Sunday, November 22, 2015

NEWS - DEVELOPER Q&A

TIỂU ĐOÀN VÀ CHIẾN TRANH LÃNH THỔ
  • Những nhà phát triển đang xem xét việc tính năng Battalion (tiểu đoàn) và tính năng 'Chiến tranh lãnh thổ' (Territory Wars) sẽ dùng những xe tăng cấp cao, mặc dù vẫn sẽ có chỗ cho những chiếc cấp thấp. Các quyết định sẽ được đưa ra sau những thử nghiệm nhất định
  • Các tiểu đoàn sẽ có thể chọn những cách chiến đấu khác nhau. Các cơ chế sẽ như sau: sẽ có một bản đồ, và trên đó sẽ có một số điểm nóng (khu vực giao tranh). Mỗi điểm nóng có 2 thông số: thời gian chiến đấu và cấp xe tăng. Bạn sẽ có thể chiến đấu trên vài điểm nóng cùng lúc và chiếm những khu vực tại điểm nóng đó. Chiếm càng nhiều khu vực và xe cấp càng cao thì phần thưởng càng lớn. Bạn cũng có thể chiếm toàn bộ các điểm nóng
  • Còn quá sớm để nói về việc liệu có thể hợp nhất hai tiểu đoàn hoặc nhiều hơn, tính năng này chỉ được phát triển khi cơ chế tiểu đoàn được ra mắt
  • Có kế hoạch giới thiệu các căn cứ quân sự đặc biệt cho những tiểu đoàn. Nó sẽ không ra mắt ngay, nhưng sẽ sớm thôi
  • Bây giờ, việc giới hạn 100 tiểu đoàn sẽ không được tăng thêm, những nhà phát triển sẽ đưa ra các thay đổi thông qua những thử nghiệm
  • Các nhà phát triển đang làm việc với những cơ chế khen thưởng cho cả những người chơi thường xuyên và cả tiểu đoàn. Có khá nhiều ý tưởng đến từ người chơi trên diễn đàn
  • Các nhà phát triển đang nghiên cứu một bản đồ chiến thuật cho những người đứng đầu team, họ có thể thấy team đang chiến đấu như thế nào, đánh dấu những vị trí trên bản đồ...
  • Có nhiều khả năng Chiến tranh lãnh thổ sẽ chia thành nhiều chiến dịch với những xếp hạng riêng cho từng chiến dịch

NHỮNG THỨ KHÁC
  • Trận đấu boss PvE đang được phát triển. Đấu boss PvE sẽ không yêu cầu tiểu đoàn tham gia, nhưng chơi cùng bạn bè và dùng voice chat sẽ có nhiều lợi thế hơn. Những trận PvE cho riêng các tiểu đoàn sẽ không được giới thiệu sớm
  • Đang có kế hoạch thêm chức năng Báo lỗi cho người chơi
  • Nhà phát triển đang nghiên cứu để màn hình sau trận có thể tương tác được (người chơi có thể thêm bạn bè hoặc report)
  • Nhà phát triển đang xem xét thêm vào game một thanh thông tin cho các tiểu đoàn. Để tiểu đoàn trưởng có thể thấy được các thành viên trong tiểu đoàn
  • Chưa có kế hoạch cho chế độ sinh tồn (survival mode)
  • Những thông tin về bản đồ rất lớn (2x2km) sẽ làm cho cuộc chiến thú vị hơn chưa hẳn đã đúng. Bản đồ Reactor là khá lớn và gameplay của nó sẽ được phân tích. Tuy nhiên kích thước bản đồ sẽ tăng dần trong tươn lai
  • Có kế hoạch sẽ phân chia những bản đồ theo từng cấp xe, nhưng chỉ khi có đủ các bản đồ để làm điều đó
  • Không có kế hoạch thêm các map dựa trên các thành phố thực như New York hay Mosscow. Có nhiều lý do, thứ nhất: bản đồ thành phố luôn có những vấn đề về hiệu suất game. Thứ hai, có những lo ngại điều này sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống thực tế. Thay vào đó, nhà phát triển đang hướng đến việc tạo ra một không gian đặc trưng cho từng lãnh thổ mà không cần thiết phải đề cập đến một vị trí thực tế nào đó
  • Đang xem xét để tạo ra những giải đấu liên server (RU và NA, EU và NA...)
  • Các lỗi khi mà quân địch nấp sau xác một chiếc tăng, và bạn có khả năng bắn xuyên xác chiếc tăng đó đã được xác nhận và sẽ sửa lỗi sớm
  • Có ghi nhận về những lỗi khi một chiếc tăng đã bị tiêu diệt vẫn có thể chiếm base, và lỗi này cũng sẽ được fix sớm
  • Một trong những module Retrofit (hệ thống Intercom) không làm việc đúng cách và nhà phát triển sẽ sửa lỗi này
DA dịch
Nguồn AW

