Tuesday, December 1, 2015

BẢO TRÌ MÁY CHỦ - CẬP NHẬT NHỎ 0.11.1630

Máy chủ sẽ tạm ngưng hoạt động vào ngày 01.12.2015 để bảo trì, cùng với đó là sự ra mắt của bản cập nhật nhỏ 0.11.1630. Những thay đổi trong bản cập nhật 0.11.1630:
  • Sửa lỗi người chơi tham gia trận đánh nhưng những đồ dùng (consumable) hiển thị sai
  • Sửa lỗi đạn HE gây ra lượng sát thương quá lớn
  • Sửa lỗi AI khi đã bị tiêu diệt vẫn có thể chiếm những cứ điểm mà người chơi đang phòng thủ trong PvE
  • Sửa lỗi ngôn ngữ trong chú thích những chiếc MERC
  • Sửa lỗi không chính xác khi lưu những cài đặt về âm thanh
  • Sửa nhiều lỗi nhỏ về giao diện (lỗi về kích thước phông chữ)
Thời gian dự kiến bảo trì là khoảng 16h đến 20h (giờ Việt Nam)

Sunday, November 29, 2015

TANKPEDIA - FV4201 CHIEFTAIN

TÊN GỌI: CHIEFTAIN (FV4201)
Loại: MBT
Quốc gia phát triển: Anh
Hoạt động: 1966 đến nay
Quốc gia sử dụng: Anh, Iran, Irag, Jordan, Kuwait, Oman
Những trận chiến đã tham gia: chiến tranh Iran- Iraq, chiến tranh vùng vịnh
Nhà sản xuất: Leyland Motors
Trọng lượng: 56 tấn
Kích thước (dài - rộng - cao): 10.77x3.66x2.9m
Kíp lái: 4 người
Giáp:
  • Trước thân: 120mm (nghiêng 120 độ)
  • Hông thân: 38mm (nghiêng 10 độ)
  • Tháp pháo: 195mm (nghiêng 60 độ)
Vũ khí chính: pháo L11A5 120mm
Vũ khí phụ: 2 khẩu súng máy L7
Động cơ: Leyland L60 750hp
Tầm hoạt động: 500km
Tốc độ: đường bằng: 48km/h, đường gồ ghề: 30km/h

THE CHIEFTAIN
Chieftain. Ảnh: Internet

FV4201 Chieftain là chiếc MBT của anh trong những năm 1960, 1970 và 1980. Chieftain kết quả của sự phát triển chiếc Centurion, kết hợp với những nghiên cứu về những chiếc tăng Cruise của Anh. Vào thời điểm ra mắt năm 1966, Chieftain là chiếc tăng có hỏa lực và giáp vượt trội khi so với những chiếc tăng khác thời đó.

Vị trí ngồi của lái xe được ngả về phía sau, do đó tăng được độ dốc và giảm chiều cao của giáp thân trước. Chieftain nhanh hơn chiếc Centurion cũ, có thể duy trì tốc độ tốt hơn chiếc Leopard 1, còn hỏa lực thì vượt trội. Chieftain cũng là chiếc tăng đầu tiên được tăng cường lớp giáp composite Chobham nổi tiếng của người Anh.

Chieftain phục vụ trong quân đội cho đến khi được thay thể bằng chiếc Challenger 1.

QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN

Chieftain có thể được coi là sự tiến hóa của những chiếc tăng Cruise, vốn đã rất thành công khi xuất hiện vào giai đoạn cuối của WW2. Các kỹ sư người Anh nhận thấy rằng xe tăng của họ có hỏa lực không đủ mạnh và giáp thì yếu hơn so với những chiếc tăng khác của quân Đức trên chiến trường, dẫn đến tỷ lệ bị tiêu diệt khá cao trong WW2. Chiếc Centurion ra đời, được tăng cường lớp giáp và khẩu pháo chính, giúp những chiếc tăng của Anh tiến gần hơn đến những chiếc tăng hạng trung thời đó. Tuy nhiên khi Liên xô sản xuất chiếc IS-3 buộc người Anh phải nghiên cứu và cho ra mắt chiếc Conqueror dùng pháo 120mm. Và người Anh nhận ra rằng họ cần một chiếc tăng linh hoạt như chiếc Centurion và hỏa lực mạnh mẽ như Conqueror.
Chieftain. Ảnh: Internet

Leyland, công ty tham gia sản xuất Centurion, đã bắt đầu nghiên cứu một chiếc tăng mới vào năm 1956. Các kỹ sư đã dựa trên kinh nghiệm của những chiếc Centurion trong chiến tranh Triều Tiên và chiếc Conqueror.  Chiếc tăng mới được mong đợi là có thể tấn công kẻ thù ở điểm phòng thủ từ xa, có khả năng chống chọi lại pháo tự hành tầm trung. Kết quả là khẩu pháo chính có góc hạ nòng lớn hơn 8 độ so với chiếc Conqueror, ngoài ra giáp trước cũng tốt hơn. Chieftain được kỳ vọng có thể bắn được khoảng 10 phát/phút.

Một vài nguyên mẫu đầu tiên được thử nghiệm vào năm 1959 và mang đến nhiều thay đổi. Thay đổi hệ thống chống rung động cơ và hệ thống làm mát dẫn đến những thay đổi phần thân sau. Làm tăng trọng lượng lên gần 50 tấn có nghĩa là hệ thống treo (thiết kế cho 45 tấn) phải được tăng cường. Xích được trang bị đệm nhằm tăng khả năng chịu đựng và vượt địa hình. Những thay đổi này đã được chấp nhận vào những năm 1960.

