tanks thương có những sự kiện cuối tuần để thúc đẩy người chơi chơi nhiều hơn. Sự kiện Halloween khá vui, AW có dự định giới thiệu nhiều hơn những sự kiện như thế trong tương lai?

Trả lời: Chắc chắn, chúng tôi tin là bạn sẽ hài lòng với sự kiện Giáng sinh. Trong năm 2016, chúng tôi cũng có kế hoạch cho ra mắt nhiều sự kiện cả online lần offline.

Hỏi: Bạn có thể giới thiệu vài cái tên cho những chiếc pháo tự hành cấp 9? Sẽ có pháo cấp 10 chứ?

Trả lời:
Còn quá sớm để nói. Một trong những chiếc dó là chiếc AHS Krab, hay là XM2001 Crusader, nhưng những chiếc này sẽ chưa thể ra mắt sớm. Lý thuyết thì không có gì ngăn cản việc giới thiệu pháo cấp 9 hay 10, nhưng trước khi chúng tôi làm điều đó, chúng tôi muốn chắc chắn những chiếc pháo tự hành trong game sẽ cân bằng đối với cả chúng tôi lẫn người chơi

Hỏi: Sẽ có những bản đồ lớn hơn Reactor chứ? Bạn có cân bằng lại các bản đồ có sẵn để những đội chơi sẽ có lợi thế như nhau?

Trả lời:
Có khả năng, nhưng hãy nhớ rằng map lớn không phải lúc nào cũng nâng cao chất lượng gameplay. Những bản đồ làm cho 2 đội tốn thời gian để tìm lẫn nhau, và một đội có lợi thế hơn đội kia thì chẳng thú vị gì. Chúng tôi đang xem xét những bản đồ gây nên sự không cân bằng và sẽ có những điều chỉnh thích hợp

Hỏi: Sẽ có những thay đổi nào để có những nhiệm vụ PvE không cần dùng đến những chiếc MBT ví dụ như Rolling Thunder? Perseus là một bản đồ tuyệt vời mà bất cứ loại xe nào cũng có thể dành chiến thắng. Còn pháo tự hành thì sao?

Trả lời:
Vâng. Chúng tôi sẽ chỉnh sửa những thông số bản đồ để phù hợp hơn đối với những chiếc tăng hạng nhẹ (ví dụ như những xe bot sẽ tấn công những xe hạng nặng của người chơi trước). Chúng tôi cũng sẽ có những thay đổi để pháo tự hành có vai trò rõ ràng hơn trong PvE

Hỏi: Chiếc tăng nào sẽ dùng để bắt đầu khi Dealer thứ 3 ra mắt?

Trả lời: chiếc AMX-13/75

Hỏi: Khi nào thì những map PvP khác ra mắt?

Trả lời:
2 bản đồ đang được phải triển, một là Coastal Threat, cái còn lại dựa trên bản đồ ở Châu Phi. Một vài người chơi sẽ nhớ Coastal Threat đã có mặt trong giai đoạn Alpha và Early Access. Nó đã được gỡ bỏ để chỉnh sửa lại hiệu năng và những vấn đề khác liên quan. Cả 2 bản đồ sẽ ra mắt trong những cập nhật sắp tới

Hỏi: Trong chế độ PvE, AI sẽ không còn bắn chính xác như thế chứ? Thật không công bằng

Trả lời: 
Chúng tôi đã có một số thay đổi về AI, sẽ ra mắt vào bản cập nhật 0.12. AI sẽ giống người chơi hơn/ Việc này cũng giải quyết vấn đề của những chiếc hạng nhẹ khi gặp khó khăn trong việc tránh đạn.  Chúng tôi cũng thay đổi một vài thông số trong cập nhật 0.11, khi AI ngắm bắn người chơi thì độ chính xác sẽ giảm nếu muốn bắn vào những phương tiện đang di chuyển

Hỏi: Có phải tốc độ bắn 200, 250 và 300 viên/ phút của những khẩu autocannon dựa trên việc cân bằng hay không cân bằng trong game? Trong thực tế, một số khẩu autocannon có thể bắn nhanh hơn thế.