Friday, November 20, 2015

MẸO - SỬ DỤNG ATGM

Mình thấy có một số bạn gặp khó khăn khi làm quen với ATGM. Tuy bản chất ATGM như những loại đạn thông thường, nhưng cách sử dụng lại khác hoàn toàn so với những loại đạn kia. Bạn sẽ không còn những pha 'hit and run' như trước, mà khi dùng ATGM đòi hỏi bạn phải tính toán nhiều thứ. Từ vị trí bắn sao cho an toàn, tầm nhìn sạch sẽ đến mục tiêu... Sau đây là một vài mẹo khi dùng ATGM


  • Chỉ nên dùng ATGM khi bắn các mục tiêu chậm chạp, hoặc đứng yên
  • Đối với các xe phóng ATGM từ nòng, có thể tận dụng khả năng điều chỉnh góc bắn ban đầu để phóng ATGM lên trời, sau đó điều chỉnh để tên lửa bổ nhào xuống nóc xe, nơi có phần giáp mỏng hơn (Swingfire là chiếc dùng ATGM kiểu này)
  • Cũng có thể điều chỉnh để bắn vào hông xe. Cách sử dụng là phóng lệch về phía trái hoặc phải, đợi tên lửa bay đến gần mục tiêu rồi đưa tâm ngắm vào mục tiêu
  • Nếu gặp những xe gắn era thì nên dùng cách điều chình góc bắn để bắn vào những phần không gắn loại giáp này.
  • Đối với các xe phóng qua ống phóng (không điều chỉnh trực tiếp được góc bắn), do tên lửa phóng ra theo hướng ống phóng nên cần lưu ý hướng ống phóng phải 'sạch', không có các vật cản như mô đất, hay tảng đá. Nếu ở khu vực nhiều đá mà muốn điều chỉnh góc bắn tên lửa thì nên chạy đè lên tảng đá hay mô đất, mục đích để hướng ống phóng lên trên. 
  • Vì cần thời gian để điều chỉnh cho tên lửa bay đến mục tiêu nên cần chọn những vị trí nấp thuận lợi, khó phát hiện và dễ rút lui. Nếu xe có đạn khói thì nên sử dụng.
  • Với những xe có khả năng phóng nhiều ATGM một lúc thì càng cần chọn vị trí nấp kỹ càng hơn, nếu đảm bảo bắn 1 loạt ATGM mà không bị phát hiện là tốt nhất. Nếu không, đừng quá tham lam. Rút lui ngay khi bị phát hiện. 
  • Khi dùng những xe phóng ATGM qua ống phóng. Khi đợi reload ATGM thì đổi sang pháo hoặc súng chính, bắn 1 loạt rồi trong lúc đợi nạp đạn lại chuyển qua ATGM để tiết kiệm thời gian
DA

Tuesday, November 17, 2015

NEWS - THAY ĐỔI NGÀY CẬP NHẬT PHIÊN BẢN 0.11

Bản cập nhật 0.11 được dự tính ra mắt vào hôm nay - 17 tháng 11. Nhưng theo AW thì ngày ra mắt sẽ được dời lại vào 19 tháng 11. Lý do AW nêu ra là họ gặp phải một số vấn đề không mong muốn.

DA

Thursday, November 12, 2015

NEWS - GIỚI THIỆU BẢN UPDATE 0.11

Obsidian Entertainment và My.com rất vui được giới thiệu đến bạn bản cập nhật 0.11 sắp tới. Bản cập nhật này sẽ ra mắt cho cả  hệ thống server NA và EU vào ngày 17 tháng 11 sắp tới.



Bản cập nhật 0.11 sẽ mang đến những thay đổi lớn sau:
  • Các xe cấp 9
  • Hệ thống nâng cấp token
  • Các lựa chọn trận đánh
  • Nhiều thay đổi trong game ảnh hưởng đến model xe, thống số kỹ thuật, cân bằng lại bản đồ và fix những lỗi gặp phải.
Những thay đổi kể trên dựa trên những phản hồi của người chơi.