Anh đã hợp tác với Israel trong giai đoạn sau của việc phát triển chiếc Chieftain nhằm mục đích Israel có thể mua và tự sản xuất trong nước. Hai nguyên mẫu đã được chuyển giao để thử nghiệm trong 4 năm. Tuy nhiên đến cuối cùng người Anh lại quyết định không bán Chieftain cho Israel.
Chieftain là chiếc MBT cấp 5 trong game. Ảnh: Internet

Vào năm 1957, NATO muốn các chiếc tăng phải dùng động cơ đa nhiên liệu. Những động cơ BL đời đầu cho công suất khoảng 450hp, nghĩa là vận tốc tối đa vào khoảng 40km/h và khả năng vượt địa hình là rất hạn chế. Ngoài ra, hệ thống treo Horstmann cũng không mang đến độ thoải mái tối đa cho kíp lái khi di chuyển trên các địa hình gồ ghề. Do những lớp lót xy lanh quá áp dẫn đến rò nước, kết quả là khói trắng được tạo thành và phun ra ngoài qua ống xả.

Vào cuối những năm 1970, động cơ Belzona ra đời tăng công suất lên 850hp. Tuy nhiên khả năng vượt địa hình vẫn còn hạn chế.

Một số nghiên cứu của chiếc Chieftain đã được áp dụng để tạo nên chiếc 'Centurion 40 tấn' FV4202.

THIẾT KẾ

Thiết kế chủ đạo của Chieftain bao gồm thân xe và tháp pháo có độ nghiêng cao. Giáp thân trước có độ dày 120mm (tương đương với 388mm), giáp tháp pháo dày 195 mm (tương đương 390mm). Khẩu pháo không có mantlet làm tăng góc nâng hạ nòng lên 10 độ thích hợp cho những tình huống hull down.

Vì lý do an ninh, nguyên mẫu đầu tiên có một lớp vải che phần mantlet và hộp kim loại đặt trên phần giáp nghiêng phía trước để ẩn đi những công nghệ của xe.

Lái xe nằm ngửa ra sau giúp giảm chiều cao thân xe. Chỉ huy, pháo thủ và nạp đạn viên ngồi trong tháp pháo. Bên trái tháp pháo gắn một đèn rọi lớn với khả năng hồng ngoại.

Động cơ Leyland L60 là động cơ đa nhiên liệu. Trong thực tế, động cơ này đã không sản sinh đủ công suất như dự kiến, ngoài ra tỷ lệ xảy ra sự cố là khoảng 90%. Những vấn đề hay gặp là: hỏng xy lanh, rò rỉ do rung lắc. Tuy nhiên sức mạnh động cơ đã được cải thiện.

Chiếc tăng được điều khiển bằng hệ thống dẫn động bằng thủy lực. Hộp số được sử dụng bằng cách gạt lên/ xuống một cái 'kẹp' ở vị trí bên trái lái xe. Chân ga được đặt ở vi trí bên phải. Trong tháp pháo, nạp đạn viên được bố trí bên tay trái, và pháo thủ ở bên phải khấu pháo, chỉ huy ở phía sau pháo thủ.
Nội thất bên trong Chieftain. Ảnh: Internet

Pháo chính của Chieftain là khẩu L11A5 120mm. Khác với những khẩu pháo khác, nó sử dụng đầu đạn và liều phóng riêng biệt, thay vì chỉ một viên đạn duy nhất. Liều phóng được bọc trong một cái túi dễ cháy. Những khẩu pháo khác, như trên chiếc Conqueror cần phải thu lại vỏ đạn để đẩy nó ra ngoài.

Liều phóng được chứa trong 36 ngăn riêng biệt. Được bao quanh bởi  những khối chứa hỗn hợp nước và glycol. Trong trường hợp xe tăng bị tấn công và bị xuyên thủng, những khối này sẽ vỡ, và hỗn hợp đó sẽ ngăn liều phóng phát nổ. Vì không có vỏ đạn, mỗi lần bắn có Chieftain có thể nạp một lúc 10 khối liều phóng. Do chiều dài của khẩu pháo đòi hỏi sự cân bằng, cùng với việc cần phải có không gian lưu trữ, tháp pháo của Chieftain có một phần nhô ra ở phía sau. Khu vực này có radio, chứa đạn, thiết bị điều khiển hỏa lực và ngăn chứa một số đồ dùng bên ngoài khác.

Khẩu pháo có thể bắn nhiều loại đạn khác nhau, nhưng những loại phổ biến nhất là HESH, APDS. Chieftain có thể mang theo 64 viên đạn (tối đa 36 viên APDS). Khẩu pháo được cân bằng nhờ hệ thống máy tính. Vũ khí phụ là khẩu súng đồng trục L8A1 7.62mm. Ngoài ra còn một khẩu 7.62mm khác gắn trên vị trí của chỉ huy. Lợi thế của việc dùng loại đạn 2 thành phần là nạp đạn viên có thể cầm sẵn viên đạn trên tay và chờ đợi đến lúc nạp, còn pháo thủ thì tìm mục tiêu và bắn. Việc này sẽ làm tăng tốc độ nạp đạn, nhưng sẽ nguy hiểm khi dùng loại đạn 1 thành phần.
Chieftain. Ảnh: Internet

Chieftain có hệ thống bảo vệ NBC (chống lại vũ khí hạt nhân, sinh hóa học), thứ không có trên chiếc Centurion.