Trả lời:
Tốc độ bắn đã bị giảm vì lý do cân bằng và cả những lý do về kỹ thuật. Mỗi viên đạn bắn ra đều được tính toán từ server (quỹ đạo và tác động tới mục tiêu). Có quá nhiều viên đạn bắn ra một lúc (trường hợp map có nhiều xe dùng autocannon) sẽ làm giảm hiệu năng xử lý của server. Chúng tôi có thể làm những hiệu ứng giúp khẩu súng có vẻ bắn nhanh hơn và thay đổi cách tính toán đạn những chúng tôi thấy những thay đổi trên là không cần thiết

Hỏi: Có dự định nào giới thiệu cùng một bản đồ nhưng thời gian khác nhau, đặc biệt là ban đêm?

Trả lời: 
Chúng tôi đã một phần làm điều đó rồi, một vài bản đồ PvE dựa trên những bản đồ PvP với thời tiết, ánh sáng và bầu trời khác nhau. Chúng tôi không muốn tạo ra những map giống nhau như thế ở chế độ PvP để tránh ảnh hưởng đến gameplay

Hỏi: Xe cấp 6 sẽ được cân bằng lại chứ? Lúc này thì những chiếc premium như Exp. Tank và VFM đều tốt hơn chiếc Stingray. Exp. Tank là chiếc tốt nhất và không thể thiếu cho những ai mới bắt đầu vào game

Trả lời: 
Sự thật là chiếc Stingray hoạt động hơi kém, nhưng cả 3 chiếc đều là những chiếc xe chấp nhận được. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi hoạt động của chúng

Hỏi: Với sự ra mắt của xe cấp 9 và 10, có kế hoạch nào nhằm thay đổi cấp của những chiếc đã ra mắt trước đó không? Đặc biệt là những chiếc premium.

Trả lời: không, chúng tôi không có dự định

Hỏi: Nếu Obsidian Entertainment cho phép người chơi chỉnh sửa các biểu tượng và skin của xe, họ sẽ thêm vào một công cụ giúp người chơi làm điều đó chứ, vì Cryengine sử dụng loại texture riêng?

Trả lời:
Có thể làm được, nhưng hiện giờ ưu tiên chính là phát triển về cốt lõi

Hỏi: Sẽ có public test server cho NA chứ?

Trả lời:
Vâng, nó sẽ quay trở lại.  Nhưng tôi chưa thể nói chính xác là ngày nào

Hỏi: Có dự định nào cho những chiếc TD bánh cao su cấp 9 và 10?

Trả lời:
Có vài chiếc, như chiếc PTL-02

Hỏi: Chiếc T-55 sẽ có trong game chứ? Thật không hay khi không có nó, cả Centurion nữa.

Trả lời:
Rất cỏ thể hai chiếc này sẽ ra mắt vào năm sau, bằng cách này hay cách khác

Hỏi: Có thể hợp nhất những kênh chat vào một kênh duy nhất không?

Trả lời: Chúng tôi đang xem xét. Hy vọng nó sẽ được xem xét kỹ tron tương lai.

Hỏi: Cối tự hành có thể được giới thiệu trong game chứ (sellf propelled mortars)?

Trả lời: 
Việc này đang phải chờ cho đến khi pháo tự hành làm chúng tôi và người chơi hài lòng. Chúng sẽ không được giới thiệu vào nửa đầu năm 2016

Hỏi: Những chiếc xe ở giai đoạn xa nhất nào trong lịch sử sẽ có mặt trong game?

Trả lời: chiếc lâu đời nhất là T-54 được thiết kế trong WWII. Nhưng chúng tôi không muốn giới thiệu tất cả những chiếc tham gia WWII, T-34 là một ví dụ

Hỏi: Có ý tưởng nào bắt SPG phải có một vài chuẩn bị vị trí trước khi bắn hay không?