NHỮNG THAY ĐỔI MỚI

TĂNG CẤP 9

Những chiếc tăng cấp 9 sau đây sẽ có mặt trong game thông qua hệ thống nâng cấp dạng token: M1A2, CRAB, BMPT-72, Leopard 2A6, T-90MS, B1 Draco, Challenger II, M8 Thunderbolt


HỆ THỐNG TOKEN


Token là một hệ thống nâng cấp mới, cho bạn khả năng unlock những chiếc tăng cấp  9 từ bất kỳ chiếc cấp 8 nào cùng dealer. Sau khi đạt đủ số điểm Repuration, một giao diện sẽ hiện ra để giúp bạn chọn chiếc tăng mình muốn unlock. Mỗi chiếc cấp 8 chỉ unlock được 1 lần, và bạn vẫn phải dùng Credit để mua chiếc tăng mới đó.

CÁC TÙY CHỌN TRẬN ĐÁNH

Người chơi đã có thể tạo những trận đánh theo ý thích tại gara. Nút Custom match được đặt dưới nút Battle (PVP).

Custom Match cho bạn khả năng tùy biến những thứ sau:

  • Bản đồ
  • Kiểu trận đánh (Standard hay Encounter)
  • Thời gian trận đánh
  • Giới hạn (có pass) hay công khai
  • Ghi chú trận đánh
Sau khi vào phòng chờ, người chơi có thể chọn phe, khóa team, mời những người bạn và chat với họ tại đây. Bạn vẫn có thể chỉnh sửa các thông số Custom Match bên trên hoặc xóa phòng chờ đó.


Một khi người chơi đã chọn được chiếc tăng muốn dùng, họ phải nhấn "Sẵn sàng", sau đó chủ phòng sẽ nhấn "Launch" để bắt đầu trận đánh. Phải có ít nhất 2 người chơi để bắt đầu những trận custom match.

NHỮNG THAY ĐỔI KHÁC TRONG BẢN CẬP NHẬT 0.11

Lưu ý những thay đổi này chưa phải là cuối cùng cho đến ngày ra mắt chính thức

NHỮNG THAY ĐỔI VỀ CƠ CHẾ BẮN

Giảm bán kính nổ của đạn HE khi bắn trực tiếp (trừ pháo tự hành) nhằm giảm khả năng gây sát thương lên những yếu điểm khác cách xa điểm tiếp xúc của đạn. Ngoài ra cũng cập nhật lại chỉ số sát thương của HE dựa trên từng cấp xe tăng nhằm tăng khả năng sát thương lên những xe có giáp mỏng. Kết quả là phát đạn HE chính xác sẽ gây thiệt hại lớn hơn đối với những xe giáp mỏng, trong khi những phát bắn không chính xác lên những xe giáp dày sẽ gây ít sát thương hơn.

Thêm giới hạn gây sát thương lên kíp lái hoặc các modul của đạn. Từ nay lượng dam gây ra sẽ không giới hạn vào cấp độ của tăng. Điều này giải quyết được việc những chiếc tăng cấp thấp sẽ khó khăn khi muốn tiêu diệt những chiêc cấp cao hơn, còn những chiếc cấp cao lại có khả năng tiêu diệt những chiếc cấp thấp chỉ với 1 phát bắn.

Fix lỗi đôi khi đạn HE lại gây sát thương lớn cho những mục tiêu có giáp dày
Fix lỗi khi đạn AP có thể tác động lên nhiều lớp giáp của phương tiện thay vì chỉ lớp đầu tiên.

NHỮNG THAY ĐỔI VỀ PHÁT HIỆN MỤC TIÊU

Khi người chơi bị phát hiện, sẽ có một icon thông báo hiện lên
Sau thời điểm bị phát hiện, dòng chữ và viền sẽ ẩn đi
Trong khoảng thời gian quay trở về tình trạng chưa bị phát hiện, icon sẽ có màu xám và có độ trễ bằng với độ trễ khi bị phát hiện
Khả năng phát hiện ngụy trang được đổi màu để thể hiện phản ngụy trang (Negative Camo). Phản ngụy trang xảy ra khi xe tăng khai hỏa có chỉ số camo thấp
Cập nhật icon của lựu khói để tăng chất lượng đồ họa