Hệ thống điều khiển hỏa lực là Marconi FV/GCE Mk 4. Một khẩu súng bắn đạn đo xa 12.7mm gắn trên pháo chính chứa 300 viên đạn. Khẩu súng này có thể bắn viên đạn đo xa đi một quãng đường 2,4km. Viên đạn này khi tiếp xúc sẽ cháy và phát sáng. Vị trí quan sát của chỉ huy xoay được và có 9 kính ngắm cho khả năng quan sát 360 độ, cùng với đó là khẩu súng 7.62mm và kính hồng ngoại đồng trục với súng.

Hệ thống ngắm bắn được thiết lập cho cả pháo thủ lẫn chỉ huy. Hệ thống này có độ phóng đại từ 1x đến 10x, tăng lên 15x ở bản Mk5, và chúng có thể được thay thế bằng hệ thống hồng ngoại với độ phóng đại 3x. Chỉ huy có thể xoay vòm quan sát để có được tầm nhìn rõ ràng đến mục tiêu, sau đó xoay tháp pháo đúng hướng để pháo thủ có thể hoàn tất việc ngắm bắn

Chỉ huy có khả năng quản lý quyền điều khiển của pháo thủ.

Bên trái tháp pháo lắp hệ thống đèn rọi, cùng với đó là hệ thống lọc hồng ngoại điều khiển bằng điện được đặt trong một hộp bọc thép. Tầm hoạt động vào khoảng 1 đến 1.5km.

Vào những năm 1970, phiên bản Mk3/3 thay thế khẩu súng bắn đạn đo xa bằng hệ thống đo xa bằng Laser Barr and Stroud LF-2, với tầm hoạt động lên đến 10km. Giúp chiếc tăng có thể tấn công mục tiêu ở khoảng cách xa hơn.

Ở những bản nâng cấp sau này, hệ thống điều khiển hỏa lực được thay bằng Marconi IFCS , sử dụng máy tính để tính toán đường đạn. Việc nâng cấp đã không hoàn thành cho đến những năm 1980, khi một số bản mẫu thay thế đèn rọi bằng hệ thống TOGS (quan sát nhiệt và tác xạ). Những phiên bản Mk.13 có lớp giáp Stillbrew để chống lại những khẩu pháo 125mm của Liên Xô và tên lửa chống tăng hạng nặng.

HOẠT ĐỘNG

Như những chiếc tăng châu Âu khác, Chieftain cũng có thị trường chính là vùng Trung Đông. Nhưng không như Centurion, nó không được thông qua bởi NATO hoặc quốc gia nào khác.

Chieftain đã chứng tỏ được khả năng của mình qua thực chiến, nó có thể được nâng cấp và cải tiến để cải thiện tổng thể của xe và đáp ứng yêu cầu của từng đối tượng sử dụng. Chieftain không ngừng được nâng cấp, cho đến khi bị thay thế bởi chiếc Challenger 1 vào những năm 1990

Phiên bản cuối cùng được sử dụng bởi quân đội Anh cho đến năm 1995 sử dụng giáp Stillbrew. Lực lượng cuối cùng sử dụng Chieftain là Trung đoàn Tank Hoàng Gia 1, đóng quân tại Aliwal, Tidworth

Phiên bản đầu tiên năm 1967 được sử dụng ở ít nhất 6 quốc gia, trong đó có Iran, Kuwait, Oman và Jordan. Quyết định bán cho Israel bị hủy vào năm 1969. Israel đã dựa trên những kinh nghiệm có được để tạo nên chiếc Merkava.

Chieftain đã tham gia vào chiến tranh Iran-Iraq những năm 1980-1988. Hiện nay Iran vẫn còn sử dụng Chieftain, vài Mobarez là một bản nâng cấp nội địa hóa của Chieftain.

Chieftain tham gia chiến tranh Iraq-Kuwait vào năm 1990. Ở cuộc chiến này, Kuwait đã mất 136 chiếc Chieftain, chỉ còn 5 chiếc sống sót.

NHỮNG PHIÊN BẢN
Chieftain Mk.11. Ảnh: Internet
Những biến thể của Chieftain. Ảnh: Internet

  • Mk 1: phương tiện huấn luyện vào năm 1965 - 1966
  • Mk 2: phiên bản thương mại đầu tiên với động cơ 650hp
  • Mk 3: thêm một số trang thiết bị, hệ thống cupola mới
  • Mk 5: biến thể sản xuất cuối cùng với những nâng cấp về động cơ và hệ thống bảo vệ NBC
  • Mk 6-9: nhiều nâng cấp gia tăng sơ với nhứng bản Mk trước, trong đó có Clansman radio
  • Mk 10: là cập nhật của bản Mk 9, dùng giáp Stillbrew ở phía trước tháp pháo và vòng xoay tháp pháo
  • Mk 11: nâng cấp từ Mk 10, thay đèn rọi bằng hệ thống TOGS
  • Mk 12/13: nhiều nâng cấp tiên tiến, sau này được đổi tên thành Challenger 2 khi ra mắt
  • Chieftain 800: dùng giáp Chobham và hệ thống truyền động mới
  • Chieftain 900: dùng giáp Chobham, hệ truyền động mới, hệ thống điều khiển hỏa lực Centaur
  • FV4205 ALVB: xe tăng xây cầu
  • FV4204 ARV/ARRV: phương tiện sửa chữa
  • Chieftain AVRE: phương tiện sửa chữa dùng bởi các kỹ sư quân đội Hoàng Gia
  • Chieftain Marksman: pháo phòng không tự hành
  • Chieftain Mineclearer: tăng phá mìn
  • Chieftain Sabre: dùng 2 khẩu pháo 30mm
  • Khalid/Shir 1: chiếc tăng của Jordan dùng bộ truyền động của Challenger 1. Về bản chất, đây là chiếc tăng được dự tính nâng cấp từ chiếc Chieftain lên thành Shir 2 nhưng đã bị hủy bỏ\
  • Phương tiện có vũ khí khác: Chieftain được chỉnh sửa để có thể mang 2 khẩu phòng không 'Marksman' 35mm và một biến thể khác có thể mang một khẩu pháo 155mm
  • Shir 2: biến thể của Iran.
  • Mobarez: phiên bản nâng cấp của Iran