Trả lời: 
Có. Nhưng hãy nhìn nó dưới góc độ khi chơi, nó sẽ làm người chơi tốn thêm vài giây khi muốn sử dụng SPG. Điều này không thú vị gì, và còn tệ hơn khi người chơi sẽ không thể di chuyển chúng ngay lập tức. Sẽ xảy ra nhiều tình huống chúng tôi không mong muốn, như người chơi sẽ không muốn di chuyển ('lần nào cũng mất thời gian, thôi thì kệ'), SPG ở cả 2 phe không làm gì sau khi bắn một hoặc 2 viên mà tốn thời gian để tìm và counter đối phương...

Hỏi: Tên lửa bắn và quên sẽ có mặt trong game chứ? Cũng có nghĩa là sẽ có loại tên lửa có thể bắn khi di chuyển không?

Trả lời: 
Không. Cơ chế tên lửa trong game được thiết kế đặc biệt để yêu cầu người chơi phải tương tác. Không có nó, tên lửa chỉ là một loại đạn bình thường khác, chỉ là nó bay chậm hơn

Hỏi: Đạn sẽ auto-bounce khi tiếp xúc với góc bao nhiêu độ và tại sao chỉ số hiệu quả của giáp lại giới hạn ở mức x3 độ dày?

Trả lời:
Nó không giới hạn như thế, điều này xuất phát từ những chú thích không rõ ràng trong màn hình loading. Trong thực tế, góc để viên đạn ricochet là 20 độ đối với đạn AP. Ở góc đó, chỉ số hiệu quả của giáp sẽ gần bằng 3 lần chiều dày giáp và những thứ vượt qua góc đó sẽ bị ricochet. Các gợi ý khó hiểu sẽ bị loại bỏ trong một số trường hợp, ví dụ như đạn Sharp Charge, chỉ số hiệu quả của giáp có thể cao hơn mức x3 đã đề cập đến

Hỏi: Tại sao không có bồi thường thiệt hại khi gây thiệt hại lên người chơi cùng team?

Trả lời: 
Đây là thứ chúng tôi sẽ xem xét trong tương lai

Hỏi: Khi nào sẽ cân bằng lại tiểu đội để không còn tình trạng 1 team có 3 chiếc cấp 8 còn team còn lại toàn cấp 7?

Trả lời: 
Chúng tôi đang làm việc lại với hệ thống matchmaker, và sẽ sửa lỗi này sớm

Hỏi: Mất bao lâu để tạo một chiếc tăng từ khi có bản thiết kế cho đến khi thấy được nó trong game?

Trả lời: khoảng 3 đến 4 tháng

Hỏi: Tại sao không dùng engine khác ngoài Cryengine để phát triển game, như Unreal chẳng hạn?

Trả lời: 
Khi chúng tôi bắt đầu phát triển AW, chúng tôi đã đánh giá nhiều engine khác nhau cùng một lúc. CryEngine có lợi thế khi có khả năng tạo nên hệ thống đồ họa tuyệt vời cùng với hiệu ứng vật lý của xe. Điều này đã giúp chung tôi phát triển game một cách nhanh chóng