NHỮNG THAY ĐỔI KHÁC

Âm thanh của những khẩu súng nạp đạn tự động giờ sẽ khác nhau khi chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ 3.
Làm lại âm thanh của vũ khí, va chạm và những âm thanh phát sóng
Thêm âm thanh cho ra đa và loại đạn thứ 2
Cây công nghệ của Dealer sẽ có nhạc nền
Đề can dán 1 bên thân xe sẽ tự động thêm vào bên còn lại

THAY ĐỔI VỀ PHƯƠNG TIỆN

Các MBT cấp 6 đến 8 sẽ có khả năng làm giảm tác động của đạn HE lên mặt trước xe. Những xe khác sẽ được thay đổi trong tương lai
Những xe có kính ngắm của pháo thủ và thiết bị đo xa laser có thể gắn chung những nâng cấp. Những nâng cấp này trước đây có thể thay đổi độ chính xác khi bắn một cách độc lập, nhưng bây giờ chúng đều tăng độ chính xác, nhưng với một giá trị nhỏ hơn trên cùng 1 phương tiện. Cập nhật này áp dụng cho các xe: BMP-1, FV101 Scorpion, M60, T-62, Wiesel 1
Những nâng cấp và trang bị thêm của xe bây giờ sẽ có chỉ số rõ ràng hơn, thay vì chỉ ở dạng phần trăm. Tăng 10% cho khả năng phát hiện xe địch giờ sẽ được chuyển thành 40m.

BMP-3M

  • Hitpoint tăng từ 1430 len 1560
  • Khẩu stock cannon tăng dam AP từ 78 lên 88
  • Khẩu autocannon nâng cấp được tăng dam AP từ 86 lên 92
  • Dam HE của stock autocanon tăng từ 59 lên 66
  • Đạn HE nâng cấp đầu tiên tăng từ 62 lên 69, lần thứ 2 tăng từ 69 lên 71
  • Thời gian nạp ATGM giảm từ 12.9 giây còn 11.76 giây
  • Độ chính xác của autocannon giảm 20%
  • Độ giãn tâm ngắm khi xoay tháp pháo giảm 20%
  • Độ giãn tâm ngắm khi di chuyển giảm 20%
Challenger 1

  • Độ xuyên của stock AP tăng từ 342 lên 377
  • Upgrade AP lần đầu tăng độ xuyên từ 360 lên 396
  • Stock AP của khẩu pháo thứ 2 độ xuyên tăng từ 360 lên 405
  • Upgrade AP của khẩu pháo thứ 2 tăng độ xuyên từ 368 lên 423
  • Tăng giáp trước thân từ 80 lên 275
  • Tăng giáp trước tháp pháo từ 176 lên 330
C1 Ariete