DA dịch và tổng hợp 
Source: Wikipedia

Friday, November 27, 2015

DEVELOPER THỨ SÁU - 27.11.2015

Chào mừng đến với sê ri Developer Thứ Sáu. Đây là sê ri tập hợp những câu trả lời của nhà phát triển và ra mắt thứ Sáu hàng tuần.



  • Chưa có kế hoạch ra mắt AW cho các thiết bị di động như điện thoại hay máy tính bảng, nhưng nhà phát triển vẫn đang xem xét những phản hồi của người chơi
  • Liên quan đến những chiếc premium mới ở sự kiện Black Friday, sự kiện Giáng Sinh sẽ có những chiếc tăng với lớp camo mùa đông đặc biệt, cùng với những phần thưởng khác. Nhà phát triển cũng có kế hoạch thêm vào những tùy chọn để biến những chiếc tăng bình thường thành premium
  • Object 460 'Black Eagle' là một dự tính cho lâu dài, nó có thể xuất hiện trong game với những đặc tính như chiếc T-80BV
  • Tùy chọn bị phát hiện có thể xuất hiện như một phần của danh sách đội (team list) trong trận đánh
  • Nhà phát triển đang có dự định thêm nhiều class hơn trong tương lai, như ARV (phương tiện sửa chữa) hay MRL (Multiple Rocket Launcher), nhưng chỉ khi đã giới thiệu hết những tính năng chính của game, và cân bằng lại những phương tiện hiên có
  • Lỗi thời gian nạp đạn sẽ được fix tạm thời trong bản cập nhật nhanh 0.11.1630 (dự kiến ra mắt ngày 1.12.2015) và sẽ được fix hoàn toàn trong thời gian sớm nhất
  • Liên quan đến việc thời gian cập nhật, những bản cập nhật lớn sẽ đến khoảng 1 tháng 1 lần
  • Nhà phát triển đang tính đến khả năng cho người chơi tải trước bản cập nhật
  • Lỗi âm thanh trong bản 0.11 (đặc biệt là tiếng rít của xích) sẽ được sửa lỗi sớm
  • Sẽ chưa có tính năng kiểm ra giáp xe một cách chi tiết  Nhà phát triển đang quan tâm đến việc sửa lỗi hơn. Nhưng tính năng này cũng đã có kế hoạch phát triển. Hiện nay người chơi có thể dùng tính năng Custom Match để test giáp xe
DA dịch
Nguồn AW

Thursday, November 26, 2015

NEWS - DEVELOPER Q&A





Hỏi: Những người chơi khác có thể xem thống kê của chúng tôi chứ?


Trả lời:

Trong cập nhật 0.12 bạn sẽ có thể chọn 1 trong 3 lựa chọn sau:

  1. Cá nhân (Private): không ai có thể xem thống kê của bạn. Đây là tùy chọn mặc định
  2. Chỉ bạn bè (Friends Only): chỉ bạn bè bạn đã thêm vào friendlist mới có thể xem thống kê của bạn
  3. Công khai: ai cũng có thể xem thống kê của bạn
Có một ngoại lệ là bất kì ai ở trong tiểu đoàn (Battalion) cũng có thể xem thống kê của nhau, bất kể họ chọn setting trên như thế nào. Cũng có thể chỉ có tiểu đoàn trưởng mới xem được những thống kê đó. Việc đó cần những thành viên trong tiểu đoàn phải thoải mái khi phải chia sẻ thống kê của họ. Những quyết định đang được xem xét dựa trên phản hồi của người chơi.


Hỏi: Khi nào thì sửa xong lỗi delay khi bắn?

Trả lời:
Chúng tôi đang làm việc với lỗi này. Khá là khó khăn ngay cả trong môi trường thử nghiệm với những mô phỏng lag mạng hoặc mô phỏng packet loss (mất dữ liệu). Chúng tôi đã phải tăng mức độ load game của server lên 5 đến 6 lần so với những server đang hoạt động.
Chắc chắn là có một lỗi kỹ thuật nào đó giữa máy khách và server và chúng tôi đang thu hẹp dần những vấn đề

Trong 0.12, chúng tôi sẽ thêm vào tùy chọn cho phép âm thanh khi bắn và hiệu ứng sẽ xảy ra ngay khi bạn click chuột (phản hồi từ máy khách - client-side feedback) hay sẽ đợi cho đến khi máy chủ  nhận được thông tin (phản hồi từ máy chủ - server-side feedback). Tùy chọn thứ hai sẽ giúp đồng bộ thời gian bắn và thời gian đạn bay khỏi nòng nhưng sẽ có cảm giác về độ trễ nhiều hơn một chút. Đây không phải là giải pháp của chúng tôi cho vấn đề delay khi bắn mà chỉ là giúp người chơi quyết định họ có muốn âm thanh và hiệu ứng xảy ra đúng thời điểm hay không.