DA dich

Sunday, November 22, 2015

NEWS - DEVELOPER Q&A

TIỂU ĐOÀN VÀ CHIẾN TRANH LÃNH THỔ
  • Những nhà phát triển đang xem xét việc tính năng Battalion (tiểu đoàn) và tính năng 'Chiến tranh lãnh thổ' (Territory Wars) sẽ dùng những xe tăng cấp cao, mặc dù vẫn sẽ có chỗ cho những chiếc cấp thấp. Các quyết định sẽ được đưa ra sau những thử nghiệm nhất định
  • Các tiểu đoàn sẽ có thể chọn những cách chiến đấu khác nhau. Các cơ chế sẽ như sau: sẽ có một bản đồ, và trên đó sẽ có một số điểm nóng (khu vực giao tranh). Mỗi điểm nóng có 2 thông số: thời gian chiến đấu và cấp xe tăng. Bạn sẽ có thể chiến đấu trên vài điểm nóng cùng lúc và chiếm những khu vực tại điểm nóng đó. Chiếm càng nhiều khu vực và xe cấp càng cao thì phần thưởng càng lớn. Bạn cũng có thể chiếm toàn bộ các điểm nóng
  • Còn quá sớm để nói về việc liệu có thể hợp nhất hai tiểu đoàn hoặc nhiều hơn, tính năng này chỉ được phát triển khi cơ chế tiểu đoàn được ra mắt
  • Có kế hoạch giới thiệu các căn cứ quân sự đặc biệt cho những tiểu đoàn. Nó sẽ không ra mắt ngay, nhưng sẽ sớm thôi
  • Bây giờ, việc giới hạn 100 tiểu đoàn sẽ không được tăng thêm, những nhà phát triển sẽ đưa ra các thay đổi thông qua những thử nghiệm
  • Các nhà phát triển đang làm việc với những cơ chế khen thưởng cho cả những người chơi thường xuyên và cả tiểu đoàn. Có khá nhiều ý tưởng đến từ người chơi trên diễn đàn
  • Các nhà phát triển đang nghiên cứu một bản đồ chiến thuật cho những người đứng đầu team, họ có thể thấy team đang chiến đấu như thế nào, đánh dấu những vị trí trên bản đồ...
  • Có nhiều khả năng Chiến tranh lãnh thổ sẽ chia thành nhiều chiến dịch với những xếp hạng riêng cho từng chiến dịch

NHỮNG THỨ KHÁC
  • Trận đấu boss PvE đang được phát triển. Đấu boss PvE sẽ không yêu cầu tiểu đoàn tham gia, nhưng chơi cùng bạn bè và dùng voice chat sẽ có nhiều lợi thế hơn. Những trận PvE cho riêng các tiểu đoàn sẽ không được giới thiệu sớm
  • Đang có kế hoạch thêm chức năng Báo lỗi cho người chơi
  • Nhà phát triển đang nghiên cứu để màn hình sau trận có thể tương tác được (người chơi có thể thêm bạn bè hoặc report)
  • Nhà phát triển đang xem xét thêm vào game một thanh thông tin cho các tiểu đoàn. Để tiểu đoàn trưởng có thể thấy được các thành viên trong tiểu đoàn
  • Chưa có kế hoạch cho chế độ sinh tồn (survival mode)
  • Những thông tin về bản đồ rất lớn (2x2km) sẽ làm cho cuộc chiến thú vị hơn chưa hẳn đã đúng. Bản đồ Reactor là khá lớn và gameplay của nó sẽ được phân tích. Tuy nhiên kích thước bản đồ sẽ tăng dần trong tươn lai
  • Có kế hoạch sẽ phân chia những bản đồ theo từng cấp xe, nhưng chỉ khi có đủ các bản đồ để làm điều đó
  • Không có kế hoạch thêm các map dựa trên các thành phố thực như New York hay Mosscow. Có nhiều lý do, thứ nhất: bản đồ thành phố luôn có những vấn đề về hiệu suất game. Thứ hai, có những lo ngại điều này sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống thực tế. Thay vào đó, nhà phát triển đang hướng đến việc tạo ra một không gian đặc trưng cho từng lãnh thổ mà không cần thiết phải đề cập đến một vị trí thực tế nào đó
  • Đang xem xét để tạo ra những giải đấu liên server (RU và NA, EU và NA...)
  • Các lỗi khi mà quân địch nấp sau xác một chiếc tăng, và bạn có khả năng bắn xuyên xác chiếc tăng đó đã được xác nhận và sẽ sửa lỗi sớm
  • Có ghi nhận về những lỗi khi một chiếc tăng đã bị tiêu diệt vẫn có thể chiếm base, và lỗi này cũng sẽ được fix sớm
  • Một trong những module Retrofit (hệ thống Intercom) không làm việc đúng cách và nhà phát triển sẽ sửa lỗi này
DA dịch
Nguồn AW