  • Tăng giáp từ 100 lên 250 cho tháp pháo và 80 lên 250 cho thân
  • Tăng giáp hông từ 120 lên 200
  • Tăng giáp rỗng phía trước từ 300 lên 400
Dragon 300-90
  • Thêm khả năng gắn lựu đạn khói vào mục nâng cấp
FV101 Scorpion
  • Tầm nhìn tăng từ 333 lên 370
  • Thời gian nạp đạn giảm từ 6.67 còn 5.93
  • Thêm nâng cấp lựu đạn khói
Leopard 1A5
  • Thời gian ngắm giảm từ 2.9 còn 2.5 giây
  • Độ giãn tâm khi xoay thân giảm 50%
  • Độ giãn tâmkhi xoay tháp pháo giảm từ 0.15 còn 0.1
  • Dam stock Ap tăng từ 294 lên 317
  • Upgrade AP lần thứ nhất tăng dam từ 309 lên 332, lần thứ 2 tăng từ 340 lên 348
  • Dam stock HE tăng từ 177 lên 190
  • Dam SC sau khi nâng cấp tăng từ 406 lên 435
Leopard 2
  • Tăng độ dày giáp nghiêng bên trên từ 100 lên 150
M60A2
  • Dam của 2 loại HE tăng thêm 17.5%
  • Những loại HEAT không phải ATGM được tăng dam thêm 12.5%
  • Thời gian ngắm giảm từ 3.3 còn 3.0 giây
  • Thời gian nạp ATGM giảm từ 16.67 giây còn 14.29 giây
M1 và M1 Abrams
  • HP của M1 giảm từ 2475 còn 2235
  • HP của M1A1 giảm từ 2845 còn 2570
OF-40
  • Thời gian ngắm giảm từ 2.9 còn 2.7 giây
  • Độ giãn tâm khi xoay thân giảm 50%
  • Độ giãn tâm khi xoay tháp pháo giảm từ 0.15 còn 0.1
RDF-LT
  • Dam AP tăng từ 216 lên 246
  • Dam SC tăng từ 210 lên 308
  • Thời gian ngắm giảm từ 2.7 còn 2.2 giây
  • Độ giãn tâm khi di chuyển giảm từ 0.25 còn 0.2
  • Độ giãn tâm khi xoay thân giảm từ 0.75 còn 0.5
  • Độ giãn tâm khi xoay tháp pháo giản từ 0.11 còn 0.055
T-72, T-72A và T-80
  • Làm lại lớp giáp phần đuôi pháo nhằm  tăng chỉ số giáp tháp pháo
Đạn hỗ trợ của SPG
  • Tùy chọn tự động sửa chữa và tự động nạp đạn sẽ được bật từ đầu, những vật phẩm khác sẽ đòi hỏi người chơi chọn thủ công
  • Những phương tiện bánh xích sẽ có hiệu ứng trượt trên nhiều loại địa hình
  • Chỉnh sửa về mặt hình ảnh một số xe: M109A6 Paladin, Swingfire, BMD-1, B1 Centauro, Challenger 1, Leopard 1, Leopard 1A5, Taifun II, C1 Ariete, Palmaria
  • Chỉnh sửa lỗi hiển thị một số xe: Chieftain, M1A1, XM800T, 2S3 Akatsiya
  • FV438 Swingfire khi bắn sẽ ít bị giảm camo hơn
  • Begleitpanzer 57 có thể bắn AP với khẩu autocanon thứ 2 hoặc thứ 3
THAY ĐỔI PHẦN PVE
  • Sửa lỗi sắp xếp không chính xác ở loading screen
  • Sửa lỗi thông tin đạn hiển thị trong màn hình kết thúc trận đánh
  • Sửa một số lỗi làm AI không thể bắn trong một số tình huống
  • Sửa lỗi tâm ngắm SPG hiển thị khi trận đánh kết thúc
  • Gỡ bỏ thanh HP của những xe khác trừ người chơi trong PVE
THAY ĐỔI PHẦN MAP

Map Cold Strike
  • Sửa lỗi ranh giới map không hiển thị ở chế độ đồ họa medium và high
Ghost Field
  • Điều chỉnh phần phía bắc của map
  • Thay đổi vị trí spawn để người chơi vị trí phía nam sẽ mất nhiều thời gian hơn để đến vị trí giao tranh phía bắc và đến điểm kết thúc phía bắc của map
  • Thay đổi vị trí capture của team phía nam
Roughneck
  • Sửa lỗi không thể bắn vào khoảng hở giữa các toa tàu tại vị trí C6
Reactor
  • Sửa lỗi thời gian capture ở mode Encounter khác với các map khác
GIAO DIỆN
  • Người chơi bây giờ có thể xem thông tin mình bị bắn bao nhiêu phát ở màn hình sau trận đấu
  • Cập nhật giao diện ở gara
  • Cập nhật giao diện match screen
  • Thêm khoảng cách tiêu diệt ở Kill Banner
  • Thêm danh hiệu người chơi trước tên người chơi ở Kill Banner
  • Người chơi mới sẽ nhận được những lời mời tham gia những nhiệm vụ hướng dẫn
  • Cập nhật thông tin khi nhấn F1
  • Cập nhật các thuật ngữ 'Aim Time' và 'Accuracy Decay Rate' thành 'Targeting Time'. Thêm một số trạng thái vào màn hình sau trận đánh
  • Hiển thị số HP không bị mất khi: ricochet, phát bắn không xuyên, dùng APS hay ERA
  • Người chơi có thể thay đổi âm lượng của động cơ, vũ khí, va chạm, nổ, môi trường và UI một cách độc lập
NHỮNG SỬA LỖI KHÁC