Hỏi: Liệu trong tương lai những event như Halloween sẽ khác nhau giữa các server NA/EU hay chúng sẽ như nhau?

Trả lời: có khả năng chúng sẽ khác nhau tùy từng server, nhưng ít nhất trong 2015 thì sẽ như nhau

Hỏi: Sẽ có hệ thống token cho các xe cấp 10 chứ?

Trả lời: Việc này chưa được quyết định.  Có khả năng, nhưng không chắc chắn sẽ xảy ra. Một tùy chọn khác là những chiếc cấp 9 sẽ bị trói vào những chiếc cấp 10 nhất định. Bạn thích cái nào hơn?

Hỏi: Thế còn hệ thống token cho những nâng cấp (retrofits)?

Trả lời: 
Chúng tôi đang dự tính làm cho những nâng cấp có thể dễ dàng đạt được hơn. Người chơi sẽ có nhiều sự lựa chọn liên quan đến xe nào họ muốn chơi để mở khóa được những nâng cấp mà họ muốn

Hỏi: Có nâng cấp nào cho hệ thống xây dựng căn cứ không?

Trả lời: Chắc chắn rồi. Trong tương lai, chúng tôi sẽ thêm vào nhiều cấp công trình để tăng điểm thưởng vì cấp xe sẽ tăng từ 8 tới 10. Một số công trình cũng sẽ cho một vài đồ dùng (consumables) hữu ích, ví dụ tăng  rep và tiền nhận được sau trận đánh bằng một tỷ lệ lãi lớn.

Hỏi: Có kế hoạch sửa lại những điểm yếu trên những chiếc MBT cấp 8 không?

Trả lời: 
Chúng tôi không ngừng cải tiến lớp giáp của xe và kiểm tra xem chúng có gặp lỗi gì không. Trong bản cập nhật 0.11, chúng tôi đã có một sô cải tiến về giáp cho những chiếc MBT cấp cao, trong khi  những chiếc khác sẽ có cải tiến trong bản cập nhật 0.12. Đối với hình dạng và kích thước của các điểm yếu, chủ yếu sẽ xem xét lại tính cân bằng. Chúng tôi không muốn người chơi phải đi 'săn điểm ảnh' khi mà họ phải cố gắng ngắm bắn vào những vị trí quá bé trên giáp đối phương. Nhưng chúng tôi cũng không muốn xe có những yếu điểm lớn ở mặt trước, khi đó giáp trước sẽ gần như vô dụng.

Hỏi: Có kế hoạch để phân chia độc lập phần nạp đạn khi chơi chế độ PvP và PvE?

Trả lời: 
Hiện giờ chưa có kế hoạch, nhưng theo thời gian thì có thể sẽ phải thay đổi. Trong thực tế thì nên giống nhau cho cả 2 chế độ.

Hỏi: Thế còn về việc thời gian nạp đạn hiển thị thường không chính xác trong game?

Trả lời: 
Đây là lỗi đã được biết đến, nhưng rất khó để sửa vì nó không phải lúc nào cũng theo một thông số nào đó của xe mà còn là việc kết nối giữa máy chủ và máy khách. Chúng tôi đang xử lý và hy vọng sẽ hoàn tất sớm.

Hỏi: Khi nào thì hệ thống ngụy trang ra mắt? Bạn có thể chia sẻ thêm một số chi tiết?

Trả lời: 
Hệ thống này đang đứng đầu trong danh sách những chức năng sớm ra mắt.  Ngụy trang sẽ chia thành nhiều kiểu như: rừng, sa mạc, và tuyết. Chúng sẽ ảnh hưởng đến hệ số ngụy trang của xe

Hỏi: Hệ thống ngụy trang sẽ hoạt động thế nào? Ví dụ hệ số ngụy trang 0.10 có nghĩa là gì?

Trả lời: 
Hệ số ngụy trang sẽ giảm tầm nhìn của đối phương. Tôi sẽ cho bạn một ví dụ: nếu hệ số ngụy trang là 0.10 và tầm nhìn của đối phương là 100 mét. Nó sẽ giảm 10%  còn 90 mét. Hệ số ngụy trang sẽ dựa trên kích thước của xe, cây cối che chắn phía trước, những ngụy trang đặc biệt, di chuyển và bắn.

Hỏi: Thế còn những ngụy trang dạng lưới có thể thấy trên mấy con bots trong nhiệm vụ PvE?

Trả lời:
Ngụy trang dạng lưới là một phần của hệ thống tùy chọn và sẽ đến trong tương lai gần

Hỏi: Có thể giới thiệu Centauro 155 như một nhánh SPG dùng bánh cao su không? Nhánh này sẽ có tốc độ cao, dễ thay đổi vị trí nhưng tốc độ bắn chậm và độ xoay nòng giới hạn.

Trả lời:
Rất có thể. Có một số pháo tự hành dùng bánh cao su thay cho xích. Ví dụ như chiếc DANA của Séc, hay chiếc CAESAR của Pháp. Những phương tiện này chỉ được giới thiệu khi chúng tôi đã hài lòng với khả năng của những chiếc pháo tự hành.

Hỏi: Sẽ có nhiều tùy chọn khác về UI chứ?

Trả lời: 
Tất nhiên, chúng tôi đang chuẩn bị nâng cấp thêm nhiều tùy chọn cho phần UI, ví dụ như những tâm ngắm khác nhau.

Hỏi: Những xe nào mà anh định giới thiệu khi ra mắt dealer thứ ba? Chúng sẽ có điểm gì đặc biệt?

Trả lời:
Dealer thứ ba sẽ tập trung vào những chiếc của Trung Quốc, Pháp, Phần Lan, Séc và vùng Scandinavian. Sẽ có cả những chiếc bánh xích và bánh cao su ngoại trừ pháo tự hành. Những chiếc pháo tự hành của Dealer thứ 3 sẽ ra mắt muộn hơn.

Hỏi: Chúng tôi có thể hy vọng game sẽ hỗ trợ những chức năng của DirectX 11 trong tương lai như hiệu ứng thời tiết, bùn đất, tuyết, bụi bám trên xe và texture ngon hơn nhờ tessellation?

Trả lời: Chắc chắn rồi, một trong những thứ mà đội ngũ đảm nhiệm phần đồ họa tập trung vào là nâng cao chất lượng hiển thị trên những máy tính high-end bên cạnh việc luôn luôn tối ưu. Chúng tôi đang dự tính giới thiệu những hiệu ứng ảnh hưởng đến chiếc tăng, như chạy qua vũng bùn sẽ làm xe bị bẩn. Hiệu ứng thời tiết cũng sẽ được thêm vào, bằng cách tăng cường hiệu ứng ánh sáng và dựng hình vật liệu.

Hỏi: Chiếc C1 Ariete có vẻ tách biệt so với những chiếc cùng nhánh công nghệ. Những chiếc này thường có giáp dày và tốc độ chậm, nhưng chiếc C1 Ariete giáp mỏng và tốc độ cao. Có khả năng nào nó sẽ được thay thế trong tương lai?

Trả lời: Chúng tôi lo ngại chiếc C1 không có những thông số phù hợp với nhánh đó, và chúng tôi muốn thay thế nó bằng một chiếc khác, khả năng là trong năm 2016. Bây giờ, nó sẽ được buff trong bản 0.11 và chúng tôi sẽ theo dõi  khả năng hoạt động của nó.

Hỏi: Sẽ có điều gì dành cho những người chơi không hứng thú với clan wars?

Trả lời:
PvE mode dạng Hardcore. Chúng tôi đang chuẩn bị chức năng này cho cả những người chơi đơn và cả cho các team khi những người chơi cần sự phối hợp cao hơn để đánh 'boss' so với những nhiệm vụ PvE thông thường khác, đồng nghĩa với phần thưởng sẽ lớn hơn. Chúng tôi cũng muốn làm một bảng thành tích toàn server cho từng nhiệm vụ, nhưng đó mới chỉ là ý tưởng.

Hỏi: Thế còn những dự định cho các sự kiện? World of Tanks thương có những sự kiện cuối tuần để thúc đẩy người chơi chơi nhiều hơn. Sự kiện Halloween khá vui, AW có dự định giới thiệu nhiều hơn những sự kiện như thế trong tương lai?

Trả lời: Chắc chắn, chúng tôi tin là bạn sẽ hài lòng với sự kiện Giáng sinh. Trong năm 2016, chúng tôi cũng có kế hoạch cho ra mắt nhiều sự kiện cả online lần offline.

Hỏi: Bạn có thể giới thiệu vài cái tên cho những chiếc pháo tự hành cấp 9? Sẽ có pháo cấp 10 chứ?

Trả lời:
Còn quá sớm để nói. Một trong những chiếc dó là chiếc AHS Krab, hay là XM2001 Crusader, nhưng những chiếc này sẽ chưa thể ra mắt sớm. Lý thuyết thì không có gì ngăn cản việc giới thiệu pháo cấp 9 hay 10, nhưng trước khi chúng tôi làm điều đó, chúng tôi muốn chắc chắn những chiếc pháo tự hành trong game sẽ cân bằng đối với cả chúng tôi lẫn người chơi

Hỏi: Sẽ có những bản đồ lớn hơn Reactor chứ? Bạn có cân bằng lại các bản đồ có sẵn để những đội chơi sẽ có lợi thế như nhau?

Trả lời:
Có khả năng, nhưng hãy nhớ rằng map lớn không phải lúc nào cũng nâng cao chất lượng gameplay. Những bản đồ làm cho 2 đội tốn thời gian để tìm lẫn nhau, và một đội có lợi thế hơn đội kia thì chẳng thú vị gì. Chúng tôi đang xem xét những bản đồ gây nên sự không cân bằng và sẽ có những điều chỉnh thích hợp

Hỏi: Sẽ có những thay đổi nào để có những nhiệm vụ PvE không cần dùng đến những chiếc MBT ví dụ như Rolling Thunder? Perseus là một bản đồ tuyệt vời mà bất cứ loại xe nào cũng có thể dành chiến thắng. Còn pháo tự hành thì sao?