LỖI CHUNG
  • Sửa lỗi trận đấu có thể diễn ra chỉ với 2 người chơi cùng team
  • Sửa lỗi bảng thông tin chi tiết thay đổi vị trí khi rê chuột lên
  • Sửa lỗi không thể tự động sửa chữa
  • Sửa lỗi một số người chơi có thể xoay tháp pháo trong khoảng thời gian đếm lùi trước trận
  • Sửa lỗi người chơi phải chịu chi phí sửa chữa nếu xe bị chìm trong màn hình chiến thắng (victory screen)
  • Sửa lỗi có thể dùng Maintenance kit trong PvP
  • Sửa lỗi trong PvP khi những người chơi đã bị tiêu diệt có thể tông đồng đội
  • Sửa lỗi trong PvE khi người chơi không thể đánh dấu tank địch sau khi tái tham gia trận đánh
  • Sửa lỗi người chơi bị tính phí 2 lần sửa chữa khi bị tiêu diệt sau khi rơi xuống nước
  • Sửa lỗi khi phần "Best Ammunition" gây một số vấn đề khi chọn những loại đạn hỗ trợ của SPG
GIAO DIỆN
  • Sửa lỗi phông PvE quá nhỏ
  • Sửa lỗi gây nên sự hoán đổi chức năng của HVAP và APFSDS của chiếc RDF-LT
  • Sửa lỗi hiển thị thông tin không cập nhật khi khi chọn độ khó trong PvE
  • Sửa lỗi một số tank địch không hiển thị thanh HP
  • Sửa lỗi màn hình loading hiển thị không đúng khi người chơi tham gia lại vào một trận đánh đang diễn ra
  • Xóa bỏ dòng text của SPG khi mở lớn minimap trên các loại phương tiện khác
  • Sửa lỗi lượng dam khi va chạm và khi bắn bị kết hợp thành một loại dam duy nhất
  • Sửa lỗi lượng dam bị mất khi cháy không hiển thị
  • Sửa lỗi camera chỉ chiếu vào xác xe mà không chiếu vào người tấn công
  • Sửa lỗi người chơi có thể gõ chữ vào ô thiệt hại gây ra (incomming damage)
  • Sửa lỗi vị trí cửa sổ iconmming damage
GARA
  • Chữ "No Acive Boosts" được căn vào chính giữa
  • Sửa lỗi những decal được mua hiển thị dưới dạng 'undefined'
  • Sửa lỗi phần thông tin xe không cập nhật sau khi Commander Phillip Holzklau học được skill ' Vigilant'
  • Sửa lỗi cửa sổ danh hiệu không tự đóng sau khi người chơi chọn một danh hiệu đang dùng
  • Sửa lỗi mất credit khi người chơi mua decal cho 2 ô nhưng chỉ nhận được 1
  • Sửa lỗi khi mua decal sau khi thuê lần đầu không tính vào lượng credit hiện có
  • Sửa lỗi điểm bonus giảm giá sửa chữa của base không tác động lên xe
  • Cập nhật mô tả cho Command Center
  • Cập nhật thông báo cho raw material
  • Cho phép người chơi xóa bỏ decal
  • Thêm những gợi ý cho kíp lái và danh hiệu trong gara
  • Sửa lỗi phần thưởng hàng ngày không có hiệu lực
  • Cập nhật mô tả rõ ràng hơn cho nhiều skill chỉ huy
  • Sửa lỗi liên quan đến danh hiệu 'Best Friend'
  • Sửa lỗi crash game khi chọn option ' Best Available' ở mục tùy chọn loại đạn
  • Thêm vào những chú thích bị thiếu cho chỉ huy và những danh hiệu đạt được khi phương tiện đạt mức 'Proven'
  • Không cho người chơi tạo các tiểu đoàn với khoảng trắng (dấu cách) ở đầu tên. Điều này giúp ngăn người chơi đặt tên cho tiểu đoàn chỉ với 1 dấu cách
  • Sửa lỗi những phần thưởng hàng ngày không cập nhật lúc người chơi đang ở trong game, còn game thì đang cập nhật
  • Sửa một số lỗi cú pháp bị thiếu trong Gara
  • Sửa một số lỗi hiển thị hiệu ứng xây dựng căn cứ
  • Sửa lỗi người chơi không thể nhận phần thưởng 'Target'
  • Sửa lỗi chú thích không ẩn đi nếu người chơi không rê chuột trên nó
  • Sửa lỗi  người chơi không nhận được thêm điểm XP chỉ huy thông qua Academy (học viện) khi thua trận PvP
  • Sửa lỗi ánh sáng không đúng trong gara
  • Sửa lỗi camera bị xoay vòng trong gara
  • Sửa lỗi số lượng credit bị mất ở màn hình sau trận đấu
  • Sửa lỗi màn hình help khi nhấn F1 ở vị trí quá cao trên màn hình độ phân giải lớn
  • Giảm độ sáng của decal AW Battalion
  • Gỡ bỏ dòng text debug xuất hiện khi đảo ngược những thay đổi trong menu dịch vụ
  • Thay đổi một chút ở gara để nâng cao hiệu năng và độ trực quan
PHƯƠNG TIỆN
  • Sửa lỗi đổi loại đạn mất nhiều thời gian hơn so với nạp đạn bình thường
  • Sửa lỗi HE có thể gây dam lên cả tháp pháo và thân cùng một lúc
  • Sửa lỗi xe bị nhảy vị trí khi load vào map
  • Sửa lỗi gây nên việc tháp pháo phải nhận gấp đôi lượng splash dam của thân/ tháp pháo
  • Sửa lỗi không hiển thị decal trên một số xe đã nâng cấp
  • Sửa lỗi autocannon vẫn phát ra tiếng khi đã ngừng bắn
  • Sửa lỗi chuột quá nhạy trong vài tình huống
  • Sửa lỗi bình xăng gắn ngoài dễ bị phá hủy
  • Sửa lỗi không tạo được dam khi tông
  • Sửa lỗi lưới ô vuông khi xe tăng bị nổ tung tháp pháo
NHỮNG THAY ĐỔI KHÁC
  • Sửa lỗi khi người chơi ngắt kết nối những không thể kết nối lại nếu họ muốn tham gia vào một trận PvE với 1 platoon gồm 2 SPG.
  • Sửa một số lỗi làm lag game
  • Sửa lỗi âm thanh trong chế độ pháo tự hành
  • Sửa lỗi âm thanh trong phần nhạc khi loading
  • Sửa một số lỗi liên quan đến đạn tác động vào xe
  • Sửa một số lỗi khi bắn autocannon
  • Sửa một số lỗi âm thanh ở các đoạn chuyển cảnh PvE và PvP
  • Sửa một số lỗi khi phá hủy những vật thể trong game
DA dịch
Nguồn AW