Trả lời:
Vâng. Chúng tôi sẽ chỉnh sửa những thông số bản đồ để phù hợp hơn đối với những chiếc tăng hạng nhẹ (ví dụ như những xe bot sẽ tấn công những xe hạng nặng của người chơi trước). Chúng tôi cũng sẽ có những thay đổi để pháo tự hành có vai trò rõ ràng hơn trong PvE

Hỏi: Chiếc tăng nào sẽ dùng để bắt đầu khi Dealer thứ 3 ra mắt?

Trả lời: chiếc AMX-13/75

Hỏi: Khi nào thì những map PvP khác ra mắt?

Trả lời:
2 bản đồ đang được phải triển, một là Coastal Threat, cái còn lại dựa trên bản đồ ở Châu Phi. Một vài người chơi sẽ nhớ Coastal Threat đã có mặt trong giai đoạn Alpha và Early Access. Nó đã được gỡ bỏ để chỉnh sửa lại hiệu năng và những vấn đề khác liên quan. Cả 2 bản đồ sẽ ra mắt trong những cập nhật sắp tới

Hỏi: Trong chế độ PvE, AI sẽ không còn bắn chính xác như thế chứ? Thật không công bằng

Trả lời: 
Chúng tôi đã có một số thay đổi về AI, sẽ ra mắt vào bản cập nhật 0.12. AI sẽ giống người chơi hơn/ Việc này cũng giải quyết vấn đề của những chiếc hạng nhẹ khi gặp khó khăn trong việc tránh đạn.  Chúng tôi cũng thay đổi một vài thông số trong cập nhật 0.11, khi AI ngắm bắn người chơi thì độ chính xác sẽ giảm nếu muốn bắn vào những phương tiện đang di chuyển

Hỏi: Có phải tốc độ bắn 200, 250 và 300 viên/ phút của những khẩu autocannon dựa trên việc cân bằng hay không cân bằng trong game? Trong thực tế, một số khẩu autocannon có thể bắn nhanh hơn thế.

Trả lời:
Tốc độ bắn đã bị giảm vì lý do cân bằng và cả những lý do về kỹ thuật. Mỗi viên đạn bắn ra đều được tính toán từ server (quỹ đạo và tác động tới mục tiêu). Có quá nhiều viên đạn bắn ra một lúc (trường hợp map có nhiều xe dùng autocannon) sẽ làm giảm hiệu năng xử lý của server. Chúng tôi có thể làm những hiệu ứng giúp khẩu súng có vẻ bắn nhanh hơn và thay đổi cách tính toán đạn những chúng tôi thấy những thay đổi trên là không cần thiết

Hỏi: Có dự định nào giới thiệu cùng một bản đồ nhưng thời gian khác nhau, đặc biệt là ban đêm?

Trả lời: 
Chúng tôi đã một phần làm điều đó rồi, một vài bản đồ PvE dựa trên những bản đồ PvP với thời tiết, ánh sáng và bầu trời khác nhau. Chúng tôi không muốn tạo ra những map giống nhau như thế ở chế độ PvP để tránh ảnh hưởng đến gameplay

Hỏi: Xe cấp 6 sẽ được cân bằng lại chứ? Lúc này thì những chiếc premium như Exp. Tank và VFM đều tốt hơn chiếc Stingray. Exp. Tank là chiếc tốt nhất và không thể thiếu cho những ai mới bắt đầu vào game

Trả lời: 
Sự thật là chiếc Stingray hoạt động hơi kém, nhưng cả 3 chiếc đều là những chiếc xe chấp nhận được. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi hoạt động của chúng

Hỏi: Với sự ra mắt của xe cấp 9 và 10, có kế hoạch nào nhằm thay đổi cấp của những chiếc đã ra mắt trước đó không? Đặc biệt là những chiếc premium.

Trả lời: không, chúng tôi không có dự định

Hỏi: Nếu Obsidian Entertainment cho phép người chơi chỉnh sửa các biểu tượng và skin của xe, họ sẽ thêm vào một công cụ giúp người chơi làm điều đó chứ, vì Cryengine sử dụng loại texture riêng?

Trả lời:
Có thể làm được, nhưng hiện giờ ưu tiên chính là phát triển về cốt lõi

Hỏi: Sẽ có public test server cho NA chứ?

Trả lời:
Vâng, nó sẽ quay trở lại.  Nhưng tôi chưa thể nói chính xác là ngày nào

Hỏi: Có dự định nào cho những chiếc TD bánh cao su cấp 9 và 10?

Trả lời:
Có vài chiếc, như chiếc PTL-02

Hỏi: Chiếc T-55 sẽ có trong game chứ? Thật không hay khi không có nó, cả Centurion nữa.

Trả lời:
Rất cỏ thể hai chiếc này sẽ ra mắt vào năm sau, bằng cách này hay cách khác

Hỏi: Có thể hợp nhất những kênh chat vào một kênh duy nhất không?

Trả lời: Chúng tôi đang xem xét. Hy vọng nó sẽ được xem xét kỹ tron tương lai.

Hỏi: Cối tự hành có thể được giới thiệu trong game chứ (sellf propelled mortars)?

Trả lời: 
Việc này đang phải chờ cho đến khi pháo tự hành làm chúng tôi và người chơi hài lòng. Chúng sẽ không được giới thiệu vào nửa đầu năm 2016

Hỏi: Những chiếc xe ở giai đoạn xa nhất nào trong lịch sử sẽ có mặt trong game?

Trả lời: chiếc lâu đời nhất là T-54 được thiết kế trong WWII. Nhưng chúng tôi không muốn giới thiệu tất cả những chiếc tham gia WWII, T-34 là một ví dụ

Hỏi: Có ý tưởng nào bắt SPG phải có một vài chuẩn bị vị trí trước khi bắn hay không?

Trả lời: 
Có. Nhưng hãy nhìn nó dưới góc độ khi chơi, nó sẽ làm người chơi tốn thêm vài giây khi muốn sử dụng SPG. Điều này không thú vị gì, và còn tệ hơn khi người chơi sẽ không thể di chuyển chúng ngay lập tức. Sẽ xảy ra nhiều tình huống chúng tôi không mong muốn, như người chơi sẽ không muốn di chuyển ('lần nào cũng mất thời gian, thôi thì kệ'), SPG ở cả 2 phe không làm gì sau khi bắn một hoặc 2 viên mà tốn thời gian để tìm và counter đối phương...

Hỏi: Tên lửa bắn và quên sẽ có mặt trong game chứ? Cũng có nghĩa là sẽ có loại tên lửa có thể bắn khi di chuyển không?

Trả lời: 
Không. Cơ chế tên lửa trong game được thiết kế đặc biệt để yêu cầu người chơi phải tương tác. Không có nó, tên lửa chỉ là một loại đạn bình thường khác, chỉ là nó bay chậm hơn

Hỏi: Đạn sẽ auto-bounce khi tiếp xúc với góc bao nhiêu độ và tại sao chỉ số hiệu quả của giáp lại giới hạn ở mức x3 độ dày?

Trả lời:
Nó không giới hạn như thế, điều này xuất phát từ những chú thích không rõ ràng trong màn hình loading. Trong thực tế, góc để viên đạn ricochet là 20 độ đối với đạn AP. Ở góc đó, chỉ số hiệu quả của giáp sẽ gần bằng 3 lần chiều dày giáp và những thứ vượt qua góc đó sẽ bị ricochet. Các gợi ý khó hiểu sẽ bị loại bỏ trong một số trường hợp, ví dụ như đạn Sharp Charge, chỉ số hiệu quả của giáp có thể cao hơn mức x3 đã đề cập đến

Hỏi: Tại sao không có bồi thường thiệt hại khi gây thiệt hại lên người chơi cùng team?

Trả lời: 
Đây là thứ chúng tôi sẽ xem xét trong tương lai

Hỏi: Khi nào sẽ cân bằng lại tiểu đội để không còn tình trạng 1 team có 3 chiếc cấp 8 còn team còn lại toàn cấp 7?

Trả lời: 
Chúng tôi đang làm việc lại với hệ thống matchmaker, và sẽ sửa lỗi này sớm

Hỏi: Mất bao lâu để tạo một chiếc tăng từ khi có bản thiết kế cho đến khi thấy được nó trong game?

Trả lời: khoảng 3 đến 4 tháng

Hỏi: Tại sao không dùng engine khác ngoài Cryengine để phát triển game, như Unreal chẳng hạn?

Trả lời: 
Khi chúng tôi bắt đầu phát triển AW, chúng tôi đã đánh giá nhiều engine khác nhau cùng một lúc. CryEngine có lợi thế khi có khả năng tạo nên hệ thống đồ họa tuyệt vời cùng với hiệu ứng vật lý của xe. Điều này đã giúp chung tôi phát triển game một cách nhanh chóng

DA dich

NHỮNG THAY ĐỔI TRONG HOTFIX 0.11.1616



  • Sửa lỗi đạn HE gây ra mức thiệt hại quá lớn
  • Sửa lỗi người chơi thoát trận đấu hoặc bị disconnect nhưng vẫn có thể chiếm base
  • Điều chỉnh lại độ giày giáp thân dưới phía trước của T90-MS
  • Sửa lỗi giáp trước của Challenger 1 và điểm yếu tại vị trí kính ngắm của pháo thủ
  • Sửa nhiều lỗi trong các nhiệm vụ PvE Stormy Winter và Sapphire
  • Thêm nhiều bộ decal mới
  • Sửa lỗi cây mất texture trong một số map
  • Sửa lỗi mất icon HE ở chiếc CRAB
  • Sửa lỗi kỹ năng kíp lại bị nhân đôi ở một số xe
  • Sửa lỗi âm thanh động cơ của AI vẫn còn khi xe đã bị tiêu diệt
  • Gỡ hình vuông đen ở phần decal kiếm
  • Cập nhật chú thích về độ chính xác tối thiểu và tối da
  • Sủa lỗi  hiển thị tên chiếc LAV 150 90
  • Sửa lỗi chiếc M8 không unlock được đạn HEAT ở gun stock
  • Sửa lỗi tràn bộ nhớ (gây crash game) và một số lỗi khác
  • Sửa lỗi những chiếc 'mini boss' hiển thị không đúng trong nhiệm vụ PvE
  • Cập nhật tên những khẩu pháo của T-90 và T-90MS để đúng với lịch sử: khẩu 2A46M-5 của T90 đổi thành 2A46 M4, khẩu stock 2A46M-5 của T-90MS đổi thành 2A46M-4, khẩu 2A82 của T-90MS đổi tên thành 2A46M-5
  • Sửa lỗi model chiếc M1A2 Abrams và chiếc LAV-150 90
  • Menu chat nhanh hình quạt sẽ hiển thị phím bấm tương ứng cho thông báo
  • Sửa vài lỗi nhỏ phần giao diện
  • Sửa vài lỗi ngôn ngữ FR, De và PL
DA dịch