Wednesday, November 11, 2015

NEWS - NHỮNG CHẾC TĂNG BA LAN SẮP CÓ MẶT TRONG AW

OT-64 SKOT. Nguồn: Internet
Hôm nay, 11 tháng 11, Ba Lan đang kỷ niệm 97 năm ngày Ba Lan hoàn toàn độc lập, sau những nỗ lực của tổng thống Woodrow Wilson và chính khách Józef Klemens Pilsudski, người không chỉ góp phần quan trọng trong việc giúp Ba Lan tái độc lập, mà còn là những người đứng đầu trong những cuộc đấu tranh chống lại sự xâm lược của Liên Xô những năm 1920 và nhiều người khác trên toàn thế giới. Ba Lan là quốc gia có truyền thống quân sự mạnh mẽ, là nơi sinh ra của nhiều anh hùng chiến tranh (như tướng Maczek).

Mặc dù không nổi tiếng về chế tạo tăng như những quốc gia láng giềng, Ba Lan là quốc gia sản xuất tăng từ rất sớm. Và chúng xứng đáng được xuất hiện trong AW.

Để kỷ niệm ngày đặc biệt này, OE và My.com đã quyết định tiết lộ một vài thông tin về những phương tiện sắp xuất hiện. Một vài thông tin đã được tiết lộ trước đó, nhưng chúng tôi (AW) muốn thông báo răng những phương tiện của Ba Lan sẽ xuất hiện dưới dạng một nhánh Dealer thứ 3. Thời gian ra mắt sẽ vào khoảng nửa đầu năm 2016. Một trong số những xe đầu tiên xe là OT-64 SKOT (Sredni Kolowy Opancerzony Transporter), được phát triển dưới sự hợp tác của Ba Lan và Séc vào những năm 1960. Những chiếc xe Ba Lan khác sẽ dần xuất hiện trong năm 2016 là:

BWP-1M Puma



T-55AM Merida


PT-91 Twardy

WPB Anders (30mm version)

WPB Anders (120mm version)

BWP-2000

Chiếc PL-01 prototype có thể xuất hiện trong nhánh Ba Lan, cho dù nó mới được ra mắt gần đây. Nhà phát triển game đã xem qua nó, và chiếc tăng này có thể có mặt trong game.

PL-01 prototype. Nguồn: Internet
DA dịch
Nguồn: AW, Internet